魔獸什麼職業輸出簡單?

小剛子33854944


僅介紹60年代,也就是即將開放的經典舊世的情況。

下面主要幾個主要DPS職業的對比。

1. 狂暴戰

雖然站在60年代的金字塔頂,但狂暴戰的輸出需要滿足三個條件:

裝備

狂暴戰需要一定的裝備基礎,特別是武器,不像其他一些標杆職業,藍綠裝就上陣。

仇恨

對仇恨的敏感度是老戰士的職業素養,特別是卡有限無敵藥劑CD之時,加上戰士本身的傷害技能就仇恨超高,要隨時注意KTM仇恨插件的數據。

金幣

極限狂暴戰的傷害都是錢砸出來的,而本身打錢能力又不怎麼樣,所以沒有最燒錢,只有更燒錢。

2. 盜賊

同為近戰,盜賊相比狂暴戰的主要優勢是有佯攻和消失,減仇恨,不容易陣亡。

盜賊和法師都是60年代的DPS標杆,但比法師要麻煩一點。因為是近戰,所以經常要跑來跑去,要躲傷害,反應慢就掛了。

輸出模式,基本就是主攻技能(影襲、背刺、出血等)之後上切割,主要靠白字傷害,需要全程保持切割。其他終結技基本是剔骨,割裂因為buff位緊張會少一點。

3. 獵人

獵人的DPS上限不高,但下限極低,是最考驗輸出技術的職業。例如其他職業能打60-100分,獵人可能是20-80分。

原因是獵人獨有的10秒輸出循環模式,平射、多重、瞄準射擊的配合。不同的武器各有不同,中間還有加速的變數,需要一定的控制技巧,但受網速影響特別大。新手常常會卡平射,或者浪費技能CD,這是獵人普遍傷害低的一個原因。

4. 術士

打BOSS,術士多是暗毀或者犧牲毀,一般就是暗影箭蓄蓄蓄。如果痛苦術士,小怪一般就是1234挨個上DOT,上腐蝕等夜幕出瞬發,技能比較多。

但是,但是,和狂暴戰一樣,術士打DPS太吃仇恨了,這是限制術士的一大原因,永遠不能無腦打。

5. 法師

分冰法和火法,因為60年代的B0SS多為站樁,所以法師多數時候都是寒冰箭蓄到底,火法換技能,但也就多一個搶點燃而已。當然,想要打高DPS,群體A怪的技術要紮實。

法師保命強,有冰箱,還有天賦支持,所以仇恨問題不大。

從上面的比較,相信你已經可以看出了,60年代職業輸出最簡單的,就是法師


後竹遊戲


魔獸世界是我們八零後這一代人的青春。

而立之年沒有太多時間去玩了,現在改動什麼情況我不能誤導你,但是我玩了十多年的魔獸世界,我想說的是每個職業都有極限的輸出手法,如果說簡單,每個職業都不難,很多人說法師簡單,但是你要打出高額的DPS,那還是要看手法,對整場BOSS時間軸的理解,同樣裝備的法師,你可能差人很多DPS,這就是職業理解和手法理解。

每一個版本輸出手法目前越來越簡單了,像那個惡魔獵手我覺得輸出手法就很簡單,狂暴戰是按的手疼,但是輸出手法並不複雜。法師就像他們說的,也不復雜,可能相對複雜點就是野德。元素薩滿也可以玩,在現在這個版本。

每一個版本要麼是近戰要乾點髒活,要麼是遠程要乾點髒活,影響一下DPS,其實職業平衡還是不錯的,如果要我推薦的話,現階段版本遠程玩元素薩,近戰玩狂暴戰,這兩個是我個人喜歡的職業。


千山暮雪啊


個人覺得還是盜賊 如果非主流的話應該是獵人吧 開怪射兩箭假死躺地板划水切換出去看電影哈哈


我是黃花小夥子


惡魔獵手:也就是簡稱DH,是目前傷害輸出(DPS)職業裡面,最容易上手的職業,並不是說DH的操作就非常簡單無腦,但是DH已經是所有DPS職業裡面最簡單,最容易上手的職業了,對於一名剛進入遊戲的純萌新來說,幾乎不用插件專門來監控什麼,就可以玩好一個DH。而且DH有個優勢:對於非叮號而練級上來的的純萌新來說,DH建號是98級,但是前提要求是帳號裡必須至少有一個70級的人物,所以萌新可以先練其他職業到70級,再建個DH號繼續練,直接跳了28級過去,還可以先體驗一下另一個職業,巨大優勢

