輻射4主線玩了三遍,談一談為何我每次都選學院結局

“戰爭......戰爭永遠不變,1945年,我的曾曾曾祖父為國出征。不知何時能夠回家陪伴他的妻子,看看他從未見過的兒子。後來他如願以償,因為美國在廣島、長崎投下兩顆原子彈,終結了第二次世界大戰,那時全世界都在等著末日降臨。

但是...奇蹟發生了,我們不再把核能當做武器,反而當成用之不竭的資源,那些則以為只會出現在科幻故事中的奢侈品,全為人們所享用——家用機器人、核能車、可攜式電腦。

然而,到了二十一世紀,人們從美國夢驚醒過來,常年濫用導致所有重大資源短缺,全球自此分崩離析,和平成了遙遠的回憶。

現在是2077年,戰爭即將全面爆發,我很害怕。為自己、為妻子、為剛出生的兒子害怕。因為如果我的軍旅生涯教會我一件事......那就是戰爭...戰爭永遠不變。(War never change)”

輻射4主線玩了三遍,談一談為何我每次都選學院結局

(遊戲開場)

這段話出自Bethesda開發的一款遊戲,《輻射4》中的開場片段中。我們的主角是一位軍旅生涯多年的老兵,如今退役的他一邊慶幸著世界的美好,一邊擔憂著世界的崩塌。隨後主角一家在核爆之前,被避難所科技的工作人員送進了111號避難所,可誰也不知道為何這個避難所是一場冰凍實驗。、

在休眠倉過了百年之後,一夥人進入到避難所裡,掠走他的孩子、殺死他的愛人、隨後再次被休眠。不知過了多久的主角因為冷凍列陣故障,被強制開啟了休眠倉,為尋找失蹤的孩子踏上了旅程。

大致的劇情我只能談到這裡,這款遊戲並不是三兩句話可以全部講清的。但如果你問我《輻射》的世界觀跟咱們現實有關係嗎?我可能會告訴你有那麼一點,彷彿他們的時間軸與我們產生分離的點在20世紀。

自此,不一樣的時間線帶給了他們嶄新的世界,當然還有一些被玩家們津津樂道的黑科技。但咱們今天要聊到輻射這個遊戲,那麼還是得有一個起點,要不然怎麼對應咱們的標題呢。

注意:咱們接下來談到的全部內容,都以作者本人的主觀意見為核心,我也會盡量的保持相對客觀的角度去看待某些劇情。但還是我之前說過的,我更喜歡給讀者留下思想博弈的空間,而不是一味地認同我的想法。一篇文章在我看來,給讀者帶入絕對思想的時候,也就是文章失去味道的時候。所以歡迎大家在評論區談談你的看法,也歡迎各位甩出你的包袱聊聊你選擇的結局。

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(嗶嗶小子就四個手指 細思極恐啊)

遊戲中的人性探討

在跟大家聊輻射文化,以及跟大家講清楚輻射系列架空的世界觀之前,我先來跟大家探討一波遊戲與人性,以便後續內容的展開。瞭解《輻射》系列的小夥伴都應該知道,對於避難所這個概念設計,每一個避難所其實都是一場關於人性的實驗。比較著名的21號避難所,讓居民一切衝突都以賭博來解決。再或者68號避難所,居民中有999名男性和1名女性。69號避難所,居民中有1000名女性和1名男性。

但我要說的是最臭名昭著避難所之一——11號避難所,它在2016年-2070年蓋成,跟大部分避難所一樣有社會實驗的項目。實驗目的是,11號避難所的居民被告知他們每年都要選擇一個居民當監管人,而這個監管人走進監管室的時候會犧牲。否則,避難所的安全設備會殺死全部居民!

