恐怖、血腥什麼鬼?瞭解一下哥特、賽博、克魯蘇文化,宅家看這些

所謂“鬼氣森森”也就是哥特式文化、克魯蘇文化和賽博朋克文化。


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先介紹一下這兩種文化的不同之處,再來介紹作品

1.哥特文化

哥特是文學派別,起源於18世紀後期的英國,開山鼻祖是霍勒斯·沃波爾。


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他的《奧特蘭託城堡》創立了早期古典哥特式小說的模式。


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哥特式文學興盛於維多利亞時代,大部分都被列入恐怖文學及魔幻小說的行列,其內容以死亡、神鬼、推理、血案、幽靈等為主,有著濃厚的恐怖色彩。

哥特式文學,對於黑暗壓抑,死亡美學,宗教情結以及唯美主義,有著一種天生的近乎偏執的極致追求,他總是表現出一種孤僻疏離,陰沉的精神氣質。


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這種與古典哲學觀念格格不入的理念,使它久久徘徊於主流文化和嚴肅藝術的大門之外。

顯著的哥特小說元素包括恐怖,神秘,超自然,厄運,死亡,頹廢,住著幽靈的老房子,癲,狂,家族詛咒等。


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  • 小說的背景

荒原、極端的天氣、異國情調的背景、倒塌、殘破的古堡、地下室、地下通道、墓穴、閣樓、迷宮般的長廊、旋轉的樓梯、黑影、月光、搖曳的燭光、魔法、超自然的力量、恐怖事件(如兇殺、謀殺)。


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  • 情節模式

美麗的女主角(公主或美麗的女子)在異域背景之下,被妖魔、怪獸、反派角色擄走或要挾,並經歷一系的磨難之後,最終被男主角拯救出來,回到家人、朋友之中,與自己的心上人喜結良緣;英勇的男主角(王子、騎士、勇士或警員、偵探)在危險詭異的環境中以勇氣和智慧克服一系列困難後,最終打敗妖魔、怪獸或反派角色,救出被擄走或要挾的美麗女主角,功成名就,抱得美人歸。


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最著名的哥特文化小說有《呼嘯山莊》《簡愛》《福爾摩斯探案集》《所羅門王的寶藏》


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個人很喜歡這種文化風格,因為緊扣心絃,完全無法預料下一秒會發生什麼,讓人在緊張與刺激中探索到人性底蘊。

偶爾在自己的小說中會帶一點此種文化特徵,但因為小眾,並不喜歡過多描寫。


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2.克魯蘇文化

比哥特文化還要小眾。


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“克蘇魯”是小說作品《克蘇魯的呼喚》中的經典邪神角色,也指代整個“克蘇魯體系”——以美國作家洛夫克拉夫特的小說世界觀為基礎。


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所有愛好者們共同創造完善內容的架空傳說體系。

它們都遵循著這麼一套世界觀:人類的認知外存在著各種強大、不可名狀的神祇,主角通過探究意識到這些神祇的存在後

往往會無法保持理智,產生“克蘇魯式絕望”——發現人類所有的創造和成就都被徹底否定,世界不可能會依據人類來運作。


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克蘇魯題材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,審美風格是典型的暗黑美學。

在認知“克蘇魯”概念的用戶心中,最具代表性的符號便是長得詭異可怕的“克蘇魯神祇”、“克蘇魯風格怪物”,其次是“深海/深淵”、“神器”、“信徒”、“SAN值(理智值)”等。


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近年來,克魯蘇文化在國外和國內皆有發展,但依然是小眾。

因其暗黑的色彩,恐怖的外形,和令人不適的世界觀,也不被大眾接受。

但部分深層應用克蘇魯文化概念的作品在國內依然熱門:例如有一定人氣的克蘇魯風遊戲《第五人格》、《饑荒》、《迷失島1&2》;


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在豆瓣電影分別有近14萬人、23萬人、18萬人評價的歐美克蘇魯風格電影《林中小屋》、《湮滅》、《迷霧》;也在起點男頻排名第二的克蘇魯風格網文《詭秘之主》等。


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3.賽博朋克風格

這個是更加小眾卻被年輕人接受的文化,我倒是非常喜歡這個風格。


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賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克、賽博朋克、電腦朋克、網絡朋客

是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。


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現在賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。

它實際上標誌著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。


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它的典型特徵是:

黑客

數字空間(Cyberspace)

虛擬現實

人工智能

控制論與電腦生化

都市擴張與貧民窟

大型企業

基因工程

毒品和生化

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

霓虹燈

紅藍色調

內裡透出著絕望、迷茫、對未知機器統治世界的恐懼感。

賽博朋客的作品在B站上有不少,但都不出色。


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作品小說《銀翼殺手》《少數派報告》《全面回憶》《記憶裂痕》《強殖入侵》等。


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遊戲:波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》《賽博朋克:酒保行動》《墮滅暴徒》《晶體管 Transistor》《勿忘我(Remember Me)》《殺出重圍:人類分裂》《觀察者》……


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個人很關注這一文化,寫作風格也將向這方面靠攏。


以上的這些小眾文化卻也有很多讀者和遊戲發燒友喜歡,未來也許會成為主流文化也說定。

哥特、克魯蘇、賽博,無論哪種文化,都有其特點,若能融合到一起,也許多會產生意想不到的新文。


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