網易花5億用4年做的《逆水寒》遊戲,為什麼3個月就涼涼?如何評價這款遊戲?

麻將換三張


用戶體驗極差,我是從開服就開始玩的。


第一次進入遊戲的感覺就是卡!非常卡!基本上走幾步都要卡一會,雖然畫面什麼的都非常好,但是稍微一般的電腦就帶不起這個遊戲,而且最開始進入遊戲排隊需要特別長時間,基本三個小時以上。



不過這個遊戲也並非完全沒有優點,除了畫面非常唯美以外,70級以下的遊戲主線劇情還是可以的,也就是說對於新手來說可以體驗到類似RPG遊戲的劇情,還有非常完美的配樂,配音,非常有代入感,一度讓我很驚豔。


而且還有不錯的莊園系統,對於女生來說,這個系統還是蠻吸引人的,後期我基本上就是純粹的莊園玩家。


但是隨著人物等級,莊園等級的提高,這些優勢就完全沒有了,劇情更新速度極慢,以往留下的坑(沒有做動畫,黑屏字幕)也沒有填。



升到65級以後基本上就沒有劇情可以推進了,每天只有無聊的一條龍押鏢,重複性非常高。


雖然也有副本系統,但是一大堆副本天天刷,甚至一天都刷不完。而這樣爆肝帶來的收入甚至不能讓你點滿技能,所以升級=升級技能=技能經驗不夠=人物經驗來湊=錢不夠=元寶湊=點卡湊。


而且不氪金的玩家基本都會受到歧視,因為你的輸出根本達不到下副本的條件,剛加入隊伍就會被隊友嫌棄,踢出來,你真的很認真在玩,還是會被踢出來,甚至一條龍都會被踢出來,覺得你掛機!


這是個呼吸都要錢的江湖!!



而且莊園系統也逐漸失去了最開始的樂趣,好的組件基本全是收費的,這就牽扯到這個遊戲的最大弊端,雙向收費,既然你已經是點卡收費了,那麼就不要動輒就道具收費,時裝收費我可以理解,高級裝備收費也能理解,但是為啥玩個莊園也要收費?


我花錢衝遊戲,還要再花錢買組件,基本到了7級莊園就升不動了,之後再升級,每天就需要鉅額的維護費用,每天可能都要100元左右,木材,石料等產出根本不夠!



一個沒有了劇情,不氪金下副本只能被隊友踢出局,優化又差,每天只有無聊一條龍可以玩的遊戲,怎麼能留得住玩家??


我可以理解你給氪金玩家好處,但是不氪金完全沒法玩的遊戲還是第一次見到。


鳴鹿鹿


武俠風遊戲不得不提一下當年的《九陰真經》,月卡收費以及遊戲交易都要扣5%的手續費。和網易的逆水寒比起來,逆水寒每天都是在重複做任務副本,並且要花費大量的時間,最終的結果是:如果不充值,有可能副本都被人嫌棄。 每天無限的循環,不知道是我玩遊戲還是遊戲玩我。

相比於玩九陰,2015年10月最後一次玩九陰,當時花了7000買了個遊戲賬號,於2017年5月賣掉遊戲賬號,期間陸陸續續花了10000這樣。那時候由於運營這個遊戲的公司能力不行,遊戲人數不多了。儘管如此,我還花了那麼多錢,對比以前玩遊戲幾乎最多隻花幾塊錢的人來說。

那是因為感覺到自己真的是在玩遊戲,體會到遊戲帶來的樂趣。想怎麼玩怎麼玩,不用像逆水寒這類,每天必須各種無聊的一條龍副本。


桃源辰夕


提起這個事情確實是讓很多人懵逼,號稱花費5億人民幣,耗時4年精心製作的最後一款端遊,才上線3年就徹底涼地板上!嚴格來說上線1個月就開始轉涼!這一切都歸功於遊戲的神秘策劃!以至於玩家都驚呼這策劃是隔壁派來!我們來回顧下985畢業出來的策劃所幹的“不靠譜”的大神改變!①.排隊有特權,充值有綠色通道——但是死不承認!從開服的排隊幾天,全部服務器爆滿,以至於官方打起歪主意,讓玩家充值,越多越能有優先權進入!這也能理解,別人花錢插隊咱們認了!最可恨的是官方不承認,一直說是活躍值綜合考慮。結果玩家爆出充5000元秒進,直接打官方的臉!


②.遊戲優化到現在,仍然是高端電腦才能玩耍!提起這個遊戲優化,很多人有氣,這遊戲太牛逼啦,只有高端電腦才能玩,這直接是鄙視屌絲玩家嘛!開服就勸退部分人,然而事過幾個月遊戲看起來仍然老樣子。優化的人力全部投入到優化藏寶閣去了吧!③.7.4日全服調控金價!這次打擊行動劍指工作室和外掛。但是策劃的神秘操作直接把人氣給調跑了!眼光短錢啊,很多人都說反常,除非官方才能做到全服同一時間讓金價腰斬!其中運用什麼技巧大家猜猜!