奶僧:當然,真的想玩高端,奶僧的操作也很複雜,雜活也多,但是奶僧確實是當前版本,所有治療裡面,最容易上手的治療職業了。奶僧的主要治療技能活血術和氳氤之霧可以在拉毛線的時候對毛線目標瞬發,大小兩個團刷技能:回生迷霧和精華之泉,一個是會自動從滿血目標跳到殘血目標身上的智能化HOT,並且會從活血術裡面受益,另一個就是可以移動施放的小寧靜會自動治療團裡的受傷隊友。奶僧的治療大招綠罩和還魂術都是瞬發,不需要走位,不需要提前判斷使用時機,不像寧靜讀一半要跑位就傷了。奶僧的操作可以非常簡單:對坦克拉毛線,儘量保持坦身上的HOT(如果HOT突然消失了就是跳到殘血隊友身上去了,再放一個給坦,如果再沒,那就無腦活血術吧),毛線坦克活血術就可以了,遇到團隊血崩就讀精華之泉,無腦智能有效,適合各種不裝GRID,不能及時關注到隊友殘血,切目標反應遲鈍的萌新治療來說,相對而言奶僧的下限最低。

熊:熊的常規減傷技能:鐵皮,是可以一直保持的,不像其他坦克盾檔靈打之類的都有空檔期,熊也不像坦僧還要監控酒池來選擇喝鐵骨還是活血酒,熊作為坦克在萌新手裡的基礎硬度比其他坦克高。熊可以無腦痛擊橫掃拉怪,處理起意外ADD來比其他坦克方便得多。對萌新來說,玩熊,只要把所有怒氣都用來開鐵皮,其他像裂傷橫掃痛擊月火之類的技能亂按一氣就行了。熊的額外減傷技能效果也直接,樹皮小減傷,求生本能大減傷,效果好用CD也短。相對於其他坦克,熊坦容易上手得多

傷害輸出DH、奶僧、熊,這三個職業,不能說上限低,但是下線絕對是三個位置裡面最高的,都很適合萌新上手,建議新玩WOW,完全沒有經驗的萌新,從這三個職業起手。並且這三個職業都可以兼職其他位置:DH還可以坦,奶僧也可以打輸出還能坦,熊更是四系開花全都能玩。萌新們如果玩厭了,想挑戰進階了,還可以不用重新練號,直接切天賦專精就可以換個位置玩




搬磚農民哥


魔獸世界職業

如果說70年代最無腦職業是哪個,很多玩家第一個想到的一定是臉滾鍵盤的懲戒騎,而隨著版本的不斷更新,各職業技能精簡也越來越多,每個職業都比以前要簡單很多,大部分職業的技能循環都是打地鼠的方式,然而這其中最簡單的職業要數7.0版本的新職業惡魔獵手了。


惡魔獵手作為魔獸世界中第二個英雄職業,只有兩系專精,這無疑讓DH玩家節省了很多研究專精的時間,同時惡魔獵手的技能是也魔獸世界全職業中最少的,也因為這個原因玩家們總是吐槽惡魔獵手是半成品職業,既然是半成品,在操作上自然沒有太多的技能循環。

浩劫DH的操作可無是非常簡單,基本屬於無腦操作,當然有大神說看需要看技能監控之類的,但是要按這麼說,其他職業絕對要比DH需要看的更多。因此以正常玩家水平來說,浩劫DH的技能就是圍繞著眼稜打傷害,然後就是獻祭和刃舞,都CD就按混亂打擊,沒痛苦值就按惡魔之咬,完全是哪個亮按哪個,就算是從來沒有玩過DH的新手玩家,拿過來都可以打出不錯的輸出。

復仇DH同樣非常簡單,開好符咒,打靈魂碎片,碎片攢多了就按幽魂炸彈,惡魔尖刺隨時保持,有壓力就開減傷,快不行了就風箏,雖然相比浩劫來說是難度大了一些,但是對於其他職業坦克來說要簡單不少。

總結

DH已經是目前魔獸世界玩家公認的最簡單職業,只要不是太小白,就可以打出不錯的傷害,並且幾乎沒有技能循環一說,所以想要玩簡單無腦的職業,就選擇DH吧,小編目前也在玩DH,總結出來就倆字“真香!”