"有人的地方就有江湖"雖然這句話是句俗語,但是用在這個事件上卻是非常的恰當。有江湖的地方自然有團體,年年選別人當監管人的團體就叫做正義團,雖然"正義"這個詞語用在他們身上太不合適了。我們不去說他是怎麼壯大的,我們談他是怎麼沒的,正義團的覆沒和這場人性實驗的真正開始,要從一個"小事件"開始說起。

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(監管者獻祭之前 要觀看的一段影像)

有天正義團的領導人逼迫一個女子給正義團提供性服務,如若不從,他的丈夫將在接下來被選為監管人,就算是扭送也要給他扔進監管室。這個女子由於愛他丈夫太深,勉強答應了這個條件。當以為天下太平萬事大吉的時候,沒想到正義團根本就不把承諾當回事,仍然準備選他的丈夫當監管。然而喜劇的一幕發生了,這個女子開始肆無忌憚的暗殺正義團成員,並且被抓到後坦然承認自己的罪行,從而替代自己的丈夫成為了監管。這個位置還是有一定的權力的,當上監管人的女子第一件事就是頒佈745號監督法規,取消選舉制度並且以後的監督者都會以隨機抽取的形式挑取,而她的結局也可想而知。

自此,11號避難所人心惶恐,各個大團體小團體全部潰不成軍,完全失去了任何的權利。直到某個正義團的成員被抽選為監督者時,他們以為能推翻法規再次更改回來時。一場武裝政變逼迫這個團體收回成命,接下來的一系列戰鬥殺死了幾乎所有避難所的居民,只剩下五個人活著......

當玩家打開避難所大門,一卷錄音帶安然的記載著這五人的命運。由於親眼見到了無處難以安睡的場景,自殺的心態在五人心中悄然誕生。當他們團結起來決定對抗那個腦殘電腦系統,並且表示不願意在做任何犧牲,大不了一起死的時候!避難所的大門打開了......AI恭喜他們並且表示可以隨時離開,甚至還誇獎了他們"無私"的行為。這...怎麼能讓人接受呢?

他們其中4人決定自殺來贖罪,其中1人決定到處去遊說避難所的惡性,而玩家也能在空洞的地板上看到四個駭人的白骨與一把10mm手槍。

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(獻祭室的白骨)

我相信每個人在聽完這個故事後都會略顯沉重,因為人性最開始是試探就是錯誤的,也許有人會說,最開始全部的居民意識到了一起反抗AI不就好了。可真正到了那時候沒人知道接下來的結局會怎樣,如若這個決定是愚蠢的呢?就算這個決定是正確的,你又如何去說服全部的人?如果大家沒有一個共同的信念,又如何會聽取一個所謂"獨醒人"的意見?關於人性的抉擇上有很多時候是說不清,也理不順的。這段話我的目的是引入大家的思考,並且以一個批判的角度來看待接下來要講述的文化以及劇情。

我們都是站在上帝視角看劇本的人,如何更好地帶入是一個關鍵的因素點。我還是主要為了最後讓讀者老爺們能更好帶入老冰棍(輻射4主角)這個角色努力著。而我在遊玩遊戲過程中,我更喜歡去帶入遊戲的角色,遇到一些抉擇的時候更喜歡去想,我塑造了老冰棍這個角色,讓我與主角的結合體去做選擇題的時候,這個問題會怎麼選。如若沒有這一次次的人性思考,以及對劇情的主觀理解,我也不會三次選擇學院的結局。

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(尋找自維基百科 是牆上的海報)

輻射文化

上面那麼沉重,咱們來點輕鬆的,聊點輻射系列的文化。要知道這個系列的設計和其他遊戲區別可太大了,明明沒有智能手機,卻有便攜電腦?明明沒有晶體管,卻有高智商機器人?甚至沒有汽油動力車?這種種疑問到底是怎麼回事,為何看似跟咱們世界差不多感覺,卻有點格格不入?那些奇葩的黑科技到底什麼情況?

我相信這是很多玩家說不出來的疑問,但如果你問我輻射風格是怎麼回事,我會這樣回答你——真空管朋克風格。

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(這是大燈泡 手動狗頭)

在輻射的世界觀裡,晶體管貌似未被髮明,真空管這一技術卻廣為使用。在理論上,真空管與晶體管的區別僅僅是大小上的。而無法把真空管變得極其微小也成了一個弊端,這也代表了這個遊戲世界裡的東西都巨大無比,我們的手機以及電腦,甚至大部分的電子設備都是基於晶體管制作,所以才可以做的易於攜帶,最關鍵的製程問題也一直存在。說個題外話在2016年,勞倫斯伯克利國家實驗室打破了物理極限,直接將晶體管的製程從14nm縮減到了1nm。

