《归家异途》:以普通人的角度来控诉战争的残酷


《归家异途》:以普通人的角度来控诉战争的残酷


所谓战争,仅仅在于某个人,某个家族的胜利。除此之外,战争的残酷在于更多普通人家庭的支离破碎,家破人亡···

提到战争类型游戏,大多数人都会第一时间想到《这是我的战争》。而作为相同战争题材的Rogue-Like游戏《归家异途》,自2016年发行初期就受到了许多玩家的欢迎。

游戏讲述了一位因战争爆发而与亲人失散的普通难民在种种生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,消灭来犯的叛军和自然界的食肉生物,在这条归家路上找寻自己失散家人的故事。


游戏介绍


游戏主页面整体设计较为简洁。引入眼帘的便是几个按钮。“开始游戏”、“继续故事模式”、“继续无尽任务

”、“退出”以及右下方的四个基础图标

《归家异途》:以普通人的角度来控诉战争的残酷

游戏主界面


开始游戏”:顾名思义,就是开始新的游戏。

继续故事模式”:就是游戏的存档和读取。

继续无尽模式”:是游戏后期新加的一个模式。在该模式下,玩家没有剧情的限制,只会行走在无休止的归家路上,永远望不到终点,直到死去。适合已经通关剧情模式的玩家。

值得一提的点是。在游戏中玩家会随时随地见到一些纸条,上面写着的大多是处于战争中人民生活的真实写照。而游戏开发者将这些纸条统一收集在了下方第四个卷轴形状的图标中,方便玩家随时查看。通过阅览这些纸条,能够让玩家更加对于战争的残酷感同身受。

《归家异途》:以普通人的角度来控诉战争的残酷

一位与爱人分离、奔向残酷战场,未来生死不明的丈夫的信


角色选择

点击主界面的“开始游戏”,玩家会进入到角色选择的界面。

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我们从左往右来看。

首先是“基础”中,玩家共有15个角色可以选择。但如果你是新手玩家,那么初始的角色只能够选择【农民】,其余的角色都需要玩家后期逐步解锁,这也正是Rogue-Like游戏的趣玩性所在。

右边的页面介绍便是玩家所选择角色的属性。每一个角色所对应的属性都不相同,为玩家提供了更多的玩法与思路。

游戏模式有“故事”和“无尽”,前者是普通的任务模式,而后者需要玩家另外花钱购买“无尽扩展包”,Steam售价12元。

最下方便是游戏的难度,随着玩家选择的游戏难度不同,敌人的强度、状态的下降程度等都会有所提升。

回过头来,我们再看看“额外”中的内容。与“基础”相比,变化的仅仅是所选角色的属性提升,并没有更多的差异。

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游戏玩法

在大体了解到所有的前提需求后,我们就可以开始“逃非入欧”的旅程了。

由于游戏剧情并不是很长,所以游戏里场景较少,只有四个主要场景。分别是:沙漠、交战区、森林以及城镇。

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第一张地图:利拉尔沙漠


  • 随机性

和其他Roguelike游戏一样,玩家需要面对随机生成的环境、物品、情景结合自身所选角色的属性,适时的调整游戏策略。与此同时游戏也引入了生存游戏的要素,在生命值之外,玩家要时刻注意自己界面左上角的三项指标:

心情食物以及水分

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任何一项指标偏低都会导致血量和经验的减少,可以说是一项比较另类的设定了


  • 属性点和经验

游戏为了制造更多的趣味性,便给角色提供了属性点经验的设定。玩家可以依据选择界面的角色属性,合理的去分配属性点,每种属性对于角色的提升是不相同的。例如给力量加点就可以提升角色力量武器的基础伤害和暴击伤害。

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  • 仓库和合成物品

玩家可以通过点击游戏界面左上角的【背包】,进入到仓库和物品合成界面。

科技树共有四条主干:厨具车间火把板车。厨具升级食物,车间制造武器和护甲,火把保障夜间的命中与暴击,板车则提高负重及移动速度。但是游戏中的资源总量有限,四条科技树不可能都同时完美发展,所以玩家必须要根据形势作出自己的判断。

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仓库里包含了玩家角色现在所拥有的物品,右上角的数字代表了背包的重量/最大的承重量。如果背负的物品太重,则会导致角色的移动速度变得缓慢。

根据已有的物品,玩家可以在右面合成自己所需要的道具。当然,所有原材料都是在游戏中拾取到的,不会存在自产的情况,所以需要玩家有一双善于发现的眼睛。

游戏中的食物是有保质期的。在一段时间内如果不吃掉的话,食物便会腐烂,变成腐烂物,这一特点更加要求玩家了对于物品的合理使用。


  • 战斗场景

玩家可以选择四种战斗方式来应对接下来的挑战,分别是:均衡命中

伤害以及防御。通过对于自身装备和属性以及敌人强弱的判断,合理的选择战斗方式。

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在战斗过程中,【背包】上面会悬浮出你背包中最好的治疗药,玩家可以通过点击来恢复血量。但是切记,一场战斗只能够恢复一次。所以在每次战斗之前,请注意自身的血量。

