為什麼LOL手遊遲遲不上線?

問個古色


你來問我了答,我是淮安,相信大家都對LOL出手遊都很關心吧,跟你一起來了解一下吧。

10月16日,拳頭遊戲在慶祝英雄聯盟全球十週年的全球直播中,正式宣佈了新英雄賽娜以及《英雄聯盟》手遊、《Legends of Runeterra》和《英雄聯盟電競經理》三款全新產品的消息。

當天,英雄聯盟手遊官方微博創立,開始運營。

然而,現在已經是2020年1月16日,手遊的消息卻一直沒有更新過。

從一開始的萬眾期待,粉絲們的熱情被一點點消磨掉,到現在略為失望與憤怒,英雄聯盟到底在幹什麼?如果一開始還有這麼長的時間未能公測,為什麼這麼早就發佈這個消息呢?

LOL手遊官方微博評論區充滿了玩家的辱罵和"上香",甚至由於被大量的玩家舉報而導致過幾次短暫的封號,每次封號了幾十分鐘到一個小時左右才解封。

不管怎樣,大家還是希望手遊儘快上線。可是到現在,連什麼時候上線的消息都沒有,這樣讓玩家們等下去,何時是個頭。等到真正上線的時候,估計大家已經沒有當初的那份期待的激動心情了。


淮安王者榮耀


大家好我是大豫,歡迎來到遊戲那些事兒,這幾個月裡我們都期待英雄聯盟手遊的上線,然而LOL手遊卻遲遲不上線,甚至都沒有了手遊相關的消息,這讓我們玩家非常的焦灼,然而最近許多網友開始探討英雄聯盟手遊遲遲不上線的原因,最終發現了一個令大家震驚的消息,咱們廢話不多說,開始探討一下,至於真假大家自行判斷。

第一大難關:文化審批故地刁難,公關不到位

任何遊戲都需要審批才能上線讓玩家去玩,但審批是需要走程序的,該付錢付錢該修改修改,但也存在一種情況,修改了錢也付了最終遊戲還是通過不了,刺激戰場就是一個很好地例子,刺激戰場這遊戲非常的火,然而雖然玩家玩的火熱,但他就是審批不通過,錢也給了,公關也做了,刺激戰場死活上不了線,沒辦法又做了一個和平精英才審核通過。

究其原因是我們遊戲沒有分級造成的,遊戲一旦分級就會分散文化審批部門的權利,一旦權力分散就意味著任何遊戲只要滿足分級條件就能上線,這樣的話一定會讓文化審批部門權力分散,導致賺錢能力大打折扣。

試想一下,如果你是文化審批部門願意權力分散,願意話語權交給別人麼?遊戲不分級權力就掌握在手中,你說遊戲不通過就不通過,你說錢給多少就給多少,試想一下是不是這個道理。

第二大難關:王者榮耀太強大,LOL手遊不敢輕易上線

不得不承認,早產的王者榮耀確實要比晚來的英雄聯盟手遊要強大得多,因為王者榮耀上線了很多年,英雄層出不窮,美工美輪美奐,用戶龐大到億萬級別,更重要的是王者榮耀還完善了線下的電競賽事體系,可以說王者榮耀是一個成熟的產業鏈了。

那麼問題就在這裡,王者榮耀已經在國內這麼成功了,王者榮耀每年替企鵝賺那麼多的錢,企鵝為何還要讓LOL手游來破壞自己家的產品呢?雖然拳頭也是企鵝的子公司,但是自家的孩子還有親疏之別,更別說遊戲之間的競爭了,說不定為了阻擊英雄聯盟手遊在國內上線,自己做出的阻攔呢!