近代體壇第一人


你好 作為一名遊戲領域創作者 在這裡給大家介紹一下魔獸世界現版本輸出最容易上手的幾個職業 一、紅牛自動擋浩劫 弱於傳統魔化流,跳舞流以及惡魔食慾+獻祭光環的紅牛流。用到的技能很少,刃舞、混亂打擊和邪能之刃就組成了這種流派的主要傷害結構。手法無非就是蓄能+洩能,非常簡單。副屬性:急速>暴擊飾品:狂熱血珠+卡牌團本特質:嗜血之刃+沸騰之力+檔案庫 二、切割狂徒盜賊

無論是6星還是精力的骰子流理論數據都超過切割流。切割流手法遠比骰子流簡單,保持身上的切割buff,然後用影襲和高亮手槍攢星,打滿星斬擊,影舞步CD好了就用。副屬性:暴擊>全能(精通測試了,真的不行)飾品:血珠+森林之王的刀葉團本特質:2檔案庫+1狂徒閃擊 三、湮沒冰DK 比起龍噴流來說,除了轉火方便點,別的方面差距較大,但是細節少,輸出手法簡單。用到的技能基本就是湮滅、冰打、白霜吹風和洗衣機,比較關鍵的細節是在觸發墮落十字軍buff之後再進行爆發……副屬性:急速>精通飾品:注射器+卡牌團本特質:雛龍之怒+催化劑+檔案庫 四、元素薩 跟點圖騰掌握的流派差距不大,或許這也說明元素薩目前真的沒太多細節好做,除非你玩冰怒或者湍流的打法,實際上很多選手已經選擇點湍流去衝榜了,但今天不討論這麼高端的玩意兒……玩法就是保持火震(剩餘6秒就可以補新的了),召喚風暴元素,優先熔岩爆裂蓄能,其次才是閃電箭,能量60以上打大地震擊風暴守護者卡CD打(當然你可以留著AOE或者走位,這需要對本比較熟)副屬性:急速>暴擊飾品:塑血者+高裝等低語海螺團本特質:元素迴響+自然和諧+檔案庫 首先,我說一下影響 魔獸世界 傷害或者治療 的輸出 的因素排位。在其他幾樣均衡的情況下。手法 》 職業 》 裝備 種族差異主要體現在PVP,對PVE影響不大(60年代之前 部落有嗜血術 聯盟有聖光祝福)。就裝備和手法 以及BOSS的魔法抗性與護甲大致相同的情況下。傷害輸出第一階層 毀傷盜賊 射擊獵人 奧術法師 (盜賊,是DPS的標杆)第二階層 增強薩滿 狂暴戰士 死亡騎士,第三階層 元素薩滿 毀滅術士 暗影牧師,第四階層 平衡德魯伊 野性德魯伊 生存獵人,治療輸出 單 刷 神聖騎士 戒律牧師。(團 刷 恢復薩滿 恢復德魯伊 神聖牧師 (治療主要看手法 和職業關係不大。)如果單純從受歡迎的程度排名的話。第一名 薩滿祭司 該職業對手法的要求比較高,特別是增強薩滿 能夠釋放 嗜血術 所以裝備稍,差點都有人要。(我就是部落的薩滿祭司,主修增強系)。(和你說 有人跟你說的 英勇 就是盜版的 嗜血 真正的嗜血術是在魔獸爭霸裡部落的薩滿祭司 釋放的 嗜血術)。第二名 , 牧師,該職業對手法和意識要求相當高 牧師 是 團隊輔助的 最強力職業。第三名, 盜賊 ,現名潛行者 ,沒說的 手法好 就是DPS的標杆。第四名,德魯伊, PVE裡來講 德魯伊 可以戰鬥復活隊友 可以瞬間加速隊友的回藍 可以 釋放。野性印記。 可以……(無所不能的XD)但是由於對手法的要求不是太高所。以玩的人很多。故……(經濟學裡的需求供給曲線 你明白吧?)第五名,聖騎士 ,防禦騎士可以原地滿狀態復活,就是所謂的春哥庇護。神聖騎士刷一個人可。以當兩個人刷。至於排名低的原因就是由於70年代懲戒騎士在PVP中三招可以秒人。所以遺留了一大堆聖騎士(魯迅所謂的 中國人劣根性的體現)。其餘的職業一抓一大把。什麼時候都不缺。最後說一下PVP。 PVP是 玩家 對決 玩家 的英文縮寫簡稱。在魔獸世界中分為 攻城戰 野外戰(燃燒的遠征資料片之後基本絕版)戰場 競技場 決鬥 三種形式。攻城戰(守城戰) 是大型的團隊對決團隊結合BOSS模式的世界地圖戰鬥。在燃燒的遠征資料片之前,其形式多樣,戰術運用複雜。榮譽感強。主要形式就是進攻敵對陣營的主城,屠殺對方主城的領袖。在其過程中,包括諜報戰,佯攻戰,野外阻擊戰,突圍戰,攻堅戰,城市攻防戰。是魔獸世界的一大創舉。在燃燒的遠征資料片開放之後(由於風暴前夕版本),大量的G團和代練出現。攻城戰開始變得單調,基本就是一幫人到對方的主城,把BOSS殺死,開傳送門回家。野外戰 , 在燃燒的遠征資料片之前(由於風暴前夕版本),野外戰也是魔獸世界的一種PVP形式。 比較經典的野外PVP地點是 希爾斯布萊德丘陵 的南海鎮與塔倫米爾荊棘谷(傳說中的三季稻就在此成名)。主要就是在野外大規模的團隊PVP與村鎮佔領。(由於我沒經歷過所以具體也不清楚,主要是聽傳說)。戰場PVP ,是目前存在的第二大團隊PVP形式。目前有 戰歌峽谷 阿拉希盆地 奧特蘭克山谷 風暴之眼 遠古海灘 征服之島。

