懷舊服BWL法師0智力收益分析 法傷天下第一

魔獸世界懷舊服BWL法師堆不堆智力?很多玩家表示不清楚法師去BWL之前裝備怎麼配,主堆什麼屬性比較好,小編今天為大家帶來了魔獸世界懷舊服BWL法師智力收益分析,感興趣的玩家快來和小編一起了解一下吧!

魔獸世界懷舊服BWL法師智力收益分析

怀旧服BWL法师0智力收益分析 法伤天下第一

智力增加法師的藍和暴擊,是法師的最基本屬性,然而在這個版本(甚至往後版本)的團本中,智力也是非常雞肋的屬性,它不同於物理系的力量敏捷,智力需要59才能增加1暴擊,所以通過智力堆暴擊的思路我們不用再考慮,它更多的收益僅僅在於MANA的提供。那麼MANA的提供究竟有多高呢?

這裡我們不得不討論一個問題DPM(damage per mana)也就是每點藍量能造成的傷害,冰箭的DPM是非常高的且隨著法傷收益變高還能繼續增加的比火衝之類的技能更多(朋友門可以自行計算)。然而有的技能DPS(damage per second)更高,比如火焰衝擊比寒冰箭DPS就要高;奧爆的DPS就會高於暴風雪而DPM就要低於暴風雪。

說白了就是,我們應該把一場boss戰全盤設計好!意思就是,boss剛剛死,我同時空藍,這就是性價比最高的方式!這是我們的核心問題,我們需要的做法就是讓DPM和DPS以及boss的血量,這3個要素達到一個動態平衡。

比如MC打焚化者(純木樁boss) 如果我們藍足夠多的話 我們是不是可以考慮靠近之後卡CD用吹風呢? 比如打其他boss的時候,我們是不是應該稍微靠近卡CD打火衝呢?比如打老7我們是應該用更多的奧爆來A怪呢,還是一直下雨呢? OK關於DPM的問題我們就說到這兒,這裡只提供出思路,具體詳細的計算個人很討厭,但是放心,我相信在座的各位也很討厭,我們只需要記住結論,確保大方向是對的就OK了。

接下來我們繼續迴歸主題-智力

上面內容我們討論瞭如何規劃藍量,接下來我們討論如何增加藍量,增加藍量的方式很多,最常見的就是智力咯。此外,藥水,技能,BUFF,寶石,物品道具等等都可以增加藍量。

為了避免繁瑣,依然直接說出結論,在我看來,智力是這個版本沒用的屬性,因為,額外增加藍量的手段越多,裝備上面智力帶來的藍量收益就越少。

這個理論如果朋友門多推敲的話 一定瞬間就明白了。說白了,我喝一瓶大藍 就想當於多了100多的智力,加上一個惡魔符文,我再多接近100的智力,所以,在這個便當的版本(甚至以後哪怕不便當)智力的收益也是非常低的。

所以,我們在裝備追求上面,應該更多的去堆積我們的DPM!說白了就是堆法傷等純輸出屬性!

以上就是魔獸世界懷舊服BWL法師智力收益分析,希望對各位玩家有所幫助!


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