遊戲:《奧日與黑暗森林》一款不可錯過的經典作品

這個世界,黑暗總是與光明共存,我們無法逃避黑暗,但我們可以選擇擁抱光明。

《奧日與黑暗森林》將於明天也就是3月11日發佈,5年前的微軟公司出品的前作《奧日與黑暗森林》的畫面和音樂似乎還回蕩在我腦海裡,在新作發售之前,藉此篇重溫那年的感動。這部遊戲算是我的最愛之一,也是它讓我真正領略到遊戲作為第九藝術的魅力。

遊戲:《奧日與黑暗森林》一款不可錯過的經典作品

遊戲主線故事主要講靈魂樹把最後的力量給了奧日,讓精靈奧日便踏上了尋找三元素以拯救森林的征程。遊戲的畫面極其精美,幾乎每一幀都可以單獨作為壁紙。而且最牛的是你能看到的元素全部都為手繪!製作組真的真的很良心。這也是玩家們“一見鍾情”的主要理由。然而,這還只是其中一方面,還有更加出彩的——音樂。

大家可能在玩完之後才發現,演員名單裡面配樂使用的是交響樂團配樂。但其實這還不是主要原因。你會發現在遊戲中,畫面、操作、音樂都達到了完美結合,音樂的存在讓這種律動感更加強烈。這其實就是基於遊戲的動態音樂系統,這種創作非常複雜耗時耗力,依賴特定觸發點來切換曲目,比如進入一個新場景,習得一個新技能。這會使玩家的參與感更強,體驗絕佳。另外在過場動畫上,完全是以電影標準打造,一首曲子可以為畫面量身打造。為了配合畫面,作曲者加雷斯科克將二十個不同段落組合成一段音樂,為了烘托氣氛,讓玩家感受到一氣呵成。

我想只要玩過這個遊戲的都會對“銀之樹”這一關拍案叫絕。水流不斷往上湧入,精靈需要不斷利用各類操作往上跳躍,不斷向上,即使重複死亡多次也不會停止向上的腳步。磅礴的音樂、絕美的畫面、以及極難的操作讓玩家痛恨又愛上了這段旅程,這一段音樂也成為了經典中的經典。後來也有很多玩家發現,這些點的設置,比如怪物吐火,下落的石塊其實都卡在節奏上,算是一個小彩蛋了,通關就像精心編排的舞蹈一樣,敵人的每個動作,奧日的每個行動都是舞蹈的一部分。

遊戲:《奧日與黑暗森林》一款不可錯過的經典作品

奧日的英文名“Ori”源於希伯來文,譯為“我的光芒”,而在遊戲中奧日則象徵著整個森林的愛與希望。在我們操作奧日時,我們似乎與森林融為一體,感受大自然的韻律。為了目標不斷前進。手殘的我大概死了800多次才通關,但過程中全情投入於遊戲,沉浸式的遊戲體驗讓人無法自拔。自由的遊戲系統,設計的各類創意讓哪怕第一次接觸遊戲的人也能玩得愛不釋手,我想這就是它的獨特魅力。

遊戲:《奧日與黑暗森林》一款不可錯過的經典作品

可以說《奧日與黑暗森林》是一款非常獨特的遊戲,如果你已經厭倦了王者榮耀、絕地求生這類遊戲,那你不妨試試《奧日與黑暗森林》,相信這一份獨特的冒險經歷一定讓你難以忘懷。


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