踩雷!2019年十大差評遊戲盤點,這些遊戲或許真的不值一玩

馬上就要迎來元旦和春節假期,小夥伴們玩遊戲的時間是不是要增加了呢?忙碌了一年,終於有機會踏踏實實玩會遊戲啦。今年的遊戲圈可謂是大作頻出,各路英豪攜自家遊戲悉數粉墨登場,遊戲奧斯卡TGA2019更是觀看人數創造歷史新高。

踩雷!2019年十大差評遊戲盤點,這些遊戲或許真的不值一玩

但是,你以為這樣就可以安心買隨便玩嗎?NO NO NO,咱們“補票”的路上依然充滿了雷作的阻攔。近日著名測評網站Metacritic依據其站內評分,公佈了 2019 年“差評如潮”的 10 款遊戲,(評論數過少的遊戲,並未進行排名)今天一起看一看,這些反向神作的遊戲,究竟是什麼面貌。

《毒梟:卡特爾崛起》

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年度差評遊戲第10位:《毒梟:卡特爾崛起(Narcos: Rise of the Cartels)》獲得MC46分的評價。

一款登陸全平臺,且支持中文的遊戲獲得這麼低的評分,實在是非常失敗。它不是一款一無是處的遊戲,也不是噁心或令人反感的。但可惜帶給玩家最直觀的感受是無聊,整體遊玩過程非常空洞。小黑也接觸過不少影視改編遊戲,本作在射擊遊戲中加入戰棋系統的確稱得上非常有想法,起初讓我非常期待。可惜生搬硬套的融合讓遊戲整體節奏非常詭異,既沒有戰棋類策略益智的樂趣,也失去了射擊遊戲的刺激感。如果能有下一作,它未必沒有逆轉口碑的機會,但本作確實配得上年度差評遊戲的稱號。

《零世代》

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年度差評遊戲第9位:《零世代(Generation Zero)》獲得MC45分評價。

零世代是一款開放世界第一人稱射擊遊戲,背景是世界末日一般的廢土世界。遊戲畫面甚至讓我覺得挺精美的,可惜金玉其外敗絮其中。所謂的開放世界不過是建模的無限複製黏貼,“假大空”的世界讓玩過程中腦海裡只有兩個字,重複!Ok,開放世界確實難做,那麼作為一款FPS遊戲其糟糕的瞄準手感和射擊反饋可以說是殺死玩家好感度的最後一刀。你說還有多人聯機模式?開局隨機丟個地方,任務進度無法同步,沒有確定具體位置的方法,不含內置語音,這和我玩單人遊戲有什麼區別嗎?客觀的說,本作的設計思路並非是無趣的,但可惜最終半成品的質量,讓它“榮登”本次的榜單。

《淹沒》

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年度差評遊戲第8位:《淹沒(Submersed)》獲得MC44分評價。

生存恐怖遊戲近年來出品不少,真正獲得好評的並不多。本作想要刻畫海底之下的恐怖,但或許最恐怖的是其本身敘事無力以及設計失衡,我難以接受的點在於整個遊玩過程平平無奇,毫無緊張感可言,正反饋給的實在太少了。到了最後我也沒有明白淹沒之城的詳細成因,單純地在水面上“跳房子”一點都不有趣!

《FIFA 20:遺產版》

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年度差評遊戲第7位:《FIFA 20:遺產版(FIFA 20: Legacy Edition)》獲得MC43分評價。

足球愛好者的年貨遊戲登陸Switch怎麼想都應該大賣,可EA他就是不按常理出牌啊。Switch版完全不同於其他平臺上的遊戲,中文?沒有!新增功能?沒有!同FIFA19的差距只是更新了球員名單。每次咱們後臺有朋友問Switch有沒有好玩的足球遊戲,順口就想推薦FIFA,但其質量實在讓我無法張口,年度差評遊戲之一當之無愧。

《WWE 2K20》

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年度差評遊戲第6位:《WWE 2K20》獲得MC43分評價。

講真的,就歡樂度方面本作還是不錯的,各種意想不到的BUG自發售以來就維持著我的笑點。作為一款體量、宣發如此之大的遊戲,最終登上本榜單實在是不應該,無論是因為人員離職還是什麼問題,本作的製作的確是不夠用心,從建模到動作機制甚至都達不到以往的水平,我依然記得發售之初玩家們說“文藝復興:夢迴PS2”的情景,希望2K不要一直讓籃球和格鬥粉們雙雙寒心吧,加油嗷!