针对于不同的武器属性,玩家最好选择其最适配的战斗方式。例如玩家角色手持攻速型武器,那么最好选择【伤害】策略,以便于打出最多的伤害。如若手持力量型武器,那么最好选择【命中】策略。


  • NPC交互

在本作中,最能够体现人性的点莫过于与游戏中各种人物NPC的交互。

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你可以做一个耐心的聆听者,听着“同为天涯人”的他们诉说着属于他们自己的悲惨命运;也可以做一名悬壶济世的好人,与他们交易珍贵的物品(游戏中的NPC通常都是用几个无用的道具来交易你的好东西,很坑),或许这点物品就是他们内心最后的希望;亦或者做一个毫无底线与尊严的乞丐,以乞讨为生;甚至可以显露出灾难前人性的黑暗:肆无忌惮的抢劫和杀害。

善与恶,存乎于一念之间。


  • 千奇百怪的合成公式

除开特色的游戏交互,可能最吸引玩家入坑的便是那数以百计的合成公式了吧。

多到数不清的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲、富有深度的制造;

升级系统,搜刮材料打造最强装备、各种食物饮料;

以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?

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把甲壳虫夹到面粉中所做成【昆虫月饼】来源于作者奇特的脑洞

如此众多的合成,也显示出了游戏开发者希望给予玩家更多不一样的体验,增加游戏可玩性,赋予游戏更多吸引玩家继续玩下去的魅力。


不足之处

凡事皆有好坏。

这句话同样适用于游戏,无论是辉煌如《魔兽世界》,或者精美如《最终幻想》,都有其美中不足之处。而本作,亦有很多未尽人意的地方。


  • 画面粗糙

平心而论,本作的画面在国产Rogue-Like游戏中划算不错的存在。更令人惊喜的便是这样一款不足2G的游戏里竟然有剧情CG,同时对于特殊角色的表情在对话中还做了细微的变化。以上种种都可以看得出游戏作者对于游戏下了很深的功夫。

《归家异途》:以普通人的角度来控诉战争的残酷

但是无论理由如何充分,都是无法否定这款游戏的画面在当下已经略显粗糙和落伍了,部分场景完全是粘贴复制。这样的做法会造成玩家在游戏过程中出现审美疲劳的感觉,从而失去继续下去的动力


  • 繁杂的合成系统

前半部分讲了本作一大特点便是众多的合成系统。但是对于游戏进度已经到了后期的玩家来说,看似丰富的那一大堆实际上特色根本不鲜明。一大堆后期食物竟然只加后期完全无用的饥饿度、武器的种类也大致只能分为【力量型】和【速度型】,完全丧失了下面再细分的必要。

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  • 重复通关/重复可玩性不强

虽然同为战争题材,本作和《这是我的战争》中都有简短的剧情内容,都是为了让游戏本身的内容更加丰富。但是后者无论是从配乐还是游戏整体色彩基调来看,更加符合战争的残酷气息。

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《这就是我的战争》中黑与白相映的背景色,完全诠释了战争时人们内心的绝望


Rogue-Like游戏的通病是游戏在通关以后就很难再调动起大多数玩家继续游玩的兴趣。哪怕强如《以撒的结合》也有类似的问题。

显而易见。本作似乎也在这个问题上栽了跟头。虽然在原来基础之上增加了“无尽模式”,但是对于那些已经通关的玩家来说,这个模式并没有很大的吸引力。毕竟没有人希望自己苦心打造的人物最终结局只能是死亡吧。

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游戏总评

游戏性:7分

创新性:8分

艺术性:6分

表现力:7分

综合评分:7分


-—— 总的来说这还是一部国人的高质量独立游戏,当然这里说的“高质量”是相较于国内的游戏环境而言,相比国外的大部分优秀独立作者,这款《归家异途》还存在着很大的差距。一方面该作的缺陷明显,而目前国产独立游戏的现状也无法打破资金不足的窘境,毕竟开发者只有两个人。但还是可以看出其改进空间也是十分大的。

—— 没有透支回忆的情怀营销,只有实打实的游戏素质;没有绞尽脑汁的圈钱伎俩,只有满满当当的制作诚意;没有色情暴力的抓人噱头,只有

一场经历,一段情感,一个故事。游戏内体现出来的剧情道理,不管几次再去游玩都会有不一样的感觉。在国产游戏承载了太多游戏之外因素的今天,玩家们所希望的只是让游戏回归成为真的游戏。

THE END



我是小憨包说游戏,喜欢我的话就点个关注吧~




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