當然沒有晶體管的世界非常奇怪,巨大的體積也成了一種奇觀,有些奇怪但還是看起來另有一番風味吧。他們彷彿直接跳過了晶體管的革命,直接進入了信息領域,所以家用機器人,智能電腦也依然出現在平民的視野裡。甚至由於能源問題,核能成為了軍用以及家用的主要能源。

所以我更喜歡稱呼輻射的風格為"真空管朋克"顯得更加貼切一點,而這樣一個世界映射出來的文化,也是相當有趣的。咱們接下來要聊到的就是戰後210年左右的三大勢力,暫時不聊之前勢力怎麼回事兒,單純的談談輻射4裡的三大勢力。

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(210年後孤獨無助的老冰棍)

三大勢力

"先幹掉鐵路那個瘋婆子,再弄死鋼鐵某個老男人,然後炸了學院那幫臭學究,踏踏實實去通十松莊的馬桶。"玩過輻射4的朋友不可能沒聽說過這句話,或者看到跟這句話差不多的。但也是相當真實的三大勢力寫照了,義勇軍已然覆滅算不上強大的"勢力",我們今天暫且不提他。

先來簡單介紹一番,鐵路致力於合成年人(為了方便統稱合成人)的思想自由,所以大隱隱於市,常常挽救一些"失足"合成人於水火之中,這就讓另一方勢力學院非常頭疼。

學院屬於典型的理想派,他們擁有聯邦的最高科技,也擁有聯邦最聰明的人。甚至老冰棍的兒子就是學院的聖父,所有合成人的基因都是以他做樣本。他們致力於讓世界回到戰前那個美好的世界,所以他們一直用科技改變廢土的環境,甚至還開發血清治療FEV病毒讓人類不用擔心感染變成超級變種人。

最後就是鋼鐵兄弟會,他們的口號是:戰無不勝。致力於清楚一切除人類以外的生物,在他們看來,這些東西戰前沒有,戰後也不需要有!超級變種人,狂屍鬼,各種噁心的怪物,這些才是威脅人類最大的阻礙,所謂"非我族類其心必異",這種不安全的因素是他們致力清除的目標。

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(將軍別看我了 十松莊的馬桶堵了 快去~)

而在我看來,如果說三大勢力最吸引我的,那麼必然是鋼鐵兄弟會了,一腔熱血的軍魂就足以讓一個年輕氣盛的小夥子臣服。那麼問題來了,作為一個輻射4的忠實粉絲,我為什麼一次次的選擇學院結局呢?

鋼鐵兄弟會形容一下就彷彿是父母一般,雖然有點搞笑,但確實是這樣的,如果在深入的形容一波的話,他更像是中國式家長。你看,父母都是為你好,你只要按照我們規劃的路走一定有大好的前程,錦衣玉食,吃香喝辣,重回和平年代根本不是夢啊!

但現實呢?看似美好的前程是由兄弟會畫的大餅,我並不是說這個大餅不好,而是鋼鐵兄弟會的行為相當讓我糾結。當發現聖騎士丹斯是合成人的時候,不殺丹斯竟然是需要去說服的?這樣一個戰功累累為鋼鐵兄弟會拋頭顱灑熱血的一個人,就因為與兄弟會的絕對理念產生了矛盾就可以殺掉嗎?你可以說他是合成人受學院操控,不知何時會被捅一刀,這依然是合理的。但是絕對的行為導致了絕對的叛變我認為是有待考慮的,如若兄弟會除掉了學院這個釘子,那麼丹斯的一系列隱患就不成問題。在這個一個前提下,丹斯現在的死又能保證什麼呢?或者說又能表示什麼?表示兄弟會理念是絕對原則的核心?