第三大難關:遊戲未製作完成

在週年慶發佈會上,拳頭表達了要在新的計劃裡做FPX遊戲、英雄聯盟手遊、以及雲頂之弈手遊版,就像剛才筆者說的那樣,自家的產品也是有親疏之別的,恰好拳頭就非常重視自家的FPS槍戰遊戲,其次是雲頂之弈,而英雄聯盟手遊更像是妥協與中國市場的一個產品。

在歐美遊戲廠商的眼中,主機遊戲鄙視PC遊戲,PC遊戲鄙視手機遊戲,他們對手遊一直都有偏見,這是不可能消除的。但由於中國手遊市場太龐大了,許多廠商紛紛妥協,但偏見從沒有消除,只是為了利益他們短暫的敷衍而已。

因此,英雄聯盟手遊在拳頭的遊戲規劃中優先級別落後於拳頭FPX遊戲,這就是英雄聯盟遊戲遲遲未上線的三大原因,可能是真的,也可能是假的,大家自行甄別,也沒有陰謀論。

綜上所述,英雄聯盟手遊遲遲未三線的三大原因分別是:文化審批故意刁難、王者榮耀以及企鵝的故意而為之、第三點是拳頭內部對手遊存在偏見,優先FPX遊戲,導致手遊製作推進工作很慢。

好了,以上就是本文的全部內容,如果您也喜歡,點個關注給個贊吧,畢竟各位這麼帥氣,肯定不會吝嗇一個關注的。


住在大豫


希望這個消息是假的:外網消息,英雄聯盟手遊已經在國外進行公測,大家在推特上能找到手遊測試視頻,雖然符合測試的區域不多,但也說明拳頭已經開始鋪墊國外手遊正式上線流程,至於國內為何會往後延遲5個多月,或許是跟國內的審核有關。

手遊預約卡有效日期也延遲了5個月。

官方信息已經很久沒有更新了

《英雄聯盟》手遊是拳頭遊戲與騰訊共同推出的《英雄聯盟》正版MOBA手遊。傳承《英雄聯盟》端遊體驗,原汁原味端遊英雄、地圖、野怪、操作等經典元素,在移動端重現峽谷戰場樂趣。

2019年10月16日,拳頭遊戲在慶祝英雄聯盟全球十週年的全球直播中,正式宣佈了《英雄聯盟》手遊產品的消息。英雄聯盟手機與主機平臺全球執行製作人為Michael Chow,英雄聯盟手遊中國發行製作人為夏丹。

宣傳片《我們,繼續新故事》


瘋狂小兔要吃肉


截止我回答問題時間內,並沒有任何官方渠道的新消息發佈。

國服官網上線的時間還是很早的,但是內容基本上停留在10月25日左右就不再更新了,官方微博基本上除了剛發佈消息的那兩天發佈了幾條內容,之後也就銷聲匿跡了。

官網信息停留在一個月前

LPL賽區端遊3比0奪冠,手遊官網沒有任何的表示,微博也僅僅發了個慶祝,並沒有任何關於手遊版本的實際內容透露。

恭喜FPX電競俱樂部奪冠,但是沒有額外透露任何手遊內容

同時,在拳頭官網中目前也並沒有任何關於手遊的新信息。

個人推測,國服應該是《英雄聯盟手遊》最早測試的區域之一,所以內測的話國內玩家也會是最先接觸到遊戲的人群之一了。目前即便會有一些小測試也都是刪檔測試,一款遊戲的正式公測前,可能需要無數次測試。我依稀記得當年國內第一款FPS射擊網遊《SF特種部隊》正式發佈前就有過三次刪檔測試,同樣最近兩年可能某些人也接觸過網易《第五人格》手遊,印象中正式上線前也經歷過很多次刪檔測試(正式上線後就給我補償了一個玫瑰手杖)。

至於你的問題,為什麼公佈以後遲遲沒有新消息,我想如果你是一個暴雪玩家,應該會知道一款叫做《暗黑破壞神:不朽》的手機遊戲。大概是18年暴雪就放出消息了,然後到了19年,你依然只能在展臺上玩一玩這個遊戲的試玩版。所以像是拳頭這種,放出消息並且已經明確限定時間(2020年底前在絕大多數國家和地區公測),感覺已經很不錯了。

