所謂戰爭,僅僅在於某個人,某個家族的勝利。除此之外,戰爭的殘酷在於更多普通人家庭的支離破碎,家破人亡···
提到戰爭類型遊戲,大多數人都會第一時間想到《這是我的戰爭》。而作為相同戰爭題材的Rogue-Like遊戲《歸家異途》,自2016年發行初期就受到了許多玩家的歡迎。
遊戲講述了一位因戰爭爆發而與親人失散的普通難民在種種生存危機中一路前行,收集水、食物和必備的各種物資讓自己活下去,消滅來犯的叛軍和自然界的食肉生物,在這條歸家路上找尋自己失散家人的故事。
遊戲介紹
遊戲主頁面整體設計較為簡潔。引入眼簾的便是幾個按鈕。“開始遊戲”、“繼續故事模式”、“繼續無盡任務 ”、“退出”以及右下方的四個基礎圖標。
“開始遊戲”:顧名思義,就是開始新的遊戲。
“繼續故事模式”:就是遊戲的存檔和讀取。
“繼續無盡模式”:是遊戲後期新加的一個模式。在該模式下,玩家沒有劇情的限制,只會行走在無休止的歸家路上,永遠望不到終點,直到死去。適合已經通關劇情模式的玩家。
值得一提的點是。在遊戲中玩家會隨時隨地見到一些紙條,上面寫著的大多是處於戰爭中人民生活的真實寫照。而遊戲開發者將這些紙條統一收集在了下方第四個卷軸形狀的圖標中,方便玩家隨時查看。通過閱覽這些紙條,能夠讓玩家更加對於戰爭的殘酷感同身受。
角色選擇
點擊主界面的“開始遊戲”,玩家會進入到角色選擇的界面。
我們從左往右來看。
首先是“基礎”中,玩家共有15個角色可以選擇。但如果你是新手玩家,那麼初始的角色只能夠選擇【農民】,其餘的角色都需要玩家後期逐步解鎖,這也正是Rogue-Like遊戲的趣玩性所在。
右邊的頁面介紹便是玩家所選擇角色的屬性。每一個角色所對應的屬性都不相同,為玩家提供了更多的玩法與思路。
遊戲模式有“故事”和“無盡”,前者是普通的任務模式,而後者需要玩家另外花錢購買“無盡擴展包”,Steam售價12元。
最下方便是遊戲的難度,隨著玩家選擇的遊戲難度不同,敵人的強度、狀態的下降程度等都會有所提升。
回過頭來,我們再看看“額外”中的內容。與“基礎”相比,變化的僅僅是所選角色的屬性提升,並沒有更多的差異。
遊戲玩法
在大體瞭解到所有的前提需求後,我們就可以開始“逃非入歐”的旅程了。
由於遊戲劇情並不是很長,所以遊戲裡場景較少,只有四個主要場景。分別是:沙漠、交戰區、森林以及城鎮。
- 隨機性
和其他Roguelike遊戲一樣,玩家需要面對隨機生成的環境、物品、情景結合自身所選角色的屬性,適時的調整遊戲策略。與此同時遊戲也引入了生存遊戲的要素,在生命值之外,玩家要時刻注意自己界面左上角的三項指標:
心情、食物以及水分。- 屬性點和經驗
遊戲為了製造更多的趣味性,便給角色提供了屬性點和經驗的設定。玩家可以依據選擇界面的角色屬性,合理的去分配屬性點,每種屬性對於角色的提升是不相同的。例如給力量加點就可以提升角色力量武器的基礎傷害和暴擊傷害。
- 倉庫和合成物品
玩家可以通過點擊遊戲界面左上角的【揹包】,進入到倉庫和物品合成界面。
科技樹共有四條主幹:廚具、車間、火把和板車。廚具升級食物,車間製造武器和護甲,火把保障夜間的命中與暴擊,板車則提高負重及移動速度。但是遊戲中的資源總量有限,四條科技樹不可能都同時完美髮展,所以玩家必須要根據形勢作出自己的判斷。
倉庫裡包含了玩家角色現在所擁有的物品,右上角的數字代表了揹包的重量/最大的承重量。如果揹負的物品太重,則會導致角色的移動速度變得緩慢。
根據已有的物品,玩家可以在右面合成自己所需要的道具。當然,所有原材料都是在遊戲中拾取到的,不會存在自產的情況,所以需要玩家有一雙善於發現的眼睛。
遊戲中的食物是有保質期的。在一段時間內如果不吃掉的話,食物便會腐爛,變成腐爛物,這一特點更加要求玩家了對於物品的合理使用。
- 戰鬥場景
玩家可以選擇四種戰鬥方式來應對接下來的挑戰,分別是:均衡、命中 、傷害以及防禦。通過對於自身裝備和屬性以及敵人強弱的判斷,合理的選擇戰鬥方式。