這一系列的疑問句還是為了我的核心觀念,儘量保持相對客觀,當然劇情裡不止這麼簡單,有些問題我是有些避重就輕了,但是事還是那麼回事,我並沒有給出一個篤定的答案。七雨甚至在最開始的存檔中殺掉了丹斯,可也是在那一刻開始認真地開始思考了起劇情。

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(兄弟會的驕傲——莎拉里昂斯)

鐵路我們就不詳談了,因為對於我來說,主觀一點的看法就是添亂的,雖然打著一個拯救合成人的旗幟,但是關於未來的規劃一點沒有,甚至還有些不負責任的感覺,雖然第一遍玩的時候感覺鐵路也是個挺吸引人的組織,但最後還是沒有選擇。

但這樣說就不對了啊!違背了我開始的理念,我說過要相對客觀的分析問題的,那咱們就簡單分析一波。首先鐵路拯救合成人這個概念,我感覺要不然是設計漏洞,要不然是我雲了一波。他們認為合成人是被學院禁錮的,他們覺得你給了機器思考的大腦,卻不給他們自由的意志就是一種病態。但事實上也是這樣沒錯,這樣的理念在和平年代確實很合理,我在玩的過程中也挑不出任何毛病,可關鍵點在於,你不能用和平年代的道德標準去要求其他人。你只能說有一個致力於和平年代的理念,然後儘量去完成它,還要認真規劃完成之後如何善後的問題,可這些鐵路貌似都沒做到。

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(手遊避難所的原畫還是非常棒的,鐵路老大其實是迪耿啊喂!)

他們解放完合成人之後就完事兒了,不存在任何長遠的規劃,就有點像動物愛好者組織買了500公斤食用魚然後放生的案例,他不去管物種入侵問題,不去管水域的鮮活以及生物密集度問題,也不去管這些魚會不會對水下植物動物生態造成破壞的問題。反正我就是放生了,我就是做好事兒了。

那麼合成人一樣會引發無數問題,給他們清除記憶,然後迴歸人類社會,細心的同學會發現,聚集地無線電塔召集的居民如果意外死亡,有一定概率在他們身上發現合成人的部件,代表了他曾經是合成人,這其中有一些就是鐵路解放的合成人。可有時候合成人也會失控,比如洗去記憶後他會成為另一個人,比如變成掠奪者。就算這些合成人作惡後鐵路也不會怎麼去幹預,最後還是學院的追獵者去解決一系列的問題。

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(千嬌百媚木蘭花~)

學院與主角

說了這麼多前置,相信大家也對劇情有了一定的看法,我說的不是很全面,您大可以當做一個樂兒。畢竟對於沒有接觸過遊戲的玩家這代作品的劇情還是有些複雜的,我單方面的將也沒辦法將全部的細節展現,只能提到一部分或者某一事件。那麼咱們既然點題了,就把這個貫徹到底。

就好像我開始為何會放上主角說的一段話當做前言,主角在設定上是真切的經歷過兩場戰爭的人,他親身體會了什麼是失去,也親眼看到了廢土的景象。大部分時候是玩家決定了老冰棍的性格,但也可能說是遊戲引導你決定了老冰棍的性格。看似自由的各種對話選項,其實結果都差不多,包括每個選項也都是基於你想塑造某種人物性格寫的文案。

這一關鍵因素導致了我的深思,如果不跳出遊戲外,就在遊戲的劇情上就事論事的話,主角更接近學院的結局。

其一:在開始的獨白中以及與妻子的對話,主角更愛他的家人,也為他的家人擔憂。

其二:雖然尚恩(主角的兒子)年歲已大,但認識到這一點的主角貌似有些傾向尚恩的決定,從4個對話選項中能看得出來,大部分時候與尚恩閒聊的對話(非關鍵劇情抉擇),無論你選哪個意思都是差不多的,只是語氣不同。

其三:學院的理念特殊,但確實不可多得人類希望。

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(你說他是主角的爹我都信)

其他兩個就是字面意思,我不想過多介紹,這個第三條我想跟大家仔細分析一波。首先學院的科技不用多說,可以看到無汙染的菜與水都在他們的技術範圍,乾淨的空氣也可通過淨化來解決,甚至我上文提到的,他們一直致力於改善廢土的土體組織,甚至開發防感染疫苗,這一切做的彷彿都是有備而來的感覺。

但就是幾點不和諧,他們覺得戰後的一切生物都是汙染過的......包括人。也就是說對於統治的理念,他們與鋼鐵兄弟會有些相似,一切戰後的生物包括人在他們看來都是異端。

再就是對於合成人的態度更是惡劣,工具這個概念深入每個科學家的心中,哪怕是幫他們幹一切髒活累活的追獵者。

其實在我看來,這兩點雖然很困難也很駭人,但依然是可以改變的,主角只要願意加入學院就是統治者的存在,雖然有掣肘,好在這些只是存在問題的階段,並沒有昇華成事件。說白了,經歷2次戰爭並且家破人亡,也目睹了廢土風情,感受世間冷暖的老冰棍,有那麼一絲絲希望站在學院的制高點,去改變人類的未來。

