英雄聯盟丨為什麼在比賽的中後期,劣勢方往往會去主動開優勢方?

契小鐘game


我認為有兩點

1劣勢方英雄具備團戰能力,比如小法師一些英雄等具備團戰能力主要是技能控制能力,如果敵方英雄被控制,就可以擊殺被控制英雄。

2因為劣勢方認為,開團對我們有力或者我們具備開團的能力,在團戰中能打出比較大的優勢,才對敵方先手開團。





米團遊俠


剛打完聯盟,玩了一把逆風翻盤,我來說說的感受吧。

我們都知道現在的聯盟遊戲節奏快,基本一把30分鐘快的20幾分鐘就結束了,往往到了比賽的後期,優勢的一方拿到龍魂,大龍,遠古龍之後,戰力就會相差極大!特別是遠古龍,如果一方隊伍拿到,團戰幾乎是碾壓對手的存在。

所以,在兩方的差距並不算太大的時候,劣勢的一方往往會更加的著急,更加的衝動,因為他們知道如果說任對手滾起雪球,那麼他們必敗無疑。所以,他們會更加刻意的參團,找對面的弱點,找對面的失誤。在視野受壓制,人頭不如對手,一旦劣勢方發現對方的站位失誤,那麼他們就會毫不猶豫的發起團戰,扔出所有的技能,力求對方迅速減員,為團戰贏得機會。只要打團不輸,就會一直團,只要團贏一波,無論是士氣,野區資源還是團隊經濟都會大大改善!只要團贏,翻盤就在眼前!

所以,一旦劣勢的時候,就要找機會去團,去抓他們落單,去開他們走位失誤的C位,排眼的輔助,甚至五個一起交大也要殺死他們的上單大哥!這樣才有贏的希望!

分享我剛才玩的一把遊戲,段位是不高,一區鉑金左右,我方前期中路阿卡麗戰績持平,有殺有死,還湊活。上單腕豪被單殺幾次,就一直在塔下發育著,我打野木木被對方螳螂入侵,打個野怪還得小心翼翼的。下路蛇女加安妮,蛇女開局5分鐘掉線。15分鐘後連接,安妮被對面下路EZ加錘石無限殺。

就是這麼的劣勢,我方中路一直點投降,但是我和上路腕豪都拒絕投降!一直在死撐,在龍丟了第三條的時候,蛇女終於練上來了,我出了日炎,深淵之後直接轉石像鬼板甲,在他們打第四條龍的時候,我找到機會閃現Q開大加石像鬼板甲,綁住四個!腕豪直接抱著對面上單一個R開過去,瞬間翻盤!這就是機會!

我們抓住了這個來之不易的機會,團贏了這波團戰,得到了喘息,乘機發育,在接下來的大龍團戰,我方上單抓住機會上去開團,我後手大,再次贏下團戰,雖然這波團戰我們也死了三個,但是拿下了大龍!然後才有翻盤的機會!

所以當劣勢的時候,主動找團,主動開團,主動抱團,是非常有必要的,積極尋找機會,即使視野吃虧,也要找機會開住他們關鍵人物,讓我們有翻盤的機會!不然的話,他們優勢方自然雪球越滾越大直到我們無法對抗為止。

希望各位在遊戲中都能不放棄比賽,努力獲得勝利吧!


小鹹魚裴肆


大家好,我是小君。

英雄聯盟中為什麼在比賽的中後期劣勢方往往會去開優勢方?

英雄聯盟中打團是必定的,更何況這裡還是LPL,LPL作為莽夫賽區,就是剛,那麼為什麼劣勢方在劣勢時還敢去開優勢方呢?接下來就讓我給你們一一道來。

我們可以想想,一個好的陣容必須具備的有什麼?

1.控制能力

2.傷害能力

3.清線能力(推線能力)

還有最重要的強開團能力!

為什麼說開團能力最重要?

在我看來一個沒有強行開團能力的陣容是病態的。而當我們劣勢的時候,我們如果沒有開團,我們就是被動的!就真真正正是砧板上的魚肉,沒有反抗的空間和能力。

而我們有了開團能力時我們就像有了一把沒有子彈的槍,子彈得我們自己去尋找,找到了就能打團。

強開團就意味著主動權,主動權多重要相信大家也能夠理解。

那為什麼他們會主動開團優勢方呢?

簡單阿!為了贏!你們想想,本身就劣勢了,手握翻盤的機會你們會選擇開還是慫?