④.永遠以修改押鏢為中心點!從開服到現在,每週就圍著這個押鏢改來改去,改的結果是越改越不行!看看最近這次更改。單人和雙人押鏢,結果是單人押鏢少一半銅幣。而且難度一次又一次提升,掉落一次又一次減少,這還是自由呼吸的江湖嗎?⑤.給玩家減負的奇葩方法。玩家反映要減負撐不下去了,策劃馬上行動,砍掉落讓你不去玩那些任務。這種思路讓我們重新理解減負的含意!最好笑的是弄出神州的寶箱,當初就沒有人能開完,哪怕你肝一天也開不起,除非你買商城道具。這還是減負?越減越重的新時代減負。雖然說後面改進,但是人去樓空啊!部分玩家直接被策劃給勸退啦!⑥.想方設法讓玩家氪金!遊戲就是向錢看,每波更新都想勾引你氪金!什麼休閒令,幫助你過任務的特殊令,只要你有錢就不是個事!服裝和坐騎換個顏色都能上架再賣一波,這也太容易啦吧!


⑦.設置活躍值直接讓玩家“沒法活”!本來還有口氣等到70級救命,結果國慶前的更新加入“活躍值”,效果就是讓絕大多數公會活不到70級,幫派沒人跑商啦,拆建築等救命。結果策劃耍假,直接讓這些公會解散!這也引發最後堅持的玩家再A一波。留下的都是“正常玩家”!

總之《逆水寒》這款遊戲,直接被策劃給玩涼啦,這種人才也怕只有網易這種大公司才能養得起啊!但願期待70級的玩家能等來一次正常的策劃更新!

歡迎夥伴們評論留言!


麻將換三張


五年四億三個月N個號最後還是A了。

我是一名逆水寒玩家,77級奶媽,一個星期多之前A掉了遊戲。這裡我來根據我的感受,來說說對這款遊戲的看法。

逆水寒順火暖震關東OL不耐玩。

我是629玩家,當初是和頭條這邊遊戲領域幾十個人一塊玩的,因為是第一次玩這種遊戲,所以選了個最容易玩的素問。選區的時候紫禁之巔進不去,江山如畫排不進去,最後選擇了一夢千年。

最開始的時候大家的熱情還是比較高的,畢竟噱頭在哪,五年四億等等,大家的期待值也比較高。

涼涼之實際感受遠低於自己的期待值。

玩了幾天之後,注意,僅僅幾天,遊戲領域這邊一起玩的五十多個人走了四十多個。

因為這個遊戲真的很沒意思。

或許是因為之前的噱頭比較高,大家的期待值也比較高,所以在感受了遊戲之後,發現和其他遊戲相比,並沒有太多的出色之處。

因為這,逆水寒流失了一大批玩家,一大批衝著噱頭來的玩家。

涼涼之遊戲內容的枯燥無味。

逆水寒好玩麼?反正我玩的很累。

每天日常一條龍+押鏢+論武or戰場or臥龍嶺。

至於英雄雙本+周本+舞陽城+鐵血大牢,勤快點的在週末CD刷新的時候就已經清完了。

那麼剩下的時間去幹啥呢?練個新號吧,玩個新職業吧。

最開始的時候我確實很沉迷逆水寒,畢竟是玩的第一款這種類型的遊戲,但是到後面就越玩越累,隨著號的增加(有的是自己練得,有的是朋友A了之後送的),越來越沒意思。

涼涼之遊戲場景的缺乏。

逆水寒遊戲本身對自己的遊戲內容和劇情充滿信心,但是我看的其實很乏味。

最高畫質的逆水寒有些景色確實很不錯,我曾經做過幾個月的風景黨。

仙居原崑崙虛雲櫻島三清山,藥王谷的最高峰,崑崙虛的浮空點,我不敢說自己丈量了每一寸的場景,但我去過的地方絕對比大部分玩家多,尤其是崑崙虛座標(2358,0)這一片卡BUG進的浮空處,整個遊戲我是第一個發現的,目前只有兩個區有這個地方的飛機,但去的多了,真的就沒意思了。

另一個就是關於奇遇,在其餘點系統推出之前我就已經做了大部分奇遇,一度十分期待曠世奇遇,但很不幸,直到我A,依然沒有曠世。

涼涼之雷火自我認知的不明確。

其實我覺得最有意思的是,雷火對於有些事情的解釋。

比如網上一片差評的時候,雷火認為是隔壁的黑公關。

比如對於玩家對於遊戲內容不滿的時候,一味的對押鏢做出多種改動。

比如冬季萌芽計劃畫了好大一個餅,結果轉職從年前變年後變三月份。

雷火總從自我的認知裡去對遊戲進行改動。

淺談逆水寒。

總的來說,逆水寒這款遊戲可玩,也有很多出色的點。雖然我前面吐槽了很多,但也不能否認我在這個遊戲中花費過半年多的時間。

而涼的如此快,主要原因是玩家們的期待太高,落差之下的A遊。

至於這款遊戲,中規中矩,不是良心鉅作,但也不至於是粗製濫造。

最後,有玩逆水寒的,想找人一起玩的,在一夢千年區的朋友,可以找 雲深丶三旬,也就是下面的三旬遊戲,他還在堅持玩。


百花電競


這個問題我來回答最靠譜,因為我是逆水寒玩家,而且玩過雷火工作室的倩女幽魂端遊,這兩款遊戲我都是資深玩家。

逆水寒開始研發的時候正好趕上端遊大爆發,網易和騰訊競爭端遊一哥。網易決定打造一款爆款遊戲對抗騰訊,但是騰訊更絕,直接拿錢買買,土豪吊打貧民,7.8個大作把網易推平了,雖然現在看來大都是N測不上架產品,但是也有幾個真的爆款。