冬握湖,其中屬奧特蘭克山谷的戰鬥最為宏大,包括野外團隊對推戰 陣地爭奪戰要塞攻防戰 陣地防禦戰。其餘的等你到魔獸世界中自己慢慢體會吧。(我突然感覺我說得太多了。)競技場 以上就是我的推薦 希望可以幫到您 謝謝






念君妖


練級最快的是哪個職業 獵人:公認的solo王,持續輸出能力很強。法師:找個牧師暴怪貌似比做任務還快。 盜賊:只要你有錢,盜賊的練級速度也是飛快。 賺錢最多的是哪個職業 法師,可以到任何地方暴怪,光是掉落就夠多的, 由於有法術抑制所以打起元素怪來也是得心應手。 單挑最牛比的是哪個職業 術士:由於恐懼和寶寶的存在,使其pk很強。 薩滿祭司:靈活多變的戰術是薩滿祭司的王道。 聖騎士:很難打死,可以把敵人耗死。比較考驗操作 盜賊:用好了很厲害。也是要求操作的職業.



遊戲人小雷


盜賊(狂徒、敏銳) 盜賊這個職業,三系專精皆為輸出。在8.0版本里,狂徒賊的AOE傷害十分爆炸,敏銳賊的單目標傷害也非常高,刺殺賊的名字被和諧成了奇襲目前現狀不清。盜賊擁有著許多團隊功能性技能,比如嫁禍可以用來幫助穩定仇恨,斗篷、佯攻、閃避也增強了自身的硬度。最重要的一點,盜賊的帷幕是可以幫助全隊在副本里跳怪的最佳選擇。


流落在外的遊子


果斷是法師,奧法的話輸出技能2個鍵,傷害高,爆發強,秒傷不低,雖然後期轉型火法,但是目前來說還是法師輸出最簡單了。奧衝,奧彈,現在4層奧衝,基本都出飛彈加速效果,若果練實在太黑,沒出就4層奧衝,一個彈幕,其他都是些輔助技能,時間到了開下就玩了,沒什麼要求


小昊xiaohao


8.0+版本輸出最簡單是懲戒騎和獸王獵人,都是3-5個(天賦不要點那麼多主動技能)主要技能輸出,我獵人獸王3個輸出技能+一個輔助技能就夠了。打BOSS看情況用其它技能,其他基本上只用主要技能。


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