要說推算測試時間,只能說肯定現實小範圍的內部測試,然後是外部測試,也就是刪檔測試,再之後才會進行不刪檔的測試,最終選擇一個良辰吉日上線(當然你要知道在國內還需要涉及遊戲版權號的問題,之前有過一段時間暫停審批,也導致像是《刺激戰場》這種遊戲遲遲無法過審,不能過審就不能公測,不能公測也就不能賺大錢)。因此要是按照國內的具體情況推斷,遊戲很有可能會在2020年春節期間有所動作。不知道你是否還記得那一年春節的大明湖畔,《刺激戰場》和《全軍出擊》扎堆出來。原因無他,春節期間基本上各行各業都放假,外出務工人群也回家,家家戶戶在家不能天天看電視吃零食對吧,精神方面的娛樂也得跟上,所以上網打遊戲的人會特別特別多,小學生這段時間用電腦手機打遊戲家裡頭也不會說,因此如果選擇這種黃金時間段投放新遊戲或者測試的話(哪怕是刪檔測試),基本上都能吸引到超多玩家進場的,所以這也是最適合這個遊戲有所動作的時機。按照拳頭計劃2020年底公測的話,2020年勞動節期間應該是遊戲最晚上線內測(不刪檔內測)的階段了。

《移動聯盟》非《英雄聯盟手遊》

當然,另有不確定的小道消息說12月底左右國服手遊會有所動作(源自某寶的賣家客服所說,不建議在某寶上進行購買,我上去搜索相關關鍵詞看了一下,其中不少掛著的圖都是韓服山寨產商的手遊《移動聯盟》,錢多想掏智商稅的可以無視勸告),沒有進一步消息前不予評論。


手遊雷雷


關於英雄聯盟手遊為何遲遲不上線的問題,我覺得有以下幾點。第一英雄聯盟端遊,現在熱度還在穩定期間。第二,騰訊有王者榮耀手遊的穩定收入。第三,遊戲的優化以及調試方面。這些方面都影響著英雄聯盟手遊的公測。當然我覺得英雄聯盟手遊公測肯定是要比地下城與勇士公測要早一點的。畢竟DNF是一個內測的五年的遊戲。



愛洗澡的雷克頓


原因一:遊戲優化沒有造成

遊戲優化沒有造成,這是遊戲遲遲不公佈的第一個原因,也是官方公告的原因。畢竟,英雄聯盟手遊是款萬眾矚目的遊戲。如果草率上線肯定是要被大批祖安玩家問候族譜的,所以遊戲上線必須要慎重。

原因二:王者榮耀的原因

大家都知道,現在moba手遊界,現在是王者榮耀一家獨大。但是隨著王者榮耀版本的更,演員多,排位機制噁心,BUG太多,導致許多玩家流失。和平精英等一系列FPS吃雞遊戲的崛起。越來越多的王者玩家被分流。現在的王者榮耀實際上也是處於一個困難階段。新年的活動和新皮膚一堆一堆的出,也證明出了王者榮耀為了挽留玩家,所做的一些手段。英雄聯盟手遊遲遲不出的原因也是為了給王者榮耀一點時間,穩固一下王者榮耀的根基。英雄聯盟手游上線之時,王者榮耀能夠有立足之地。畢竟王者榮耀,英雄聯盟都是鵝場的遊戲。打歸打鬧歸鬧,最終也是鵝場自家事。遲遲上線可能就是尋找共同發展的方式。

原因三:國服英雄聯盟的遊戲版號還沒有申請下來

遊戲版號對於一個遊戲是否能夠賺錢,起到了至關重要的作用。如果沒有遊戲版號,草草上線,鵝廠就會重蹈和刺激戰場的覆轍。我們都知道和平精英的前身就是刺激戰場。2017年吃雞遊戲風靡全球,各大遊戲廠商為了來瓜分手遊吃雞市場這個大蛋糕紛紛的做出了自己的吃雞手遊。當時做的最好的就是網易的荒野行動和終結者2。鵝廠意識到危機之後,時隔兩個月,也推出了刺激戰場和全軍出擊兩款吃雞手遊。打著正版絕地求生手遊的旗號登陸了手遊市場。這時候的刺激戰場和全軍出擊是沒有遊戲版號的。也就是說鵝廠是不能讓玩家氪金的,也就是真正意義上的免費遊戲。只能以測試版本的角色登場。雖然沒有賺錢,但是鵝廠在兩年的時間裡累積到了大量用戶。在2019年5月8號刺激戰場和和全軍出擊正式下線。和平精英登場,開啟了氪金之路。由於現今,moba手遊界王者榮耀一家獨大,鵝廠沒有必要上線英雄聯盟手遊。上線也只是為了收割不玩王者榮耀的一些英雄聯盟玩家和其他領域的玩家。畢竟王者榮耀,英雄聯盟都是鵝廠的。

