LOL10.6版本改動流出:上單帶傳送有加成,打野髒兵終受制裁

就在凌晨,LOL國服剛剛更新了10.5版本,這一次的改動幅度不算小了,對於上單位置有著很深的影響,鍍層的改動意味著上單滾雪球類的近戰英雄雪球滾起來將會更加的恐怖,而戰士類裝備的改動也讓上單的生態鏈發生變化,一些法師遠程上單在新版本中就沒這麼好混了。但這些改動,其實還是不足以讓上單能夠更加多參與到遊戲裡面去。

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畢竟現在這版本的核心還是在於小龍,一旦打起小龍團,對面有TP你沒有的話,你要麼走過去虧兵線,要不不走看著隊友四打五,而上單再肥,也贏不了比賽。可以說小龍和TP不改的話,上單英雄再強存在感也不高,最多拿他們去打中單算了。而設計師只是想讓上路不再是孤兒路,因此在最近,設計師就透露了10.6版本的改動方向。

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首先是TP這個召喚師技能,設計師表示要加強,但僅限於上單位置,其他人帶TP並沒受到影響。這樣的改動在加強上單的同時,也不讓下路以及中路濫用TP,導致比賽變得無聊,雙方都在悶頭髮育。不過具體的改動尚未出來,大家也可以根據設計師的描述猜想一下具體改了什麼。

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而除了上單的問題以外,平時經常被玩家詬病的另一個問題也得到了改善:打野髒兵。相信很多玩家對打野髒兵都深惡痛絕,尤其是男槍這個英雄,看到在隊友就噁心。而設計師這次為了針對野核的打法,在削弱野核的同時,順便制裁了髒兵的問題,在原有的基礎上,打野補兵的負面效果再增加一條“減少50%”經驗,這樣一來,補兵繼沒錢又沒經驗,這還被髒兵的話,只能說怎麼改都好,碰到這種人就算倒黴了。

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此外,之前原定在10.5版本上線的新版死亡之舞,將會在10.6版本正式上線,數值則發生了一點變化:貴了100塊,攻擊力50,雙抗30,而遠程死亡之舞的流血效果由30%被削到20%。和正式服相比,還是要強很多,但從初版改動比就弱了一點點,畢竟之前在測試服的那個版本的死亡之舞實在太強了。

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大家看完之後有什麼想說的嗎?



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