戰爭雷霆和坦克世界你更喜歡玩哪個?為什麼?

哥看不起你188455096


這個問題很有趣,一來就先說戰雷比坦克世界好。我覺得這是有爭議的。現在有個公認的說法是要娛樂玩坦克世界,要真實玩戰爭雷霆。這個說法見仁見智,觀點也很鮮明:戰雷偏重真實性,坦克世界偏重遊戲性。

像本人就偏愛《戰爭雷霆》,因為不光畫面好,而且相對於血條世界來說”真實“而且《戰爭雷霆》裝備跨度太大了,不像坦克世界那樣,頂級車只到70—80年代。而且還能空地協同作戰,體驗”草履蟲“的感受!

當然《戰爭雷霆》也是有缺點的,那就是國服人太少,要去人多的steam,而在steam玩遊戲,你們懂得加速器必備。坦克世界沒這個問題,去二雷那邊下個客戶端就行了,而且電腦配置要求不高。

當然,上述僅僅是個人觀點,僅供參考!


迷彩派軍事


其實兩個我都玩,但坦克世界玩的更久,花費的時間也更多一些。

坦克世界雖然被戰雷的玩家吐槽為血條遊戲,但遊戲的樂趣我認為比戰雷要高。雖然在某些人看來這樣不“真實”,缺少了戰場上穿甲彈一發入魂的快感,但遊戲畢竟是遊戲,好玩才是第一位的,戰雷的那種穿甲設定,能帶給人很多驚喜中的快感,但總覺得沒用坦克世界那種苦苦廝殺鏖戰的熱血澎湃。

戰雷的畫面是坦克世界望塵莫及的,哪怕升級1.0以後依然如此。坦克世界的畫面過於粗狂,缺乏那種刻畫上的細膩,但我認為這就像韓國網遊與WOW的對比一樣,後者拿卡通畫風也能獲得令人心潮翻湧的美景,前者哪怕連女角色的內衣都給扒得纖毫畢現卻始終讓人帶入不進去。

坦克世界最加分的,我最喜歡的地方就是那股毛裡毛氣的粗糙感,一曲重新編過的《草原啊草原》彷彿能讓人感受到夏伯陽帶著哥薩克騎兵在馳騁。不過這種感覺隨著版本的更新越來越差,或許是感官已經麻木了吧,最新的幾個版本里已經感受不到這種文化氛圍了。

相反戰雷卻在“歷史”上面慢慢顯得更到位,它更善於打造一種近乎於流行樂的,符合好萊塢式英雄情結的內在氛圍,說不上是喜歡還是討厭,只能說挺有意思的,期待戰雷能繼續深化下去,看看能走到哪一步。

在對待“歷史”,或者更精確的說,對待“軍迷玩家心中的歷史”的時候,不知道戰雷是因為做的比較緩慢呢,還是做的比較慎重,遠不像坦克世界那樣瘋狂的製造魔幻戰車。這些魔幻戰車某種方面完成了坦克世界的精彩的一面,卻也給坦克世界帶來了遊戲性質的破壞——試想我是魏特曼的粉絲,於是我想試試拿螢火蟲揭了老虎的蓋子,結果我發現遊戲裡無論虎式還是螢火蟲,統統要面對的都是一幫不知道哪個淘汰計劃裡整出來的玩意兒。心碎了。

現在的坦克世界裡恰恰全是這些“魔幻戰車”大行其道,找不到任何的歷史代入,版本升級,越升級越陌生。那些當年八字沒一撇的、跑幾步就壞曲軸的、水泥做的、紙板做的、木頭做的玩意兒統統變成不可一世的霸王,把歷史上那些真正擁有榮耀的戰車打得屁滾尿流,我想我不喜歡這種感覺。這純粹是一種開發式的商業策略,遊戲走到這個份兒上只是單純延長其固定人群中的遊戲時間罷了,吃棗藥丸。

所以,遊戲性上我比較偏向坦克世界,但遊戲的味道和開發上我更偏向戰雷。戰雷並非不好玩的遊戲,只是它更接近“射擊”而非WOT那種“戰略”,所以WOT我更喜歡玩。但WOT如果依然是現在這個樣子,也許馬上就會乏味,那時候的戰雷沒準會讓我覺得更好玩。

打心眼裡說,我認為戰雷在裝甲上還有很長的路要走,不僅僅是遊戲性的發掘,它的優勢是空戰。


王司徒軍武百科


相比之下,《坦克世界》可能人氣更高一些,但是《戰爭雷霆》的用戶可能對遊戲認知更好一點。有這樣的區別,是兩款遊戲不同的定位和出發點決定的,在國內的載具對抗遊戲裡,多數玩家最早是通過《坦克世界》認識這一類型產品的,但是《戰爭雷霆》追求的是更細緻一些的傷害模擬,這就讓很多追求真實的玩家,會覺得《坦克世界》有點太偏娛樂性。

不過不得不承認,具有娛樂性的遊戲,往往人氣更高。硬核一點的產品,反而能適應的群體會更少。這一點上,《戰爭雷霆》和《坦克世界》幾乎是平分秋色,但是《戰機世界》就是完敗給《戰爭雷霆》了,因為飛機模擬方面的過於簡單和不平衡,《戰爭雷霆》玩家實際多數都是飛行愛好者,他們可以開坦克,可以開飛機,這比空中網戰爭三部曲要每次關閉遊戲重新啟動客戶端輕鬆的多,關鍵是載具部位的傷害模擬,也讓很多追求真實的玩家津津樂道。