原因四:拳頭方原因

大家都知道,英雄聯盟是拳頭公司的遊戲,雖然鵝廠控股,但是絕大的權力還是掌握在拳頭。拳頭說不能上線,鵝廠也不能貿然上線。想想當年,鵝廠極力要求拳頭推出手遊,拳頭拒絕了。鵝廠沒有辦法,做出了現在王者榮耀。所以說上線或者不上線,最終還是拳頭公司說的算。

來自拾柒


阿哲遊戲創作


上線速度慢嗎?我看未必。

  從去年的S系列賽開始放出消息,這個眾所周知,不過你是不是遺忘了一些東西?對,那就是,拳頭公司公佈的遊戲計劃,不僅僅是《英雄聯盟手遊》一款,而是很多,就像是一個全家桶。

  這些遊戲都有什麼?分別是:

《雲頂之弈手遊》

《英雄聯盟手遊》

《符文大地傳說》

《英雄聯盟電競經理》

《A計劃》

《L計劃 》

《破敗王者》

  以上游戲排名不分先後,甚至未來會上線更多新遊計劃。目前的計劃中,有《英雄聯盟手遊》,還有《雲頂之弈》的手機版移植,又或是《符文大地傳說》(未來也會推出手機版),以及各類計劃,其中包含了射擊遊戲,格鬥遊戲和RPG類型的遊戲等。

  拳頭很忙,運營了十年的《英雄聯盟》,突然宣佈多線作戰想要一口吃個胖子,一下子公佈這麼多款遊戲,需要的時間,難度和決心都是巨大的,遊戲上線的時間,只可能遲,不可能早(這裡補充一下,某些人似乎認為拳頭在十週年計劃前僅出過一款遊戲就是《英雄聯盟》,其實我印象中拳頭推出過小遊戲的,當時就能感覺出來拳頭的野心,感興趣的可以去找一下《吉格斯的爆炸遊樂園》)。

《英雄聯盟手遊》常見問答

  可以說,《英雄聯盟手遊》從最早公佈,公測時間就已經定了一個大概範圍。用官網的原話來說就是:我們即將在特定國家啟動手機版本的內測與公測。我們計劃於2020年年底,在多個地區正式推出手機版,家用主機版則隨後不日推出。

  得到的一些答案就是:

  1.《英雄聯盟手遊》會在2020年底,在多個國家或者地區的服務器上進行公測,但是並不是全部,所以如果國服到時候不能上線也很正常。

《英雄聯盟手遊》國服曾經在去年測試過

  2.《英雄聯盟手遊》封測或者內測隨時會進行,可能是今天,可能是明天。這個你要是瞭解《符文大地傳說》(下文簡稱《LOR》),或者《雲頂之弈手遊》的進度就知道了,某些國家的服務器已經開啟了測試。具體到《英雄聯盟手遊》,去年國服就曾經開測,通過騰訊官方遊戲測試平臺先遊APP進行的,我曾經在該平臺和騰訊前身測試APP的企鵝眾測中測試過多款遊戲。

先遊APP中當時上線的《新遊S》即為《英雄聯盟手遊》

  3.《英雄聯盟手遊》為國服暫定名,外服的翻譯過來為《英雄聯盟:激鬥峽谷》。為什麼要這樣起?因為拳頭公司的計劃是未來要推出主機端,也就是家用主機版,那名字總不能是《英雄聯盟家用主機》吧,不同平臺的遊戲內容是不同的,會針對不同設備進行一些小改動。和主機版本有關的新消息的發佈時間為2020年下半年,估測具體推出時間可能會跑到2021年中旬了吧。

  從頭到尾,都沒有看到有任何2月份的相關信息,我不知道你獲取消息的途徑是哪裡,可能是某些信口開河的遊戲小編,又或者是哪個不知名的微信公眾號,再或者是博人眼球的UP主和短視頻博主。我之前的回答中有關於上線日期的一些說明和謠言整理,在此再次重申一遍:希望廣大網友不信謠,不傳謠。

  好了繼續回到正題。也就是說只要沒超過這個大概時間,遊戲推出都算是符合官方預期的,因為官方並沒有很直白的說幾月幾日,某一天,而是一個大概範圍,年底可以理解為10月1日-12月31日之間,這個是理想狀態下,延期與否還不好說,畢竟運營多款網絡遊戲對於拳頭公司來說沒有可以參照比對的地方,那我們就看一下其他一些知名遊戲公司的遊戲推出情況吧。

