看似是做光劍其實是在翻模

iN一直覺得世界上最(沒有之一)中二的設計就是光劍了。無論從機理上再到概念上光劍其實都不是一件很好的武器。

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有約束光的能量,還不如做成激光炮或者激光槍攻擊遠處的目標來的划算。但是,光劍帥啊!

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看一大群人舉著發光的棍子在一起打架視覺效果上的確是要比看激光炮來回掃射要過癮的多。

因此,光劍也就成了科幻作品展的一個符號化元素,在科幻作品中蓬勃發展,不僅僅星球大戰中有光劍存在、《高達》中也有光束軍刀,甚至就連洛克人裡面也有光劍的影子。

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能做好光劍也就成了能做好科幻模型的一個個加成項目。

但今天的教程稍微詭異一點,不僅僅是做光劍,順帶還得把翻模也講一遍,當然了,iN選擇不同教程的時候,儘量是要選擇不重複的內容。

之前給大家講過兩個翻模的技巧,《把文章中的技巧學會,你也是大班了!》和《複雜的形狀怎麼翻模》


當時就在和大家講複雜一些的形狀靠基礎的翻模技巧是相對難做一些的。今天咱們初步的聊下這方面的技巧。

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先看一下成品,和高達不同,戰錘這類的模具製造的“小人兒”通常 都是給人來製作塗裝素材的 在上面加燈就會有一點點難點,同時走線也就成了一個問題。


這個製作過程中則是使用了複雜翻模技巧做了加燈的工作,對於做高達場景類模型其實有很大的借鑑作用。

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首先先剪一段2毫米粗的發光光纖。光纖這個東西有兩種,一種是僅僅頭尾連通的光纖,主要用於信號傳導,在側比其實是看不到多少光線的,另外一種則是很便宜的裝飾性發光光纖,在過光的時候側邊可以看到光纖通體透亮。

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將光纖的一頭和焊接好的貼片LED燈的頂面用萬能膠粘接在一起。

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這樣接上電池後就可以看到光纖通體發光——這也就是光劍的最終效果了。


但是我們可以注意到雖然是很細的導線,但是對於模型來說還是太粗了,這根線如果露出模型表面就有點太出戏了。

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由於盧克是雙手持劍的效果,就得將盧克的手從身體上切下。這是複雜翻模的一個步驟,為的是將複雜的形狀變成相對簡單的形狀。

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翻模的過程用的是AB組份的軟陶補土,有點類似於模型的AB補土。但成型後又有些類似硅膠補土一樣有彈性。

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取AB各一小團,在手中揉搓均勻,這種補土得長時間的揉搓。

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在切割墊上噴一點脫模劑,將胳膊放在脫模劑上,用搓好的補土去蓋住胳膊。

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用鋼圈放在補土外圍,再用和鋼圈內徑相同的透明亞克力壓住補土。

手壓住的別動,由於胳膊的塑料是有彈性的,所以壓住兩到三分鐘讓補土硬化。

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等補土完全乾燥後從模具中取出,這時胳膊已經完全陷到補土裡面了。

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用筆刀小心的將胳膊上方的補土切掉。

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在補土塊的邊緣切掉幾個小角,作為限位點。

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再噴脫模劑,用另一塊搓好的補土做B面。方式和A面相同,也算是在鋼圈內按壓2-3分鐘,補土硬化後取出。

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這時胳膊的模具就做好了。現在將模型零件的胳膊從模具中取出,由於軟陶補土有彈性,因此胳膊的零件可以相對方便的拿出來。

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於此同時,用一塊搓好的補土,在模型身體的腿部包裹一下,對對腿部做一個模。由於這個部分是開放的,因此只要裹住後,流出一塊空檔別讓補土相連就可以了,放在一邊等硬化。

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搓一塊塑形補土備用,

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將做好的光劍放入模具中,光劍的位置適當的在模具上切一個小口能讓光纖露出來就行。同時在模具上胳膊的根部鑽一小孔,讓電線能從模具內部穿出。

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都做穿過電線後,用塑形補土填充模具內的空間。

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再適量的加一點塑性補土後壓緊模具。

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等待補土幹後,取出,清理合模線後,一隻手裡拿著光劍而電線從胳膊根處露出來的零件就做好了

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身體繼續切開,用手鑽頭轉孔,一路分不同路徑鑽到腳下。

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穿線後再將零件用萬能粘回原來的位置。

這時一條貫通模型全身的電路也就做好了。

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但是要注意一點,由於過線,模型的腿部有一點電線外露。這就要用到剛剛開頭製作的腿部模具了,在腿部的那塊軟陶補土模具上有腿部完好時候的印記。

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取一點點塑形補土,壓到腿部的“傷口”處。

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再將腿部放到提前翻好腿模的模具中壓一下,這樣腿部原來應有的紋理就復原了。

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在整體再噴上一層水補土後,一個完全無破綻的“塑料小人”內部加燈的工作就完成了。


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