从“天堂”到“地狱”,任天堂N64的一曲悲歌

前言

从第五世代主机大战的结果上来看,索尼PS1强势崛起完美逆袭,从"童养媳"华丽变身"大公主",南征北战11年,全球累计1.02亿的出货量直接险些将任天堂这张老脸给打成猪头。时代的更迭造成了存储技术层面的更新换代这是必然现象,卡带VS光盘也已经不再是简单的理念之争,阵前斩将的大忌又将任天堂向深渊推了一把,疯狂的价格战也彻底成为了压死骆驼的最后一根稻草,N64最终也只能成为卡带皇朝终结的象征。

从“天堂”到“地狱”,任天堂N64的一曲悲歌

夕阳无限好,只是近黄昏

SFC自1990年发售之后,彻底的终结了第二次主机大战成为了最后的赢家,并且SFC依靠着非常多的日式RPG游戏大作,销量也是异常火爆。就算后来1994年年底世嘉土星与索尼PS1发售之后,虽然SFC的销量有所下滑,但是也并不是不可以接受。凭借着玩家群体中的惯性思维,瘦死骆驼比马大,任天堂SFC的吸金能力还是很有保障的。但是对于次世代游戏主机的市场冲击,任天堂自己也明白,SFC虽然现在表面风光无限,可退出历史舞台已经是板上钉钉的事情,任天堂的新一代次世代主机必须要做好准备进入战场了。

从“天堂”到“地狱”,任天堂N64的一曲悲歌

N64研发之始

时间来到1993年,任天堂为了新一代的游戏主机也在想办法,这时候硅谷图形公司进入了它的视线之中。在当时来讲,硅谷图形公司的图形处理技术与能力都是非常之强的,跟他们合作,绝对可以研发出一款超级游戏主机。于是就与硅谷图形正式合作,开发新一代游戏主机。

从“天堂”到“地狱”,任天堂N64的一曲悲歌

N64首次亮相

任天堂首次对外公布N64的宣传消息是在1994年,当时就放出了一些照片,而首次公布部分实机款式则是在1995年日本的第七届SHOSHINKAI SOFTWARE展览会上。但是这时候的世嘉土星与索尼PS1早就开始发售了,任天堂N64这时候才刚刚公布实机款式,显然有点效率太低了。不过得益于任天堂这块老字号招牌,就算这次N64的实机现场也就只是一个手柄控制器,可依旧令玩家们兴奋不已,期待值可以说是异常之高。

从“天堂”到“地狱”,任天堂N64的一曲悲歌

究极难产加错误判断

本来任天堂对外公布的是1995年年底N64发售,从时间点上来说,就已经晚了世嘉土星跟索尼PS1一年了。可万万没想到的是,任天堂又开始玩起了跳票,N64难产了,发售时间又被硬拖到了1996年4月……并且有悖于目前次时代主机的光盘存储载体,N64依旧选择卡带来储存游戏。也许是长久以来的霸主地位,让任天堂一直都在扮演龙头大哥的角色,太多次的成功让其已经失去了清醒的判断力,当年先是单方面背弃合约羞辱了索尼,直接导致了任天堂光盘储存载体开发计划的搁浅,不说因此培养出一个强大的对手,就说现在又迷之自信的认为游戏机只是小孩子的玩具,卡带要比光盘结实的多的想法即使放在今天来看,确实也是相当令人无语……当然,最后第三次主机大战的结果,用事实证明了任天堂的这个判断错的是多离谱。但是当时的任天堂还是自信满满的,毕竟任天堂什么大风大浪没见过?什么土星PS1,在它眼里都是一群土鸡瓦狗罢了。凭借我任天堂的金字招牌,什么最新科技大容量存储光盘趋势都没用,我用卡带作为载体照样大杀四方。