  先是暴雪公司,拳頭公司此次發力,似乎大有和暴雪掰掰手腕的架勢。尤其是針對暴雪公司目前的“績優股”——《爐石傳說》的圍剿,推出了《LOR》搶佔市場(暴雪很多遊戲的情況並不樂觀,有些已經停止舉辦比賽了,有些也已經縮減該款遊戲的項目組人員)。其實瞭解《爐石傳說》的朋友都知道,這款遊戲應該是暴雪公司的第一款“手遊”,原諒我再次加引號,《爐石傳說》是暴雪的試水之作,從最早的PC端到後來打通了安卓和IOS端,結果讓暴雪公司獲利頗豐,以至於專門為移動端打造的《暗黑破壞神》手遊也提上了時間表。

《暗黑破壞神:不朽》

  它就是《暗黑破壞神:不朽》,在2018年的暴雪嘉年華上發佈。按理說到2019年這個遊戲就能上了吧,可是直到今天,上線依然遙遙無期。

點開《暗黑破壞神:不朽》官網依然還是搶先註冊

  這只是一個例子,用同為歐美市場的暴雪公司來對比。而具體到國服,那麼我們就說說騰訊公司吧,作為拳頭遊戲的母公司,現在的遊戲推出情況如何?

  《天堂》系列我相信早年間接觸網遊的人群來說並不陌生,也是韓服最早引起過來的那一批網絡遊戲。那時候的網絡遊戲市場,像是《萬王之王》,傳奇》,《石器時代》,《天堂》,《泡泡堂》等雨後春筍般的出現。我接下來說得這款遊戲,就是《天堂》系列的手遊。

《天堂2:誓言》官網,預約都還沒有

  《天堂2:誓言》,國服的代理為騰訊。印象中我曾經在2017年參加過該遊戲的國服測試(如果時間有誤請見諒,這幾年經歷了太多事了),應該還是屬於最早的封測版本吧,發現並提交了很多BUG。就個人測試來說,遊戲中的部分非關鍵NPC的翻譯問題存在,有些整段話或者對話中間穿插著韓文,自動尋路偶爾會出現問題卡住,還有就是某些任務(主線任務),我提交任務的時候NPC會顯示為兩個(就像是分手那種,一模一樣的,點哪個都可以)等。測試完了以後,本來期待著遊戲可能一兩年就推出,可直到2020年,遊戲國服上線連個消息都沒有,官網連個《英雄聯盟手遊》官網那種的預約都沒有。

《泡泡堂手遊》官網,讓我說什麼好呢

  同樣,剛剛說到最早的網路遊戲之中,《泡泡堂》應該是最早期的休閒類遊戲了。和早期其他ARPG,MMORPG,FPS,格鬥類型的遊戲相比,這類遊戲更適合女孩玩來玩,導致遊戲中女性玩家比例還是很高的(遊戲國服盛大代理,而後盛大宣稱另外一款遊戲《夢幻國度》女性玩家數量最多,具體是不是沒有考證,但是我相信之後九遊的音樂類遊戲《勁舞團》女生數量應該更多吧)。遊戲的主角人物並不限於這一款遊戲中,像是之後同公司推出的《跑跑卡丁車》和《泡泡戰士》某些老玩家應該有所耳聞。

  《泡泡堂手遊》國服也是騰訊代理的,查了一下資料確定首測刪檔測試在2016年,那麼是不是過一兩年就能玩到了?這,時至今日,遊戲依然沒有任何消息,別說上線和預約了,連下一次測試的時間都不知道,都擔心遊戲會不會出。