危險的任務可以讓合成人去負責,更乾淨的水和食物,更高的處理能力可以讓合成人勝任科學家的幫手,又可以淨化廢土,最關鍵的主角登上學院老大的寶座雖然有阻礙,但是也算是雞頭啊。至於義勇軍我感覺這是唯一一個可以與多方勢力共存的組織,有點像維護治安的警察,或者地方的保安部隊那種。在如此的前提下,我第一次遊戲的過程中選擇讀檔,選擇學院結局。

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(學院主管齊默爾)

總結

對於一件事的看法,一千個人心中有一千個哈姆雷特,那麼我相信我的讀者也是一樣,這就是我單純講述我的想法,而不去灌輸的一個最大原因,以下我將要提到幾點不客觀的主觀想法,當然我也不希望大家完全認同我的想法,而過於主觀的目的還是希望讀者在看我文章的過程中,感受到深度,並且引發一場自我思想博弈。還是望大家海涵,如若與大家理解不同,也歡迎各位能留下你的想法。

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(一人一狗一世界)

第一:學院擁有的科技大部分不是軍事力量,而且改變環境的力量,合成人雖是一把雙刃劍,可大部分的合成人出錯以及失控事件都是鐵路洗去記憶後所為,合理運用這股力量可以真正的改變廢土。

第二:雖然學院科技強大,但是在軍事力量上屬實弱勢,和鋼鐵兄弟會不一樣,世界舞臺上並沒有他們的名字,而能和多方共存的義勇軍也許可以更好的與主角的學院合作。雖然義勇軍最大的弊端就是不團結,可是設想一下,義勇軍的工作讓合成人去做呢?會不會改善廢土居民對合成人的看法?要知道所謂群雄爭霸的天時、地利、人和,這個'人和'也是關鍵的因素啊。

第三:主角經歷的一切讓他對廢土沒有那麼反感,和學院裡不食人間煙火的神仙們不一樣,主角是親身經歷過諸多冒險的人物。這些豐富的經歷也讓他結實了很多朋友以及敵人,更接地氣或者說草根出身的他,對一些特殊生物沒有那麼大的敵意,比如芳鄰鎮的戰前屍鬼,超級變種人壯壯,後來變為合成人的居里。而學院正恰恰缺乏這一點,所以他們將這些戰後的全部景象當做異端,在他們藍圖裡沒有寫上這些人。主角選擇學院後,比如DLC遠港的合成人庇護所事件,更多的抉擇在玩家手裡,或者說在主角手裡。

第四:老冰棍上位的含義,也有一層"備品"的意思,就彷彿克格羅在遊戲開始所說:"最起碼還有一個備胎。"這個備胎指的就是老冰棍,其他人都因為冷凍列陣故障死亡,妻子因為反抗被殺,也就是說"乾淨"的基因只有老冰棍和他的兒子尚恩,學院高層讓主角當上管理者也許有另一層面的考慮。

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(克格羅的最初登場)

好了,說了這麼多大部分是我一廂情願的想法哈,但是劇情的有趣之處就在於思維的拓展嘛。算不上證據確鑿,但我可以說我分析的因素還是有些過少,並沒有太多的借用某些事件,因為我怕內容過雜導致觀眾的反感,所以著名的幾個事件就算是沒玩過也應該聽說過吧~至於三次選學院的問題,我想已經在文章裡做出解答了,也歡迎各位在評論裡聊聊你選的都是什麼勢力。

咱們可以在結束前再次帶入一波,感覺還是很有趣的,比如帶入到中國古代的三國裡面,鋼鐵兄弟會就像魏國佔據了天時,鐵路雖然小這點不像吳國,但是在聯邦本土上也算佔據了地利,義勇軍就彷彿蜀國一直在爭取人和。

那麼好了各位讀者朋友們!問題來了,大家感覺學院是三國裡面的哪方勢力?

輻射4主線玩了三遍,談一談為何我每次都選學院結局

(非常帥氣的銀衣怪客)


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