从袁术开始,看三国杀平衡崩溃的各个节点,许攸成为最后一根稻草

三国杀是一个毫无平衡可言的游戏,对此玩家们是心知肚明,也潜移默化的接受了这一事实。为了保证游戏的新鲜度,一些新奇的机制层出不穷,固然会对玩家群体产生一定的吸引力,却也使得武将队伍的两极分化愈加严重。

从袁术开始,看三国杀平衡崩溃的各个节点,许攸成为最后一根稻草

军争场神仙打架

恐怕策划团队不会不清楚,这样的举措会导致多少平民玩家的流失,只是天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。第一个超越版本的武将,便是与会员卡捆绑销售的袁术。

标风时代:袁术

三国杀实质上是一个卡牌游戏,衡量武将强弱最基础的标准之一就是过牌能力,在以标风为主远古时代,一局普通的五人身份场动辄二三十分钟,有单英姿的水平就能成为其中的佼佼者,又何况轮次最大摸牌量是其两倍的袁术。

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标风局节奏很慢

肆庸的效果是在摸牌阶段的固有收益以外,额外获得等同于场上势力数量的牌,一般情况下每回合至少可以摸3张牌,5人局4~5张,8人局6张左右,启动顺利一轮下来就能拉开巨大牌差打出优势。

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袁术原始立绘

因此也诞生了当时最强的组合”二术禅“,能够让放权对象额外进行一个完整回合的刘禅,以及中和肆庸中弃牌副作用的二张,在这样的支撑下作为核心的袁术远不是同时代武将能够抗衡的。

一将成名:曹冲

一将成名扩展包不论武将的形象、技能、台词皆由玩家操刀设计,回顾七届武将设计大赛的结果,将3的阵容绝对是个传奇,拼点成功封锁进攻的伏皇后、焚城限定弃置手牌的李儒、代价微小强制翻面的满宠,还有就是恶心程度有增无减的曹冲。

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新旧两版曹冲对比

初版仁心的效果与现行版本完全一样,只是发动条件有所不同,比起弃置一张装备牌来讲,将所有的手牌交给仁心发动对象几乎没有难度,可以说只要曹冲手里有牌,队友几乎不会在其之前被击败。

这样的机制与绝大多数武将都能有所联动,既可以将其从濒死状态中拉回来,又能够补一波牌巩固防御,尤其是与曹丕同时出场时堪称无解,唯一公认稳赢的组合。

神话再临:许攸

如果说术爸随着武将整体强度的提升而不再起眼,曹冲也因后来的削弱难以在军争叱咤风云,在将来的很长一段时间里,顶级强将的队伍中都会有许攸不可撼动的位置。

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许攸战场限定皮肤

回合内外的皆可发动的过牌能力,没有距离与次数限制的出牌能力,外加控制下家手牌影响判定结果的控顶能力,占其中一条就可以在军争中有立足之地,又何况许攸是三者兼而有之。

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许攸表情包

不需要外界的助力原地就能起爆,发挥不受状态好坏的影响,除了乐不思蜀外,没有任何相性克制的天敌。

本就岌岌可危的脆弱平衡在加上许攸这颗稻草后,彻底崩溃无法复原,也是自此之后,策划彻底放飞了自我,不再有任何底线可言。大家认为三国杀的失衡是从哪位武将开始的呢?


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