  這樣對比完,回過頭來,是不是覺得拳頭很有良心?對,最起碼上線時間有著大概的範圍,我們並不用等太遙遠(最多一年),而封測和內測的到來,可能還要提前一些。

  最後就是你問題補充中的那些,進行一個簡短的說明。

騰訊MOBA手遊《英雄戰跡》,也是《王者榮耀》的前身

  《王者榮耀》最早推出前,騰訊遊戲曾經想讓拳頭公司開發《英雄聯盟》的手遊版本,被無情拒絕了,當年也有相關的新聞報道流出。為什麼不願意?當時《英雄聯盟》的火爆程度不是頂峰期也差不多,開發一款手游來分流自己的端遊市場,拳頭並不想做這種事。所以騰訊無奈,只能上線了《全民超神》和《英雄戰跡》兩款遊戲,分別為為光子工作室和天美工作室開發。從發展的初期來說,《全民超神》似乎更被看好一些,早期的宣傳,明星代言等,而後者似乎就是賺一筆就跑的快餐遊戲,不論從遊戲的內容(對戰地圖只多只能3v3,沒有5v5的地圖),還是一些細節上(開始並不能買裝備,只能通過升級之後的二選一天賦點進行),甚至從英雄皮膚的獲得上(項羽最貴的皮膚就是那時候出來的,早期很多皮膚價格很貴,遊戲並沒有打算運營很久)。當然,後來經過了一些事,讓天美的態度進行了轉變,而後《英雄戰跡》幾經改名,成為了今天的《王者榮耀》。

《王者榮耀》遊戲截圖,別問了,是我的賬號

  而隨著《王者榮耀》的火爆,拳頭此時也並沒有開發《英雄聯盟手遊》的計劃,反而對遊戲的出現很不高興,而隨著天美工作室為了海外市場研發的《王者榮耀》海外版——《傳說對決》(簡稱《AOV》)的出現,騰訊和拳頭產生隔閡和裂痕。

《Arena of Valor》——《王者榮耀》海外版

  讓拳頭的不滿達到頂端的事隨後出現了,《傳說對決》終於要進軍Riot運營地區的市場。要知道,國服市場是騰訊代理的,港澳臺東南亞市場是Garena代理,而其他大部分市場都是拳頭自己運營的(歐洲市場之前有過代理,後來因為代理太爛被拳頭收回代理權了,感興趣的話具體內容可以參見拳頭的官方紀錄片《英雄聯盟:起源》)。也就是說,現在這樣一款遊戲終於要和拳頭正面交鋒了!而最終在拳頭公司的抗議下,騰訊為了息事寧人,才有了一定範圍的讓步。遊戲目前在歐美市場可以玩到,但是並沒有進行過大範圍宣傳,當時本來計劃找一些YouTube上的知名主播視頻主來進行宣傳,費用都給了人家了,然後無奈只能作罷。因此在這些地區,《傳說對決》的市場份額並不高,主要玩家群體還是集中在東亞和東南亞。

  具體到拳頭研發手遊的想法是什麼時候冒出來的我們不得而知,但是我相信這件事過後,拳頭應該開始有了推出更多遊戲的計劃。

  當然這一點不要責怪拳頭,上面也提到了同為歐美大公司的暴雪,直到今天手遊的發展史也是緩慢的,可能它們低估了手機市場的潛力,一旦嚐到蛋糕的甜頭,會毫不猶豫的擁抱它。

  說一點題外話,並不一定歐美的就是世界的,就是領先的,就是好的。隨著中國的發展和崛起,國內各行各業也湧現了不少人才,而馬總的存在,讓中國的移動支付走在世界前端(為什麼走在了前端?歐美市場的支付,從以前的現金,到後來的信用卡,而國內信用卡支付還沒有普及,就直接奔向了“無卡”時代,只要一部手機,裡頭像是電子身份證,錢包,信用卡等功能統統包括,曾有外國小哥試著在中國僅有手機出門能不能活下去,結果不論早餐還是外賣,不論快遞還是打車,最後他發現不僅能活下去,還能活得很好,國內的移動支付也實現了彎道超車)。


