那些彻底压榨FC机能的游戏,你都玩过吗?

FC是陪伴我们度过美好回忆的经典游戏机,几乎所有人都玩过它上面的经典游戏(00后不一定……),超级马里奥、魂斗罗等游戏更是家喻户晓,但我们也知道FC已经是上个世纪八十年代到九十年代的产物,性能羸弱画面表现力差,但其实在FC上也有很多画面和其他游戏几乎不是同一平台的产品,那么究竟这个主频只有1.8MHz、内存只有2KB的机器中蕴含着多少潜力呢?就让我们来一起看一下吧。


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蝙蝠侠:小丑归来

这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易,但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。


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简单来说,蝙蝠侠小丑归来就是蝙蝠侠版的魂斗罗,不像上一代那么死板生硬,在这代蝙蝠侠可以吃各种武器装备,关卡设计和音效方面也不能更魂斗罗了,特别是在BOSS设定上颇有魂斗罗的风格,当然画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击游戏了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果;最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,要知道这是FC平台。


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金属之光

这是一部非常传奇的游戏作品,它的信息量就算我们单独拿出来写一篇文章都够了,但介于游戏本身缺乏操作和观赏性,所以我们还是把它这样穿插在其中说吧,知道这款FC游戏的中国玩家可能会非常有限,玩过的人更是寥寥无几,因为本作卡带中内置一个特殊而昂贵的芯片,这让本作难以被制作成盗版,就连当时原装正版卡带的出货量也是极度有限的,如果你去ebay上搜索金属之光,你就会发现日班的海外包邮价格是两千大洋……


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其实金属之光是HAL在1991年发布于FC平台的文字冒险游戏,感兴趣的人可以去看一下画面,反正就是FC上几乎极限的画质,如果单独用FC的机能来做的话是不可能做到的,也是因为文字冒险游戏不需要太多的数据来调整操作,所以节省出来的空间都用来提高画质了,同时你绝对找不出第二款同样拥有这般细腻插画的FC游戏。


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那我们为什么说这部游戏传奇呢?因为这部作品从启动到游戏发售总共经历了四年时间,这四年对于FC游戏来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它,而且大量的动画和BGM使得游戏容量突破的1Mb,顺利成为史上体积最大的红白机游戏,一般的红白机游戏才64K最高256K;而随着容量变大,游戏卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是游戏卡带的零售价也就更贵了,毕竟你这买的几乎就是半个FC游戏机了啊!


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星之卡比

虽然金属之光足够惊艳,但过度但良心直接导致公司眼看着就要崩溃,随后老任将Hal收购,但他们在老任哪里并没有学乖,在聪哥和宫本茂的带领下,他们又制作出了FC史上第二大的游戏:星之卡比。那么这部作品的容量多大呢?768Kb,而且依然在卡带芯片上自带了视觉显示加速器。


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幸好这次HAL研究所没有惨败,星之卡比的销量非常喜人,也成为了任天堂经典作品之一,各大媒体给出的评价几乎满分,而且完成度超级高、颜色华丽且舒适,动作非常流畅,而且游戏关卡方面也非常丰富,七大世界、41个关卡以及各种小游戏乐趣无穷。


那些彻底压榨FC机能的游戏,你都玩过吗?

其实在FC上能够达到无限压榨机能的游戏并不只有它们,但限于篇幅限制,只能到这里结束,大家是否玩过这三款游戏呢?可以在评论区留言哦。


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