Corona渲染器的材質怎麼使用?一步步教你玩3Dmax

今天分享一下CORONA渲染器汙垢材質的使用方法。

首先我們打開一個模型用這個模型來具體的說明CORONA汙垢材質(CORONAAO)。

Corona渲染器的材質怎麼使用?一步步教你玩3Dmax

打開材質編輯器,創建一個CoronaMtl材質.

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再創建一個CronaAO

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將CoronaAO連接至CoronaMtl漫反射

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雙擊汙垢材質,可以看到參數面板

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這裡介紹一下幾個經常用到的參數功能:

阻擋顏色也就是汙垢的顏色;

未阻擋顏色為材質的漫反射顏色;

最大距離為汙垢的大小範圍;

顏色擴散可以調整汙垢對內對外的擴散,負數對內擴散最大值-1(調節至-1時也就沒有汙垢),正數對外擴散最大值1;

計算從這裡可以設置為外部(陽角的地方);內部(陰角的部分)還可以設置為外部+內部,根據自己的需求設置。 注意:如果你用的是4.0中文版這裡翻譯上有一點錯誤,外部為內部,內部為外部。

下面我們把阻擋顏色給到一個灰一點的顏色,未阻擋顏色給一個偏紅一點的顏色,最大距離為1CM,汙垢的計算從內部開始。

Corona渲染器的材質怎麼使用?一步步教你玩3Dmax

選擇模型,將材質給到模型上面,渲染看一下。

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看到下圖效果不是很明顯。

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我們再來更改一下參數,將顏色擴散調整到0.3,可以看到已經有汙垢的顏色了。

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好了,希望能通過這個簡單的一個分享幫助到大家。

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