所以綜合上面的原因,玩坦克世界的休閒玩家更多,追求模擬真實性的玩家玩《戰爭雷霆》更多些。


楓評遊戲


坦克世界是純遊戲而製作的遊戲!真實世界不可能有上帝視角,只有今天的C4I 情報數據鏈坦克和自己帶無人機偵搜的可能會做到遊戲裡的第三人稱視野(尤其是上帝視角,要你看全面戰場知己知彼!今天的坦克百分之99都做不到)

戰爭雷霆是純模擬真實戰爭而製作的遊戲


吉林微電腦


小編。這兩個遊戲其實不一樣啊,坦克是坦克,不過一個是競技遊戲,另一個是載具模擬遊戲能一樣麼,當然我也都玩,不過坦克世界一直玩不來不是很會,戰雷反而對我來說很簡單感覺,而且陸戰開發後以後還會有海戰,真正的海陸空作戰模式


白菜豬肉燉粉條


因人而異,我比較喜歡戰雷,我玩戰雷快兩年了,開了兩個號(一個大號一個小號,小號給大號刷金鷹😂)。一個是主玩美系,一個主玩蘇系,而且美蘇陸空都打到頂級了。

其實對於我來說,戰雷是個觀光遊戲。圖中第一幅就是我玩全真的時候看風景,結果自衛機槍幫我打下了三臺ai戰鬥機😂。

戰雷挺有戰爭氛圍的,特別是音效,最近還添加了迴音。而且過不久愚人節活動就能成真,能駕駛直升機支援陸軍作戰了。

戰雷也是少有的能拍微電影的遊戲了(不知道隔壁wot能不能,至少我在油管和b站上沒見過)。而且以戰雷的建模、細節,再加個濾鏡,是可以以假亂真的(騙萌新)

反正我玩戰雷是挺享受的~(肝載具除外)










RhineSwift


我來說說我的觀點,坦克世界棄坑了,主要是我新配的電腦存儲空間不夠才128的內存空間

戰雷寫實風強烈,但是太過於魔法,曾經玩到虎式我就沒玩了,原因在於擊殺太魔法了,我虎式和對面虎式對射,被對面一發榴彈集中車長觀察窗,新車,成員全部健康,一次性全員陣亡,復活後知道位置,蹲點,我也一發榴彈擊中對面車長觀察窗,死車長,炮手,裝填手,沒了,在怎麼鋼,對面就是不死。打T34,正面跳蛋,各種跳,打炮盾發發穿,打對面4號菊花,怎麼打都不停機,奇葩了點,有時候怎麼看周圍都沒有人,突然看小地圖,虎王突然出現在我旁邊,我發現他,他居然沒看到我,有次有個虎王要強吃我,他居高臨下,俯角不夠,我想學著坦克世界那樣斷他履帶,AP打不斷,HE也打不斷,打前導論也打不壞,素有魔法雷霆之稱。

坦克世界,給我的感覺就是玩配合,競技性比較強,鋼鐵的碰撞效果很好,尤其喜歡聽炮彈跳蛋的聲音,感覺很爽,等效要精確計算,不足之處在於點亮機制,一馬平川,都能看不到人,官方的解釋是,在坦克內部視野有限,所以加了點亮機制,缺點也很明顯,以前打弱點,打觀察口,機槍口,變成金幣彈亂糊,大部分都穿,以前計算等效,現在估摸著就打,樂趣少了一分


愛國紅色激進分子


我來回答的話,我只能說,我只喜歡《戰爭雷霆》,為什麼?不論從畫面,音效,操作性還是真實度來講,完全可以碾壓《坦克世界》。

從開始接觸《戰爭雷霆》的新手來講,這款遊戲並不容易上手,特別是陸戰,就是因為它的真實性太高,對於坦克傷害部位的準確度要求非常高。記得我剛開始玩,炮彈經常會產生跳蛋,就是因為對坦克的裝甲傾斜面的掌握不夠細!每種炮彈都有它的用途,沒種裝甲都有它的弱點,每輛坦克都有它的優勢,《戰爭雷霆》講究的是真實、細化,所有坦克差不多都是還原了它的真實數據,這就是吸引我的地方。可以說,毛子的遊戲能做到這樣好,實實在在讓我驚訝,一上手就讓我無法自拔!

我其實沒玩騰訊代理的《戰爭雷霆》,我喜歡在Steam上玩,無非就是看不慣國人在遊戲中相互謾罵……對了,國際服的名字叫War thunder,歡迎來入坑!



月來風隨


戰雷現在玩S系出一半9.0的車了。。真的很魔法!曾經的白板-4,剛I研究出來拖去打一局街機,結果14殺,天神下凡等各種10幾個成就獎勵。開局全靠秒,描誰誰成豬,炮炮入魂,彈無虛發,見我者死,這快感真無法描述!這局之後。。。之後。。。只能用慘不忍睹來形容,對面任何車任何位置都打不穿,或跳彈,連8,9局,都差不多這樣。有時真TM覺得戰雷在玩我!現在我只打飛機,戰雷到了7.0以上排名低第4名,虧死了。。。我只打飛機了,現打4.0的飛機,把把最少2W+,有時用加成卡可達到8W+


回頭一帥


兩個都玩過,戰爭雷霆主打飛機,但國服總是沒人,現在一直在玩坦克世界,北區的


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