紮實推進,穩步提升——《伊蘇9》

爽快的戰鬥系統 令人印象深刻的探索設計 吸引人的劇情與人設

《伊蘇》是一款擁有三十多年曆史的日式ARPG作品,遊戲主要圍繞著一位叫做亞魯特的紅髮少年的冒險之旅而作。眼下推出的是系列第九部正統續作。但是各位不要被它名字後面的序號給嚇到了,遊戲的每一部劇情都是相對獨立的。無論你從哪一代入坑,都不會因為沒玩過前作而產生障礙。

紮實推進,穩步提升——《伊蘇9》

“怪人”與“夜”是遊戲的兩大主題


  戰鬥、探索與劇情是這個系列一脈相承的核心內容,每部新作品都會在這三個方向上做出某些新意。這一次,《伊蘇9》在探索層面做出了更進一步的嘗試,並且在其他方面也保持著不錯的體驗。

探索:飛簷走壁樂趣多

  首先,《伊蘇9》對於“探索”的定義與前作不同。在此之前,玩家對於地圖的探索會被限制在單一維度裡,非常平面化。這樣聽起來可能會感覺有些玄乎。簡單地形容一下就是,Falcom可以在一層樓的所有地磚裡,藏下秘密等待玩家發掘。但是他們無法把那些線索或者暗室,藏到無法步行達到的天花板抑或是牆壁中去。

  但是如今《伊蘇9》做出了更加立體化的探索體驗,玩家不僅可以搜遍城市的每一個角落,還可以藉助主角們的能力,從街道上踩著房屋外牆直接爬上樓頂,甚至是翻越更高的城牆,以尋找各種物品或任務道具。這種飛簷走壁的感覺,使得遊戲的探索趣味提升許多。就比如某個支線任務需要我找到城中有待挖掘的景點,其中一處必須攀爬到高層建築的頂端。當我到達頂端之時,遊戲視角會環視一週,並標記出這個景點的詳細信息。站在高處俯瞰城鎮,那種豁然開朗的感覺還讓我回味出一點《刺客信條》的味道。

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這算是地圖中前期的最高點了

  在這種情況下,儘管遊戲的地圖並不算大,但勝在內容充實。得益於立體化的探索方式,玩家總能在各種犄角旮旯裡得到“回報”。就像是散落在城市各處的塗鴉,有的是描述市井小民的生活細節,有的則是歌頌好人的功德。這些塗鴉不僅僅讓我們對這座城市有了更深度的瞭解,有時候還可以給主角們增長能力值。

  除了以上那些城市探索的內容以外,遊戲的迷宮和遺蹟也遵循了立體探索這一理念。由於每到一個新迷宮或遺蹟時,主角團都會有新的能力解鎖,此時遊戲會側重於讓玩家使用這些能力。善用它們便能更加輕鬆地進行探索,翻找收集品也更輕鬆。當我們結束探險後,這些能力還可以讓我們以不同的方式繼續探索城鎮,進而發現其中隱藏的更多秘密。總而言之,遊戲探索的樂趣會保持相當長的時間,可玩性還是很高的。

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爬牆之後就會發現藏在斷牆上的寶箱


  不過有一點想吐槽的是,遊戲的地圖設計稍微影響到了探索的節奏。這主要是因為,小地圖裡的參照物太少。舉個例子,我打開大地圖看見目的地位於不遠處的兩個地標之間。只有等到我距離這兩處地點只有幾步之遙的地方,它們才會在小地圖上顯示出來。加之小地圖的方向依舊是跟隨主角的視角改變,我在將其比對大地圖之前必須要先調整好視角,然後才能確認自己有沒有走錯方向。

爽快依舊的戰鬥

  至於戰鬥部分,《伊蘇9》主要就是取各位前輩的優點做了整合處理。最直觀的表現就在於,遊戲把先前已經用上的強化(爆氣)系統和EX技能機制串在一起。你對敵人造成的每一點傷害,都會積攢“強化”值。如果 “強化”狀態被激活,那麼角色的戰鬥力就會提升。此時你再發動EX技能,就可以讓自己的傷害最大化。

  主角團隊中的每名成員,都有獨特的攻擊屬性和技能,玩家在戰鬥中能隨時切換至任何人。你可以根據各個角色不同的屬性剋制和技能特性在戰場上隨機應變,從而乾淨利落地消滅敵人。

