為什麼全軍出擊的畫質甩刺激戰場八條街。而卻沒有刺激戰場火呢?

用戶4652675705229


刺激戰場主要是跟著端遊的模式更新,絕地求生是多少學生想玩而玩不了。加上一些喜歡這類遊戲的門檻又高,有幾十塊錢買遊戲,但是大部分不一定為了只是一款遊戲去買配置吧!所以還是喜歡原汁原味的刺激戰場。全軍出擊打擊外掛力度不強,加上大部分模式跟絕地求生不一樣。


o恐龍o


兩個遊戲公測第一天我都下載試玩了,記得很清楚都跳的軍事基地,畫質各有所長,但是讓我第一天就不再玩全軍出擊的原因就是全軍出擊沒有機瞄,地上撿到的一把Kar98k會自帶一個全息.,沒有機瞄就不提什麼還原度了,更別提別的細節還原了,所以果斷留在刺激戰場


YINGNAK


跟剛開始全軍出擊的遊戲品質有關,這兩款遊戲剛上市的時候我全下載了,那時候全軍出擊沒有機瞄,遊戲優化那是相當不咋地,當年我ip7玩兒那叫個卡,後來玩兒刺激戰場,玩兒著玩兒著,人多了,遊戲火了,高手多了,掛B也多了,就又轉到了全軍出擊,此時此刻,全軍出擊優化做的比刺激戰場好,他比刺激戰場先出來的60FPS,畫質也確實高於刺激戰場,


呲啦一聲怎麼回事兒


我放棄全軍出擊的原因就是它的畫質爛,不守信,兩款遊戲同時上線,我選擇了全軍出擊,發現鋸齒感很強,改畫質也不行,用的ipad,更讓我氣憤的是上線之前領的預約禮包永久服裝竟然在遊戲上線前就過期了,我真尼瑪,傻子吧!我果斷卸載了,反之,刺激戰場上線之後預約禮包全部兌換成功,而且遊戲畫面完美,沒有鋸齒,後來想想或許是全軍畫質還沒支持我的iPad型號,也或許就是這麼爛,但不重要了,因為我玩刺激戰場了!


你覺得我按套路出牌嗎


這個首先根據遊戲定位的問題有關

遊戲定位

刺激戰場是完美還原端遊,端遊有什麼跟新,刺激戰場就緊跟著跟新,步伐一致。而全軍出擊,則是走著創新的路子,它開創的遊戲類型,相當新穎,可玩性比較高。這也是騰訊的內部賽馬競爭策略。

而當時吃雞遊戲並沒有出現疲態,大家還是願意去完原汁原味的東西。

第二個原因和代言人有關,全軍選的是彭于晏等明星代言,但是說實話這些人和大眾有距離,不夠親民,這是一個問題。而隔壁刺激戰場用主播去代言,培養了一批大主播,難言不求人等,還有像我這樣的遊戲領域創作者,那些主播經常帶粉吃雞,即使不帶粉吃雞這樣也會創造出巨大的帶動力,然後一個個的都去玩刺激戰場了,最重要的是朋友都在玩刺激戰場,也就會被帶轉過去。

至於畫質上,全軍出擊上更加真實,但是也比較難發現人,更不容易發現伏地魔,刺激戰場相對於好一點,再開一個低畫質,就像開了除草掛。

(純手打,不喜勿噴,喜歡麻煩點關注謝謝 )




十筒遊戲


那是因為它的排位機制,鑽石以後每升一星都要打晉級賽,晉級賽只有吃雞的人才能升級,否則就要重新打分,雖然最後取消了但是已經沒人氣了





飛雲之心


作為一母同胞的兩兄弟,光子《刺激戰場》(現在叫《和平精英》)受萬眾喜愛,而天美《全軍出擊》最後落了個停服走人的慘淡下場。

騰訊一貫的做法是,旗下兩個工作室共用一個IP做出兩個大相徑庭的遊戲來,然後互相競爭,最後誰熱度大那麼就全力扶持這個,而另外一個競爭失敗的下場都不會太好。像之前光子的《全民超神》和天美的《王者榮耀》。(不過《全民超神》很大程度上是把自己給作死了)。

在光子《刺激戰場》和天美《全軍出擊》互相競爭的時間裡,或者說還沒上線的時候,天美就吃了一個很大的虧。得益於天美前面幾款熱度很高的作品的壞名聲,導致遊戲在開測之初《全軍出擊》的名聲便不及前者要好。

但其實後面來看,《全軍出擊》在玩法上的創新要比同時期的《刺激戰場》多得多。不說畫質前者要碾壓後者,但如果現在讓我來些,我會選《全軍出擊》。

側重點不同,導致後面遊戲運營方向就出現了偏差。但顯然光子更得人心。但現在來看光子在很多地方還不如天美。以前說得光子不坑錢,只是因為其當時不能坑錢。等借殼上市之後,在發現這做得比天美還惡劣。至少在還沒改名之前攢得那幾套絕版衣服,改個名之後全給收回去了。等再上線的時候還得花錢。

回來說遊戲模式,天美特地在決賽圈的時候取消了小地圖上的聲音提示,這一改動其實很受一些玩家的喜歡的,但大部分玩家對於這個改動是不太適應的。你不能要求所有玩家都會聽聲辨位。

在天美暗淡立場回去繼續搞王者的時候,光子也找了一個借殼上市的方式成功將這段時間的流量變了現。而大多玩家也樂得如此。可現在回想,《全軍出擊》真的如此不堪嗎?