在戰鬥過程中,【揹包】上面會懸浮出你揹包中最好的治療藥,玩家可以通過點擊來恢復血量。但是切記,一場戰鬥只能夠恢復一次。所以在每次戰鬥之前,請注意自身的血量。
針對於不同的武器屬性,玩家最好選擇其最適配的戰鬥方式。例如玩家角色手持攻速型武器,那麼最好選擇【傷害】策略,以便於打出最多的傷害。如若手持力量型武器,那麼最好選擇【命中】策略。
- NPC交互
在本作中,最能夠體現人性的點莫過於與遊戲中各種人物NPC的交互。
你可以做一個耐心的聆聽者,聽著“同為天涯人”的他們訴說著屬於他們自己的悲慘命運;也可以做一名懸壺濟世的好人,與他們交易珍貴的物品(遊戲中的NPC通常都是用幾個無用的道具來交易你的好東西,很坑),或許這點物品就是他們內心最後的希望;亦或者做一個毫無底線與尊嚴的乞丐,以乞討為生;甚至可以顯露出災難前人性的黑暗:肆無忌憚的搶劫和殺害。
善與惡,存乎於一念之間。
- 千奇百怪的合成公式
除開特色的遊戲交互,可能最吸引玩家入坑的便是那數以百計的合成公式了吧。
多到數不清的可撿拾物品,各具特色的自制武器和護甲、富有深度的製造;
升級系統,搜刮材料打造最強裝備、各種食物飲料;
以及完整的烹飪系統:昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?
如此眾多的合成,也顯示出了遊戲開發者希望給予玩家更多不一樣的體驗,增加遊戲可玩性,賦予遊戲更多吸引玩家繼續玩下去的魅力。
不足之處
凡事皆有好壞。
這句話同樣適用於遊戲,無論是輝煌如《魔獸世界》,或者精美如《最終幻想》,都有其美中不足之處。而本作,亦有很多未盡人意的地方。
- 畫面粗糙
平心而論,本作的畫面在國產Rogue-Like遊戲中划算不錯的存在。更令人驚喜的便是這樣一款不足2G的遊戲裡竟然有劇情CG,同時對於特殊角色的表情在對話中還做了細微的變化。以上種種都可以看得出遊戲作者對於遊戲下了很深的功夫。
但是無論理由如何充分,都是無法否定這款遊戲的畫面在當下已經略顯粗糙和落伍了,部分場景完全是粘貼複製。這樣的做法會造成玩家在遊戲過程中出現審美疲勞的感覺,從而失去繼續下去的動力。
- 繁雜的合成系統
前半部分講了本作一大特點便是眾多的合成系統。但是對於遊戲進度已經到了後期的玩家來說,看似豐富的那一大堆實際上特色根本不鮮明。一大堆後期食物竟然只加後期完全無用的飢餓度、武器的種類也大致只能分為【力量型】和【速度型】,完全喪失了下面再細分的必要。
- 重複通關/重複可玩性不強
雖然同為戰爭題材,本作和《這是我的戰爭》中都有簡短的劇情內容,都是為了讓遊戲本身的內容更加豐富。但是後者無論是從配樂還是遊戲整體色彩基調來看,更加符合戰爭的殘酷氣息。
Rogue-Like遊戲的通病是遊戲在通關以後就很難再調動起大多數玩家繼續遊玩的興趣。哪怕強如《以撒的結合》也有類似的問題。
顯而易見。本作似乎也在這個問題上栽了跟頭。雖然在原來基礎之上增加了“無盡模式”,但是對於那些已經通關的玩家來說,這個模式並沒有很大的吸引力。畢竟沒有人希望自己苦心打造的人物最終結局只能是死亡吧。
遊戲總評
遊戲性:7分
創新性:8分
藝術性:6分
表現力:7分
綜合評分:7分
-—— 總的來說這還是一部國人的高質量獨立遊戲,當然這裡說的“高質量”是相較於國內的遊戲環境而言,相比國外的大部分優秀獨立作者,這款《歸家異途》還存在著很大的差距。一方面該作的缺陷明顯,而目前國產獨立遊戲的現狀也無法打破資金不足的窘境,畢竟開發者只有兩個人。但還是可以看出其改進空間也是十分大的。
—— 沒有透支回憶的情懷營銷,只有實打實的遊戲素質;沒有絞盡腦汁的圈錢伎倆,只有滿滿當當的製作誠意;沒有色情暴力的抓人噱頭,只有
一場經歷,一段情感,一個故事。遊戲內體現出來的劇情道理,不管幾次再去遊玩都會有不一樣的感覺。在國產遊戲承載了太多遊戲之外因素的今天,玩家們所希望的只是讓遊戲迴歸成為真的遊戲。THE END
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