  此外,繼承自前作的“瞬防瞬閃”防禦機制,在本作中表現同樣出彩。只要玩家成功做出這一操作,便能獲取額外的攻擊加成BUFF以及短暫的無敵時間,硬扛著敵人的攻擊對其造成大量的傷害。

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瞬閃操作成功瞬間,在高難度下甚至還有點《只狼》的感覺

  上述的這些系統和機制,都是為了爽快的戰鬥體驗而服務的。從實際遊玩體驗來說,我對這一套戰鬥系統相當滿意。雖然操作看似並不複雜,但它還是有值得鑽研的地方。就比如說在高難度遊戲下,敵人很有可能會打出一套連招就把你帶走。如何在躲避敵人進攻的同時又能對其造成傷害呢?這就要求你非常熟練地掌握上述操作。

  但遊戲的視角和幀數問題,制約了戰鬥體驗的進一步提升。視角問題主要體現在一些打群架的場面上,一旦在戰場上的敵人數量多起來之後,你很難觀察到它們的全部動向,躲避攻擊更是難上加難。與此同時,遊戲幀數也會因為同屏特效和敵人太多而急劇下降。

  儘管角色們的各種技能能造成不俗的傷害,但是真正決定他們攻擊力基礎數值的還是裝備等級。這也是遊戲“刷刷刷”元素的源泉。你可以選擇直接花錢購買更好的裝備,也可以去搜集鍛造材料,一步一步地把裝備鍛造上去。但無論你選擇哪一條路,都需要通過不斷地殺敵、做任務等渠道獲得。

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每一個等級都會有專屬獎勵,拿S就能全都要


值得一看的演出

  《伊蘇9》的故事主要發生在一個以監獄為主體的都市裡,主角亞魯特因被懷疑而入獄,卻很快受到神秘人的幫助而越獄。為什麼要幫他越獄?那個神秘人是誰?遊戲在開局之時,就會先給玩家制造這麼一個謎團。懷揣著一種想要刨根問底的心態,我們繼續玩下去就會發現,掩藏在謎團之下的真相超乎想象。

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神秘莫測的“怪人”


  Falcom還別有用心地在遊戲對話中加入了許多為老玩家準備的彩蛋和官方吐槽。比如說,主角被懷疑的時候,審訊者說他坐的船似乎,常常沉沒或是因為意外漂流。這些內容雖然不會對主線劇情產生什麼影響,但一定會讓那些玩過前作的玩家會心一笑。

  只不過遊戲在中前期除了使用人物章節式敘事以外,還會時常插敘一些其他內容,這使得劇情的跳躍性比較大。如果你在插敘開始之前稍微走神,就會發現自己莫名地轉跳到原本已經結束的劇情中,突然間跟不上劇情的走向。

  值得一提的是,《伊蘇9》的各位主角們的演出,比起前作少了一些僵硬的機械感,這主要是因為Falcom決定,在本作中使用動作捕捉技術。這一技術在遊戲中主要運用在過場動畫中,各個人物的神態表情因此顯得更加鮮活。

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本作的妹子團都很漂亮


  和前作相比,《伊蘇9》的整體格局變小了。這部作品除了劇情必須經歷的那些迷宮和遺蹟以外,核心舞臺就是一個城鎮。在選擇繼續推進劇情之餘,你還可以去完成挑戰任務、支線任務、以及發掘暗藏在地圖各處的寶箱。它們會回饋非常豐富的材料獎勵。這樣的設計能引導玩家嘗試不同的內容,避免了遊玩過程越來越乏味。

  最後,再說一下游戲的畫面與音樂的問題。這次《伊蘇9》在畫面和音樂上,都表現得讓人不太滿意。NPC人物素材重複度太高,用PS4的機能跑出上個世代的畫質表現,掉幀的情況時有發生。本作的音樂質量不高,整個遊戲玩下來我沒有找到一首有代表性的曲子。

結語

  儘管還存在不少問題,但是《伊蘇9》依然在遊戲的核心內容——戰鬥和劇情上保持了系列遊戲應有的水準,還成功地融入了更加立體化的探索設計。它可以稱得上是在前作的基礎上穩步提升。


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