怎麼看待有人說《逆水寒》“呼吸都要錢”?

liudongxiao


逆水寒會呼吸的江湖,每呼吸一秒都要錢

逆水寒一公測出來,相信很多武俠新老玩家開始紛紛湧入而來,畢竟這是會呼吸的江湖,每呼吸一秒都要錢。要我說,這款遊戲就跟劍靈天刀劍網三差不多吧,不過其中其他遊戲玩家體驗了一把。

玩家角度:

這個遊戲真的是高開低走。過度宣傳了,包括收費模式。這麼看下來就是一個劍網三模式。甚至商城的某些東西還不如劍網三。某些人不用無腦護,遊戲品質是高,但是遊戲運營確實一般,商城的東西全部無屬性,保證有的是暖暖玩家回去打扮。遊戲商城的物品不要有任何一點影響遊戲,因為你本身已經是點卡收費了,可以有商城但是要尊重點卡收費的本質。像建幫這種東西直接下架吧。當然你們可以做藏寶閣呀,夢話又不是沒有。我估計逆水寒的成就應該高於天刀止步劍三。

總結下,遊戲商城對遊戲有影響,不過不大,免費遊戲培養出來的玩家肯定是能接受的。重點優化遊戲品質,只要不大作,韭菜還是好割的。未來遊戲商城只要安心出絕版時裝就可以,還可以拆開部件賣,希望出不用修理的那種。

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言白手遊


逆水寒這款遊戲真是呼吸也要錢。

別的網遊RX480 8g最高效不卡,這款遊戲杭州城站15秒啥也不幹直接fps只有15,然後十幾秒後直接失去響應;

遊戲是點卡遊戲,然而點卡遊戲還要在遊戲裡氪金的真是奇葩:

看風景需要花錢買,想要看下雨、下雪、下冰雹10RMB一次,彩虹還不是買了就必出,18RMB一次還是幾率出;

想要在世界頻道說句話就要買喇叭,一個喇叭40RMB;

遊戲內的景點需要門票,門票也是在商城中買,10RMB一張,每次進去4小時,想看不同天氣的景點還要用RMB買天氣;

遊戲裡殺人會紅名,紅名後會被通緝坐牢,想提前出來?花錢買洗紅名藥;

創建幫派需要518RMB,然後如果在五天後還沒有幫派領地,幫派將自動解散,而幫派領地要額外花錢;

莊園系統也要花錢才能體驗的,888RMB買一塊地皮,然後傢俱還是要額外花錢買的;

遊戲中想去看看青樓?可以,交錢,28RMB讓你看20分鐘;

好,你說你不追求這些,想在遊戲裡當個乞丐就好。OK,討飯金碗30+RMB!

會呼吸的江湖,一個用錢呼吸的江湖,每呼吸一次都要錢!


溫柔的兔子


我是萬里挑一包老闆,很高興回答你的問題。

不知道你清不清楚《逆水寒》準備發售前,策劃通過投票公開向玩家徵詢遊戲收費方式。收費方式有兩種:點卡收費和道具收費。截止統計結束,《逆水寒》官方收費方式投票結果是:時間點卡:免費道具差不多為8:1,也就是說網友都傾向於類似《魔獸世界》的點卡收費方式。

讓網絡投票來決定網絡遊戲的收費方式,開創了國遊收費模式決策的先河,這一點必須給《逆水寒》好評,畢竟這一步是尊重玩家的。

為什麼大家都投票點卡收費模式呢?很簡單,因為大家早都被國內的道具收費模式坑怕了、坑哭了。讓你免費玩遊戲,但沒錢寸步難行,必須在道具商城買買買,那就是土豪的遊戲了。

另一個原因,是點卡收費模式的遊戲,都在業界豎起了良好的標杆,比如《魔獸世界》,比如《夢幻西遊》,不僅遊戲體驗輕鬆愉快,平民玩家也能靠技術打的不錯,還能在遊戲中打工賺錢,至少賺個點卡錢。