顯然不是。


春光乍洩嗷


原因很簡單,因為全軍出擊是騰訊旗下天美工作室研發的(天美因瘋狂斂財所以招致很多玩家不滿),同意的點贊!

哈哈!前言開玩笑的,別當真。以下才是我的個人觀點。

1、手遊絕地求生對端遊絕地求生的還原度對比。全軍出擊:增加了許多有趣的道具(個人感覺有點花裡胡哨),刺激戰場:各方面都更貼近端遊,版本更新也基本是跟著端遊走。

眾所周知手遊絕地求生是對應端遊絕地求生而研發的,其還原度個人認為是至關重要的一點。

(ps:你們覺得呢?歡迎評論探討)


Fnude大耗子


一:刺激戰場的包容型

刺激戰場能容納幾乎所有智能手機機型,這對於大部分手機配置不高的人來說是一個福利,比如我的手機,就進不了全軍出擊,但是刺激戰場能流暢運行,雖然發熱挺嚴重的。

二:刺激戰場的佔領了先機

刺激戰場和全軍出擊出來以後,很多人開始玩刺激戰場,而且我聽說全軍出擊地圖都差不多,朋友叫一起開黑,都是刺激戰場,所以即使有些玩了全軍出擊也轉刺激戰場啦!

三:平衡各工作室

騰訊遊戲有很多工作室,既然有多個工作室,當然不能所有的活一個來辦,不然成立不同的工作室做什麼。。。




神貓解說


在2018的上半年裡面,最火爆的遊戲可能就是《絕地求生》了,伴隨著PC版的火爆,騰訊也推出了手遊版的吃雞遊戲,就是《刺激戰場》和《全軍出擊》。到了現在現在《刺激戰場》壓倒了《全軍出擊》,順理成章地成為了PC版絕地求生的手遊,但讓許多人不明白的是《全軍出擊》在畫質上比《刺激戰場》強得多,可為何火不起來?並且現在已經被《刺激戰場》蓋過了風頭,目前處於一種無人問津的地步。

1、在《全軍出擊》的早期階段,畫質做的不是很好

對於《全軍出擊》來說,最致命的地方是在早期優化不佳。模型優化過於細緻,雖然畫面貼圖十分接近PC絕地求生,但是非常模糊。更有趣的是,在不成熟的技術下,使用遊戲光影來渲染手機端的遊戲,導致許多低端手機用戶無法玩《全軍出擊》。當模型過於詳細,光影渲染不到位時,刺激戰場的優先手機配置適當的優化讓《刺激戰場》邁出了成功的第一步。

2、《刺激戰場》抓住了手機端用戶的操作習慣

總的來說,後期的《全軍出擊》畫質和模型非常細緻,可以算是PC端絕地求生還原度較高的一款手遊。但是不幸的是,《全軍出擊》仍然沒有考慮到用戶的手遊習慣,增加了很多不方便的手遊玩家的操作系統,其中之一就是“空投掉落”,《刺激戰場》的物理系統可以說做得很差。但是手機用戶就喜歡這樣的,至少沒有太多的操作麻煩,而《全軍出擊》只是為了讓用戶體驗到端遊版的真實感,幾乎增加了很多物理引擎,巨大的體積帶來的優化問題優化問題不說,手機用戶有心理都是在尋找簡單的操作體驗,畢竟手機的屏幕就那麼大,把整個端遊的模式放進去肯定會帶來很多不必要的麻煩。

3、《刺激戰場》的快速更新

後來,《刺激戰場》累計到一定用戶的時候,《全軍出擊》還處於半死不活的狀態。難怪它放水來做這款遊戲。結果許多玩家去玩《刺激戰場》。為了用戶的體驗,《刺激戰場》肯定會加強PC端遊的內容對接,可以儘快更新的內容都會在第一時間更新,而《全軍出擊》不會更新那麼快,更新速度慢下來之後,就會失去用戶,尤其是新型號、新地圖、新武器等等,更新速度比《刺激戰場》慢得多,這也難怪許多玩家會去玩《刺激戰場》。

4、《刺激戰場》在一月份更新,營銷策略比較成功

玩《刺激戰場》遊戲的玩家會發現,在今年1月15日刺激戰場的更新之後,畫面的整體質量有了很大提高,顯然可以看到光影的效果,這是使用次世代渲染的結果,同樣手機的本身的儲存空間也是要考慮的。新的“年獸和春節”PVE模型已經更新,這為春節提供了強有力的陪襯和氣氛。所以節日營銷相當到位,《全軍出擊》可以說已經基本上放棄了吃雞遊戲,營銷還沒有完成!特別重要的是,《全軍出擊》通過添加一些非常奇怪的東西和模式《刺激戰場》會給予遊戲主播一些特權,在宣傳上做得更到位,但是《全軍出擊》卻沒有任何動靜。

這4點就是《全軍出擊》為什麼在畫質上比《刺激戰場》強很多,卻沒有火起來的原因。在開始的時候《全軍出擊》無論是在畫質還是PC端還原度上都做得比《刺激戰場》強很多,但沒有火起來的原因也就在於運營太差,導致眾多的玩家都流失到《刺激戰場》那邊,所以《全軍出擊》也就理所當然的沒有火起來。


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