一文掌握 Go 語言 Select 的四大用法


原文鏈接:https://blog.wu-boy.com/2019/11/four-tips-with-select-in-golang/

一文掌握 Go 語言 Select 的四大用法

本文帶大家認識 Go 語言的 Select 用法,相信大家對於 switch 並不陌生,然而 select 跟 switch 有個共同特性就是都通過 case 的方式來處理,但是 select 跟 switch 處理的事情完全不同,也完全不相容。來看看 switch 有什麼特性: 各種類型及型別操作,接口 interface{} 型別判斷 variable.(type),重點是會依照 case 順序依序執行。先看個例子:

<code>package main
var (
i interface{}
)
func convert(i interface{}) {
switch t := i.(type) {
case int:
println("i is interger", t)
case string:
println("i is string", t)
case float64:
println("i is float64", t)
default:
println("type not found")
}
}
func main() {
i = 100
convert(i)
i = float64(45.55)
convert(i)
i = "foo"
convert(i)
convert(float32(10.0))
}
/<code>

運行出來的結果如下:

<code>i is interger 100
i is float64 +4.555000e+001
i is string foo
type not found
/<code>

而 select 的特性就不同了,只能接收 channel,否則會出錯,而 default 會直接執行,所以沒有 default 的 select 就會遇到 blocking,假設沒有送 value 進去 Channel 就會造成 panic,底下拿幾個實際例子來解說。

Random Select

同一個 channel 在 select 會隨機選取,底下看個例子:

<code>package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int, 1)
ch select {
case fmt.Println("random 01")
case fmt.Println("random 02")
}
}
/<code>

執行後會發現有時候拿到 random 01 有時候拿到 random 02,這就是 select 的特性之一,case 是隨機選取,所以當 select 有兩個 channel 以上時,如果同時對全部 channel 送資料,則會隨機選取到不同的 Channel。而上面有提到另一個特性『假設沒有送 value 進入 Channel 就會造成 panic』,拿上面例子來改:

<code>func main() {
ch := make(chan int, 1)
select {
case fmt.Println("random 01")
case fmt.Println("random 02")
}
}
/<code>

執行後會發現變成 deadlock,造成 main 主程式爆炸,這時候可以直接用 default 方式解決此問題:

<code>func main() {
ch := make(chan int, 1)
select {
case fmt.Println("random 01")
case fmt.Println("random 02")
default:
fmt.Println("exit")
}
}
/<code>

主程式 main 就不會因為讀不到 channel value 造成整個程式 deadlock。

Timeout 超時機制

用 select 讀取 channle 時,一定會實作超過一定時間後就做其他事情,而不是一直 blocking 在 select 內。底下是簡單的例子:

<code>package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
timeout := make(chan bool, 1)
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
timeout }()
ch := make(chan int)
select {
case case fmt.Println("timeout 01")
}
}
/<code>

建立 timeout channel,讓其他地方可以透過 trigger timeout channel 達到讓 select 執行結束,也或者有另一個寫法是透握 time.After 機制

<code>select {
case case fmt.Println("timeout 01")
case fmt.Println("timeout 02")
}
/<code>

可以注意 time.After 是回傳 chan time.Time,所以執行 select 超過一秒時,就會輸出 timeout 02。

檢查 channel 是否已滿

直接來看例子比較快:

<code>package main
import (
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan int, 1)
ch select {
case ch fmt.Println("channel value is", fmt.Println("channel value is", default:
fmt.Println("channel blocking")
}
}
/<code>

先宣告 buffer size 為 1 的 channel,先丟值把 channel 填滿。這時候可以透過 select + default 方式來確保 channel 是否已滿,上面例子會輸出 channel blocking,我們再把程式改成底下

<code>func main() {
ch := make(chan int, 2)
ch select {
case ch fmt.Println("channel value is", fmt.Println("channel value is", default:
fmt.Println("channel blocking")
}
}
/<code>

把 buffer size 改為 2 後,就可以繼續在塞 value 進去 channel 了,這邊的 buffer channel 觀念可以看之前的文章『用五分鐘瞭解什麼是 unbuffered vs buffered channel』[1]

select for loop 用法

如果你有多個 channel 需要讀取,而讀取是不間斷的,就必須使用 for + select 機制來實現,更詳細的實作可以參考『15 分鐘學習 Go 語言如何處理多個 Channel 通道』

<code>package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
i := 0
ch := make(chan string, 0)
defer func() {
close(ch)
}()
go func() {
LOOP:
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println(time.Now().Unix())
i++
select {
case m := println(m)
break LOOP
default:
}
}
}()
time.Sleep(time.Second * 4)
ch }
/<code>

上面例子可以發現執行後如下:

<code>1574474619
1574474620
1574474621
1574474622
/<code>

其實把 default 拿掉也可以達到目的

<code>select {
case m := println(m)
break LOOP
/<code>

當沒有值送進來時,就會一直停在 select 區段,所以其實沒有 default 也是可以正常運作的,而要結束 for 或 select 都需要透過 break 來結束,但是要在 select 區間直接結束掉 for 迴圈,只能使用 break variable 來結束,這邊是大家需要注意的地方。

[1]

『用五分鐘瞭解什麼是 unbuffered vs buffered channel』: https://blog.wu-boy.com/2019/04/understand-unbuffered-vs-buffered-channel-in-five-minutes/



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