《玩具屋》

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年度差評遊戲第5位:《玩具屋(Dollhouse)》獲得MC41分評價。

作為一款第一人稱恐怖遊戲,本作使用隨機生成地圖的設計理念,玩家會隨著流程的推進慢慢解開世界的樣貌和謎團。聽起來有點P.T.內味了是吧。但你可千萬別這麼期待,糟糕的幀數表現、混亂的故事結構和單一的迷宮設計,都讓本作的遊戲體驗相當糟糕。整個遊戲節奏非常奇怪,隨機地圖本應帶來的刺激感完全沒有感受到,主線劇情也是雲裡霧裡,當選第5位年度差評遊戲也是情理之中

《魂鬥羅 RC 聯盟》

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年度差評遊戲第4位:《魂鬥羅:流氓軍團(Contra: Rogue Corps)》獲得MC40分評價。

童年回憶魂鬥羅,登陸新一代機器Switch,也是我備受期待的作品之一。可惜KONAMI並沒有交出一份滿意的答卷,推翻原本人設,重新架構了主角,並且遊戲畫面真的還不如FC時期的馬賽克畫風。這些方面可以說比較主觀,但糟糕的操作手感卻是客觀存在問題,雙搖桿射擊並不少見,但其搖桿判定以及射擊反饋實在與爽快二字毫無關係。經典IP竟落得如此下場難免讓人唏噓,也不知下一次我們再見魂鬥羅新作會是什麼時候,但希望下一作能夠挽回一些口碑吧,畢竟它承載著我們的童年啊。

《時光之刃》

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年度差評遊戲第3位:《時光之刃(Blades of Time)》獲得MC38分評價。

經典遊戲推出的Switch重置版,還記得當年本作被玩家戲稱為“女版鬼泣”。之前怎樣暫且不提,我們就說這次重置版。一款重置版遊戲會出現如此嚴重的掉幀現象,是完全難以接受的。並且丟存檔、BUG多、空氣牆等問題,都證明了其優化方面非常差,讓這次重置看起來格外失敗。

《生還者》

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年度差評遊戲第2位:《生還者(Left Alive)》獲得MC37分評價。

本作擁有夢幻的製作陣容,負責過“合金裝備”系列的新川洋司擔任人設,柳賴敬之擔任機甲設計,總監則是“裝甲核心”系列前製作人鍋島俊文。但非常遺憾,以上各位大神並沒能拯救這款遊戲。操作方面可以用笨重來形容,機甲部分戲份不多,但無論是移動或戰鬥都遠遠沒有達到及格水平。潛行和道具的組合實際體驗下來十分憋屈,而槍械的射擊反饋也極差,讓本作無論以何種思路遊玩都沒有體現應有的樂趣。

《永恆:最後的獨角獸》

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年度差評遊戲第1位:《永恆:最後的獨角獸(Eternity: The Last Unicorn)》獲得MC36分評價。

真正的文藝復興之作,玩家“TheSixthAxis”評價說:雖然官方聲稱遊戲的特色是給玩家帶來懷舊的感覺,但是幾乎玩過遊戲的玩家都會發出同樣的抱怨,從遊戲機制到概念,所有的東西都是過時的。的確近年來咱們喜歡懷舊,但製作商直接按老遊戲的格式進行開發明顯是與主流設計思路背道而馳的。小黑覺得懷舊是為了回憶起當年玩遊戲的歡樂記憶,並且想要再一次從新載體、新形式中找回它,畢竟越長大玩遊戲的時間就越少,製作商們還是不要開歷史的倒車了,讓我們找到新遊戲的樂趣才是正途。


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