DNF:旭旭寶寶勝利了,國服策劃服軟,紅眼三覺技能優化,如何評價?

濤咪電競


DNF鬼劍士作為基數最大的職業,他的一舉一動都是玩家爭論的對象,特別是在3月4日曝光鬼劍士三覺技能辣眼睛的原因,讓紅眼和劍魂的玩家不免跑去吐槽,甚至作為國服第一紅眼旭旭寶寶也稱紅眼的三覺技能垃圾,和一陣雨連麥希望策劃能進行重做,不過這一行為讓很多玩家認為旭旭寶寶使用了特權,因此在貼吧論壇都帶起了很大的節奏。

而在3月11日之後,策劃也許是認為自己對紅眼,劍魂三覺的製作確實是有些問題,因此針對玩家的意見進行了修改,其中劍魂的狼牙棒改成了倒刺棒,並且在錘地之前加入了手拿倒刺棒的動作,以讓技能畫面更加連貫,而針對策劃這一改動無疑是非常成功的。

不過策劃並沒有針對紅眼三覺技能進行改動,而是改動95級的技能,原本被旭旭寶寶吐槽和大三刀類似的95技能,從砸地兩下變成了一下使之變的更加簡單粗暴,不過對三覺技能卻紋絲未動,不管是技能形態還是時間都是和原來都一模一樣,

總的來說劍魂的三覺改動還是挺成功的,但是旭旭寶寶並沒有勝利,三覺並沒有改成旭旭寶寶想象的貝吉塔自爆那個樣子,95技能的改動聊勝於無,毛病還是在三覺墨跡上面,不過旭旭寶寶也不敢說他不是了,畢竟之前吐槽三覺被帶了一波節奏,這一節奏帶動也讓很多人討厭他,與其如此,還不如默默接受。


小賢遊戲醬


謝謝悟空小秘書的邀請!

DNF韓服體驗服最先爆料了男鬼劍士的三次覺醒,面對紅眼的三覺,國服紅眼們集體反對,就連第一紅眼旭旭寶寶,也是直播吐槽近兩小時,就紅眼的三覺來看,存在三個大的問題:

(1)三覺被動加成的小技能“十字斬”和“小抓”,國服玩家基本不用,也就是說加成形同虛設;

(2)三覺主動95級技能“魔中魔”,“生成巨大的血氣,砸向地面2次後,向前方發射血氣的刺,最後刺向周圍”,一系列的不脫手技能,太費時間;

(3)三覺主動100技能破滅,“用血氣遏制卡贊綜合徵,變身為血魔,突破人體極限獲得爆發式力量”,動畫演出時間長達6.5秒之久,讓紅眼玩家心酸。

很多紅眼玩家都在通過各種方式表達自己不滿,希望策劃能夠聽到,作出“三覺回爐”的決定,旭旭寶寶也是希望自己重金打造的國服第一紅眼能夠打出國服第一的傷害,也是積極的吐槽,為此還被非紅眼玩家帶了節奏,抹黑旭旭寶寶,從每一個玩家心靈深處來說,我們都希望自己的角色是版本幻神!



DNF體驗服3.11版本,體驗服更新了國服鬼劍士三覺,策劃在聽取了多方意見之後,對紅眼的三次覺醒,做出了變更!紅眼的三覺95主動技能,策劃做了優化,曾經“砸地2次,血氣四方亂刺”的近3秒技能,改為了“砸地2次”就打完傷害的瞬發2段技能,演出時間控制在了1秒以內。其餘技能沒有做出改變。

面對策劃改變紅眼三覺,旭旭寶寶也是有點懵,“這是什麼情況,我可是說著玩的,還真改了!”其實,這次鬼劍士三覺,國服做出優化的不僅僅是紅眼職業,還包括被玩家苛責的劍魂“狼牙棒”,在國服也是改為了“羽毛版”的鈍器,舉重若輕,返璞歸真,劍魂又變帥了。策劃改版紅眼三覺,絕對不是因為旭旭寶寶,而是參考了國服人口基數最大的紅眼,劍魂玩家的集體的心聲!

對於紅眼職業的三覺改版,還是引起了其它稀有職業玩家的不滿,“紅眼三覺數據鬼劍士最高,一覺脫手,二覺瞬發,現在三覺95主動也瞬發了,地下城排名前面全是鬼劍士,紅眼全職業至少排前5了,真就是地下城與鬼劍士了!”對於這種言論,也是可以理解,我們也想自己的職業是最強的啊,按照1-3個覺醒一個大系的三覺,稀有職業得得等到猴年馬月啊。

結束語:

與其說是旭旭寶寶勝利了,還不如說是“紅眼玩家”的勝利!人口基數大的職業,就是可以為所欲為!劍魂和紅眼玩家都笑了!

祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂,深淵閃光不停,打團金牌不斷。


星辰DNF秀


眾所周知,DNF的100級版本離我們真的是越來越近了,這讓很多玩家倍感焦急,都想早一天體驗新版本帶來的樂趣。估計到時勇士們會忙的不亦樂乎,升級、刷深淵、打團,做活動都是每天的必須課。最近有玩家稱DNF旭旭寶寶勝利了,國服策劃服軟,紅眼三覺技能優化,這到底是怎麼回事呢?下面小編和大家一起來看一下。

首先大家都知道鬼劍士的三覺早就被曝光出來了,玩家對此也是褒貶不一,尤其是劍魂和紅眼的三覺,著實讓人很不滿意。就連旭旭寶寶也吐槽了一下紅眼的三覺,其原因主要有以下幾點,第一是三覺的被動技能不厲害,加的都是一些小技能的攻擊力。第二是紅眼的三覺演出時間太長,顯得有些墨跡,就跟看動畫片一樣,畢竟紅眼是簡單粗暴的職業啊。第三是有的技能與原技能過於相似,只是稍作改變一下而已。

令人沒有想到的是就在旭旭寶寶提出意見不久,策劃還真優化了紅眼的一些技能。不過他改動的不是這個職業的三覺,而是95級技能,本來這個技能是打三段的,修改之後,變成了兩段,每一段的攻擊間隔也變小了,算是小規模的加強。至於紅眼的三覺,還是水墨色,這一點基本上是不會變化的。要不然人家怎麼叫石油大亨呢。

除此之外,劍魂的三覺也被DNF官方優化了,令人討厭的狼牙棒就此消失,取而代之的是魚骨頭。看來策劃也是認真考慮了玩家的需求,才會做出相應的改動。不過有的網友卻成旭旭寶寶勝利了,策劃服軟了。個人感覺可能是寶哥提的建議也很中肯,所以策劃才會進行修改的。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


DNF在鬼劍士三覺曝光後,受到了很多玩家的強力吐槽,因為這次的三覺做的實在是太差了,不過這也不能怪策劃了,因為本來是計劃6月份上線的,由於100版本的開啟不得不提前開放了,如果不開放的話職業和版本強度不匹配,到時候就不是玩家吐槽的事情了,而是嚴重的玩家流失。

在3.11日體驗服優化了劍魂的三覺,由原來的的狼牙棒改成了魚骨棒,旭旭寶寶看到後心想千萬不要優化紅眼呀,否則又將帶來一片輿論,因為之前寶哥曾吐槽紅眼的技能形態的問題,就受到了很多玩家的攻擊,但是作為一名紅眼玩家而言,其實是最真實的感受,策劃不會因為某個人的建議而隨意改動的。

可令玩家沒有想到的是這次還真優化了,沒想到寶哥的一句戲言成真,這次主要優化的是95級主動技能,這個技能是個爆發技能,演出時間有了明顯的縮短,刨地速度變快了,曾經寶哥聲稱他的三覺幻想應該跟貝吉塔一樣,這次算是寶哥取得了圓滿的勝利了,其實不管怎麼樣,這個應該是預料之中的事情,因為紅眼的玩家基數實在是太大了。

不僅如此有玩家測試在鬼劍士中傷害提升的是最高的,不過寶哥表示傷害無所謂,最重要的是技能形態,本來就是個爆發職業,墨跡的輸出恐怕誰也受不了,不過紅眼的傷害究竟能不能“活出”體驗服那就不知道了,有句話叫做一切以國服為準,大家認為呢。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


超哥說遊戲


優化就優化你不能拿旭旭寶寶當標題吧 他只是說了他的意見 我覺得建議的挺好的 大家玩別的職業團結起來我覺得也會的 我不信TX這麼大公司只是聽了他一個人的意見


圈圈233


用了超一線的錢打造的職業打出了三線職業的傷害,用二線的錢打造的職業打出了超一線的傷害。旭旭寶寶在國服對單個角色打造費用最高,訓練場打出的傷害不是最高可以理解為這個職業的確弱,但是現在比他魔神傷害高的現在這麼多有點過分了吧。


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