農村實驗哥


針對近期出現的一些測試時間 、測試資格以及遊戲安裝包等大家比較關注的信息,目前有聯繫到官方人員做了一些溝通交流,整理了-些已知信息和大家一起說一下。1、現在網傳的內測以及12月18日測試的信息,都是假消息,如果官方有測試時間的信息,會先在官方平臺發佈,合作媒體以及合作平臺也會發布2、目前網上所有的測試資格售賣、測試賬號售賣都是虛假詐騙信息,大家要注意保護自己的財產安全,不要受騙3、目前網上流傳的所謂遊戲安裝包都是假的,很多是病毒軟件,千萬不要下載以上是得到回應的信息,下面是關於信息的一-些補充。關於測試時間,目前並沒有得到準確的回覆,因為現在還沒有確定下來,研發團隊都在努力推進。如果沒有參與過研發可能不太瞭解,這是非常龐大的一-個工作,每一個英雄、裝備移植還有地圖調整都要經過大量的測試來達到最佳平衡點和舒適度,還有視覺、手感以及系統方面的製作,都非常消耗時間和精力、這個產品騰訊和拳頭都非常重視,所以在打磨層面上所消耗的精力也自然大很多。這個也可以理解,英雄聯盟這種級別的IP,騰訊和拳頭在品質把控上肯定非常嚴格,騰訊的重量級新品在發佈後- -般都要經過一段時間才 會進入測試和上線,這個也是產品研發的正常流程(之前有人好奇為什麼不等研發差不多了再發布),這個也受市場節點的一些影響,比如騰訊一些遊戲會統- -在 上半年的新文創發佈會上發佈(原來叫UP發佈會),這次英雄聯盟手遊發佈也是作為全球十週年的一個重磅信息,研發是還在過程中的。最後也想和大家說幾句,知道大家都很想早點玩到這個遊戲,官方肯定想早點和大家見面,但相信大家都希望體驗到的是一個真正好玩品質足夠的英雄聯盟手遊,所以不用太著急,耐心一點點~玩端遊、看電競,手遊總會來的,很多新產品都會來的,大電影也會來的,以後英雄聯盟陪伴的日子長著呢,快樂就完事兒啦~


莫莫玩遊戲


你好,我是機哥解說。發表一下本人對英雄聯盟手遊的看法。

首先,騰訊收購LOL之後,端遊在前幾年火爆市場,熱度到現在依然不減,雖然流失了很多的老玩家。

其次,手遊的調試和改進需要很多技術手段來進行分析,並非像吃法那麼簡單。玩家只注重遊戲的製作速度嘛?很顯然不是,只有細緻的遊戲細節才能拴住玩家的手。

經過內測後、發現lol手遊被大幅改動過,並非早期的版本。

另外,王者榮耀在目前的手遊排行榜仍居高位,同屬鵝廠的兩個品牌沒必要互爭。吊足胃口,在榮耀熱度下滑嚴重之時、發佈lol手遊才是最好的時機。

總結,lol畢竟是十年的老遊戲了,它所吸引的如果只是當年的情懷、那必然是失敗。所以必定會有很大的改變。上線的時間目前來看仍是未知數,要看王者榮耀是否還能再堅持高熱度高流量。

圖片來自王者榮耀手遊官方!謝謝採納!





機哥解說


《英雄聯盟手遊》常見問答

  可以說,《英雄聯盟手遊》從最早公佈,公測時間就已經定了一個大概範圍。用官網的原話來說就是:我們即將在特定國家啟動手機版本的內測與公測。我們計劃於2020年年底,在多個地區正式推出手機版,家用主機版則隨後不日推出。

  得到的一些答案就是:

  1.《英雄聯盟手遊》會在2020年底,在多個國家或者地區的服務器上進行公測,但是並不是全部,所以如果國服到時候不能上線也很正常。

《英雄聯盟手遊》國服曾經在去年測試過

  2.《英雄聯盟手遊》封測或者內測隨時會進行,可能是今天,可能是明天。這個你要是瞭解《符文大地傳說》(下文簡稱《LOR》),或者《雲頂之弈手遊》的進度就知道了,某些國家的服務器已經開啟了測試。具體到《英雄聯盟手遊》,去年國服就曾經開測,通過騰訊官方遊戲測試平臺先遊APP進行的,我曾經在該平臺和騰訊前身測試APP的企鵝眾測中測試過多款遊戲。

先遊APP中當時上線的《新遊S》即為《英雄聯盟手遊》

  3.《英雄聯盟手遊》為國服暫定名,外服的翻譯過來為《英雄聯盟:激鬥峽谷》。為什麼要這樣起?因為拳頭公司的計劃是未來要推出主機端,也就是家用主機版,那名字總不能是《英雄聯盟家用主機》吧,不同平臺的遊戲內容是不同的,會針對不同設備進行一些小改動。和主機版本有關的新消息的發佈時間為2020年下半年,估測具體推出時間可能會跑到2021年中旬吧。


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