到此為止,大家都很開心,開發商賺了一波熱度,玩家萬眾期待。結果呢,嘿嘿嘿,萬萬沒有想到,遊戲發售的時候,《逆水寒》不僅是一個點卡收費遊戲,並且它的道具也要收費,這就太坑爹了啊。意味著在這個遊戲裡,土豪通過買買買就可以制霸一片天,並且還要花點卡,才能作為土豪的陪玩。當時就流失了很大一部分玩家。

至於後來,開發商就更加放肆了,開地圖要錢,看風景要錢,時裝有耐久,乞討還要先收錢,拜託我是去乞討的啊大哥。

不愧為呼吸都要收錢的《逆水寒》,再見。

我的回答完畢,謝謝。



萬里挑一包老闆


我來回答一下吧。個人觀點不喜勿噴。

首先一點,遊戲製作確實用心了。確實沒少投資。大投資背後肯定就是急切的想回籠資金。所以就有了種種坑錢的手段。加之逆水寒同期沒有實力端遊競爭。(劍三發行已久)所以讓運行方更加坑錢的肆無忌憚。

二,發售前,玩家投票決定了點卡收費運行。大多數玩家看好網易點卡收費的運行模式。成功的有大話西遊和夢幻西遊。加之西山居劍網三運營多年口碑良好。殊不知運行初可以選擇投票就說明一點遊戲設計時就已經把倆套回籠資金的路線都設計好了。所以無論玩家選擇哪個都逃脫不了坑錢的命運。

三,網易一直用玩遊戲能賺錢的口號吸引低端玩家,這次雖然沒說但也吸引不少低端玩家,再者像夢幻西遊的保值性同時又籠絡了一批高端玩家。高人氣帶來的得無盡的貪慾,使得本來點卡收費運營的模式變成點卡,道具,服務三收費。

四,遊戲運營初期,好多玩法和系統不成熟,投資和回報不成比例。花錢買來被罰款的滋味肯定感覺坑。


生長恨


其實逆水寒2018.6.29一開始公測,我就開始了遊戲,也是第一批玩家,一開始玩的時候還是覺得挺不錯的,雖說要購買點卡,但覺得還能接受,我記得玩的是玲瓏相思區,全區第一個50+三攻紫戒子由我在副本內,以26萬拍下,最後賣了好像是340萬,那時候金幣還是一萬賣人民幣3.7吧好像,那個高興勁別提了,後來這個號還是挺幸運的,百練不斷,還出過兩個稀有,並且都被我拍下然後賣出,大約玩了有八個月,前倆月是一個號玩的血河,後來又玩了一個神像,前前後後賣了有將近兩萬多點人民幣吧的金幣,感覺挺有意識的,畢竟每天才上號玩三到四個小時,可是後來,隨著級別的升高,副本的難度有所提升,身邊的朋友,玩家很多都花錢打造賬號,再加上各種時裝,坐騎,裝飾,都需要太多的金幣,還有修煉,心法,啥的更加消耗金幣,感覺就有點力不從心了,所以後來就漸漸的不怎麼上去玩了,時間久了也不願意玩了,就這樣慢慢的就離開了那個遊戲,這個人物就是我當時玩的那個血河

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繁華落寞盡傷城


談之前,先要確認一個大前提,遊戲市場在快速發展和成熟階段,市場空間很大。

再看你的目的:

如果是個人玩,選遊戲

願意投入錢玩遊戲,那就果斷進入,越早越好。遊戲質量和市場推廣剛剛的,值得一玩。

如果不願投錢,別再關注了,這種遊戲到死都要投錢。

如果想賺錢

那就先少進入幾個號,觀察一下流量和市場反應,沒大問題,都值得投入,這是回錢最快和最穩定的遊戲。僅此一次機會,第二款都會有云泥之別。


一滴水w


玩法不同,克有克的玩法,不克有不克的玩法,


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