簡簡單單的道理,開完能贏就是驚喜,不能贏就下一把,這把盡力了。

說到劣勢方開團優勢方相信大家都想到了一個明場面。

沒錯,就是,EDG領先一萬經濟被一波開團打懵了,這就是擁有強開團陣容的魅力。

除此之外,在S8如傳奇一般的RNG的陣容幾乎都有強開團,洛,塞恩,奧恩,艾希,石頭人,夢魘,你會發現這個戰隊最中意的就是開團。

並且解說都曾說過,你不會打的團,RNG教你打,可以說這是對RNG最好的讚譽吧。

儘管現在輝煌不在,但陪伴你的人一直都在。

總得來說,劣勢方開團,無所謂一輸,畢竟不開也是輸,還不如找機會搏一搏,單車都能變摩托也說不一定哦。

這就是我的看法,覺得不錯的朋友們點個關注吧~


小君遊戲圈


我們都知道現在的聯盟遊戲節奏快,基本一把30分鐘快的20幾分鐘就結束了,往往到了比賽的後期,優勢的一方拿到龍魂,大龍,遠古龍之後,戰力就會相差極大!特別是遠古龍,如果一方隊伍拿到,團戰幾乎是碾壓對手的存在劣勢方英雄具備團戰能力,比如小法師一些英雄等具備團戰能力主要是技能控制能力,如果敵方英雄被控制,就可以擊殺被控制英雄,所以這就是我的個人看法



小健解說


為什麼在比賽的中後期的時候劣勢方喜歡開優勢方的原因我自己總結的有兩個:

第一、在遊戲劣勢的時候,野區、防禦塔鍍層,防禦塔、人頭經濟方面肯定會落後,那麼裝備肯就跟不上當前優勢方的裝備,遊戲一直拖下去只會被對面找到破綻的抵擋,一波把遊戲結束。

第二、大、小龍的爭奪,現在有元素龍的加持遊戲節奏變得加快,大家對小龍和大龍都是不願意放過的,劣勢方一直被壓制,野區視野回丟失十分嚴重,繼而就是大龍和小龍的丟失。當優勢方拿到遠古巨龍和大龍的時候加上優勢的裝備,劣勢方肯定是打不贏遊戲的。

綜上所述,劣勢方在遊戲的中後期就比較難玩,所以劣勢方都會找機會開團戰,只要能打贏一兩波團戰,那麼就可以拿野區經濟,防禦塔,乃至大龍和小龍,這樣經濟差距就會逐漸縮小,也只有這樣才能有機會贏得比賽。

英雄聯盟作為一個是團隊遊戲,一個moba遊戲。要取得比賽的勝利不是自己有多厲害就可以了。最具有意義的是隊友間相互鼓勵,永不放棄。



醬爆007


主要原因就是為了贏。

首先遊戲中後期沒有碾壓的情況,雙方都有一定打架的能力,只是大小的區別。作為劣勢方,野區、龍、等級、視野都會被限制,為了避免這種限制擴大,只能找到優勢方的破綻進行騷擾和選擇戰鬥。畢竟在正面戰場下劣勢方輸的概率大的多,永遠拖下去不主動出擊只會讓優勢方的雪球越滾越大。

機會需要自己創造,永遠被動是沒辦法勝利的。



黑死手手


劣勢方在地圖資源的爭奪上肯定是吃虧的。在優勢方沒有拿到主要的地圖資源前,落後一點經濟還是有機會能打贏的,一旦主要地圖資源丟了,比如大龍,比如龍魂,比如遠古巨龍,這樣重要的地圖資源的丟失幾乎百分之90意味著慢性死亡,意味著遊戲的失敗!所以劣勢方會找機會去開優勢方!此時不搏,更待何時!


英雄一時傳奇一世


因為當隊伍成為劣勢根本就輸不起一波團了,只能去找敵方的破綻,然後在慢慢打,所以很少在劣勢去主動開團,當然除非奇蹟團除外,當然可能也是可能想,搏一搏,單車變摩托,如果找好敵方破綻,那就不要猶豫,直接幹他


電競界的剪輯手


劣勢方必須找到對方的失誤漏洞,在千鈞一髮,有可能出奇制勝,讓優勢方措手不及。古有以少勝多,以少襲多,正是在對方不經意間攻克其要害。


被門夾過的核桃不補腦


搏一搏單車變摩托,與其慢性死亡,不如破釜沉舟,拼一波


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