从“天堂”到“地狱”,任天堂N64的一曲悲歌

N64,当之无愧的次时代主机最强性能

1996年6月23日,千呼万唤的N64终于发售了,这个姗姗来迟的N64性能确实没让玩家失望,真的是非常的牛。主机专属设计93.75MHZ MIPS R4300I系列64位精简指令集架构的CPU处理器,货真价实的64位主机。图像方面更是第一个支持MIPMAPPING和抗锯齿绘图技术的家用主机,更是自带4个手柄插孔,可以全家娱乐。其他数据不一一列举了,总之纵观第五世代家用主机,N64如果单纯说性能,绝对碾压了PS1与SS,3DO就更不值得一提了。但是,在存储游戏载体这方面,任天堂的迷之自信让其自食恶果。卡带的成本远远高于光盘不说,卡带的容量还特别小,如果想做出配合主机性能的游戏,更是难上加难。这游戏开发成本也是成几何性增加,第三方厂商怎么能受得了。所以在这方面,就连3DO都能回头来碾压N64……

从“天堂”到“地狱”,任天堂N64的一曲悲歌

阵前斩将,众叛亲离

原本任天堂手里的牌可以说非常不错,有很多优秀的第三方游戏厂商为其制作游戏,再加上自己本身作为第一方游戏厂商的身份,N64自身性能又这么优秀,只要开始发售,就应该是一场实力收割结束战斗。但是因为任天堂一意孤行使用卡带为载体的错误判断,导致很多第三方厂商的抱怨,但是因为其权利金制度,又让很多第三方厂商处于被动之中。这时候因为利益的趋势,史克威尔出手了,就如我们上一期中所讲,史克威尔为PS1带去了跨时代的经典游戏大作《FF7》!而这一切其实都是始于任天堂之前对史克威尔的制裁报复,就因为在南梦宫叛变后,山内溥展开了深入的挖掘,史克威尔与索尼的地下联系逐渐浮出水面。为杀鸡儆猴,一个计划在他脑海里出现。

从“天堂”到“地狱”,任天堂N64的一曲悲歌

简单点来说,就是任天堂阵前斩将杀鸡儆猴,结果又搬起石头砸自己的脚。利用权利金制度来制裁史克威尔,恶意抛售SFC的《圣龙战记》令其差点破产关门。可事情却并没像任天堂想象中的那样发展,而是变成了恶性的连锁式反应,众多第三方厂商人人自危加速逃离任天堂转投其他阵营,史克威尔也转投索尼,为其制作了《FF7》。N64发售后,竟然没什么第三方来为其制作游戏,说这时候的任天堂众叛亲离,也是一点都不为过。

压倒骆驼的最后一根稻草——价格战

世嘉土星、索尼PS1、任天堂N64三方争霸角逐,在后期进入白热化阶段更是大打价格战。土星首先不敌败下阵来,因为生产成本过高,加上性能本身有所缺陷,导致销量有限,在这场价格战中可谓是连连败退,提前被踢出局。而索尼PS1则因为其庞大的游戏数量与主机销量而让成本被平摊了下来,价格也是针对世嘉与任天堂一降再降。虽然任天堂在北美的市场因为其多款第一方传世经典游戏作品的面世而让N64始终不被淘汰,但是在这场旷日持久的价格战中,任天堂最后也顶不住压力败下阵来。索尼PS1最终成为了第三次主机战争中的胜利者,任天堂屈居次位,而世嘉只能再一次以失败告终……

从“天堂”到“地狱”,任天堂N64的一曲悲歌

结语

截止到这里,第三次主机大战的故事就告一段落了,"一念天堂,一念地狱",如果当年任天堂好好跟索尼合作的话,也许现在连战神、最后生还者这些大作都会是SWICH独占的游戏了吧。不过作为卡带皇朝的末代王者,N64也是真正意义上的唱响了一曲悲歌,单靠任天堂自己与屈指可数的第三方厂商,愣是让N64挺到了2001年才因为新一代家用机GAME CUBE而退出历史舞台。但是家用游戏主机的战争却并未结束,索尼大公主虽然在第三次主机大战中成功逆袭,完美的将任天堂与世嘉踩在了脚下,但是以世嘉的野心跟任天堂的脾气,怎么可能看着你索尼一家独大呢?第四次主机大战即将开始,世嘉DC、任天堂GC、索尼的PS2还有异军突起的微软XBOX,全员集结的御三家又将为我们带来怎样的故事呢?关注随心大叔,我们下期接着聊。


分享到:


相關文章: