從袁術開始,看三國殺平衡崩潰的各個節點,許攸成為最後一根稻草

三國殺是一個毫無平衡可言的遊戲,對此玩家們是心知肚明,也潛移默化的接受了這一事實。為了保證遊戲的新鮮度,一些新奇的機制層出不窮,固然會對玩家群體產生一定的吸引力,卻也使得武將隊伍的兩極分化愈加嚴重。

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軍爭場神仙打架

恐怕策劃團隊不會不清楚,這樣的舉措會導致多少平民玩家的流失,只是天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。第一個超越版本的武將,便是與會員卡捆綁銷售的袁術。

標風時代:袁術

三國殺實質上是一個卡牌遊戲,衡量武將強弱最基礎的標準之一就是過牌能力,在以標風為主遠古時代,一局普通的五人身份場動輒二三十分鐘,有單英姿的水平就能成為其中的佼佼者,又何況輪次最大摸牌量是其兩倍的袁術。

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標風局節奏很慢

肆庸的效果是在摸牌階段的固有收益以外,額外獲得等同於場上勢力數量的牌,一般情況下每回合至少可以摸3張牌,5人局4~5張,8人局6張左右,啟動順利一輪下來就能拉開巨大牌差打出優勢。

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袁術原始立繪

因此也誕生了當時最強的組合”二術禪“,能夠讓放權對象額外進行一個完整回合的劉禪,以及中和肆庸中棄牌副作用的二張,在這樣的支撐下作為核心的袁術遠不是同時代武將能夠抗衡的。

一將成名:曹衝

一將成名擴展包不論武將的形象、技能、臺詞皆由玩家操刀設計,回顧七屆武將設計大賽的結果,將3的陣容絕對是個傳奇,拼點成功封鎖進攻的伏皇后、焚城限定棄置手牌的李儒、代價微小強制翻面的滿寵,還有就是噁心程度有增無減的曹衝。

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新舊兩版曹衝對比

初版仁心的效果與現行版本完全一樣,只是發動條件有所不同,比起棄置一張裝備牌來講,將所有的手牌交給仁心發動對象幾乎沒有難度,可以說只要曹衝手裡有牌,隊友幾乎不會在其之前被擊敗。

這樣的機制與絕大多數武將都能有所聯動,既可以將其從瀕死狀態中拉回來,又能夠補一波牌鞏固防禦,尤其是與曹丕同時出場時堪稱無解,唯一公認穩贏的組合。

神話再臨:許攸

如果說術爸隨著武將整體強度的提升而不再起眼,曹衝也因後來的削弱難以在軍爭叱吒風雲,在將來的很長一段時間裡,頂級強將的隊伍中都會有許攸不可撼動的位置。

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許攸戰場限定皮膚

回合內外的皆可發動的過牌能力,沒有距離與次數限制的出牌能力,外加控制下家手牌影響判定結果的控頂能力,佔其中一條就可以在軍爭中有立足之地,又何況許攸是三者兼而有之。

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許攸表情包

不需要外界的助力原地就能起爆,發揮不受狀態好壞的影響,除了樂不思蜀外,沒有任何相性剋制的天敵。

本就岌岌可危的脆弱平衡在加上許攸這顆稻草後,徹底崩潰無法復原,也是自此之後,策劃徹底放飛了自我,不再有任何底線可言。大家認為三國殺的失衡是從哪位武將開始的呢?


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