網易的雷火工作室可能大家不熟悉,但是說起《倩女幽魂》端遊與同系電視劇《微微一笑很傾城》大家應該都知道。雷火在端游上的經驗就只有這一款遊戲,而且是他們製作的唯一一款。真*免費網遊,雷火在這款遊戲上下了很多功夫。

因為影視遊聯動,這遊戲真的大火了一把,現在熱度也還行。(大家別說要雷火借鑑夢幻,這是兩個製作團隊,互相不待見,都覺得自己非常成功。)

所以在雷火工作室完成了《逆水寒》基本素材之後,所有玩法設計都借鑑了《倩女幽魂》端遊的成功經驗,包括各種數據數值設定,近乎平移得挪到《逆水寒》中。

也就是說《逆水寒》原身是一款消費土豪的國產免費網遊。

在《逆水寒》上線之前有一個戲劇化事件,因為當時有免費與時間收費的巨大爭議,雷火的策劃團隊有點摸不準市場了,就搞了一個在線投票調查,想知道玩家需求到底是運營免費遊戲還是收費遊戲。

結果正巧趕上這兩年廣大玩家被免費坑怕了,連能花幾萬塊在遊戲裡的小資都玩不動了。所以,現實居然是一邊倒支持《逆水寒》時間收費。

當時《逆水寒》雷火團隊有點麻爪,自己做的免費遊戲居然要沒有市場了,必須改時間收費。但是收費好改,玩法沒法改,副本是早就設計好的,再改要花多少錢啊!不划算,決定就直接生搬硬套,蠻幹。

中國對網遊端遊項目的審批這幾年一直在收緊,2018年度所有新端遊項目全面緊縮,新的版號大多直接叫停,網易算是消息靈通的,哪怕《逆水寒》還不完美,有很多問題,但是為了收回大部分投資,沒條件創造條件也要硬上。

《逆水寒》上線以後,各種問題程序到處都是,就是這原因。王思聰一眾大咖,都是專門請來炒作熱度的,這個明眼人都看得出來,而且這個營銷也確實讓網易贏了。這是很高明的營銷案例。

《逆水寒》說是投資4億元,也許當初計劃是這樣,但是實際肯定沒有這麼多,不過也不能說網易騙人,遊戲的基本素材還是很紮實的,這方面還是花了大錢的,就是趕上大環境不好,錢都被幾大免費遊戲給騙光了,網友們傷透心了,沒給《逆水寒》做大的機會,網易只好賺一波塊錢趕緊閃人。

這一波三個月的大營銷很厲害,網易在前期的投資基本盤還是收回來了,10月份開始雷火工作室開始維護《逆水寒》的生命週期,但是沒有根本改變,不會有太好的起色。


迷路十年的起點


網易夢幻西遊和天下3的深度玩家,夢幻玩了4年,天下玩了11年,逆水寒點卡收費後,很多玩法照搬夢幻西遊的,沒錯,差不多20年前的套路,拿到現在繼續用,想耗你點卡,很多任務就只能慢悠悠走路,啥都不能幹不能自動只能手動操作。遊戲是2.5D後期強改3D的,算是偽3D,體驗過得人應該都有感覺,但是美工確實一流,一開始這遊戲真的挺火,不是說這遊戲多優秀,只不過那時候很多人都遇到遊戲荒了……大部分玩家還是想好好玩一款RPG端遊的吧,就像魔獸懷舊服出來還是可以火一樣,一部分是因為懷舊,還有一部分是因為目前為止,還沒有碰到可以替代的。

這遊戲最佩服的就是策劃,玩的時候,每次更新改動,唯一的感覺就是這個策劃是站在玩家的對立面,這就跟客戶對你提出了要求,可能你不爽,然後你就跟他對著幹……還有就是一開始真的很多人在搬磚,我沒有見過這樣搬磚的,一方面說明這遊戲確實很火,很多老闆願意砸錢,各大公會入住投資,後面想想,可能跟遊戲設定也有關係,首先遊戲的PK系統體驗太差,不管是戰場還是野外,打架沒感覺,技能打擊感華麗程度等等啥感覺都沒有,另外就是想搞裝備,就得花大錢,遊戲裡面賺的都是毛毛雨,所以很多人也就懶得搞了,不如換點零花錢。

最後說一下,這遊戲玩到後來的感覺就是累,很多任務就是逼著你去做,都是串起來的,大的獎勵全部做完才有,關鍵是你有事離開一下後面的就沒人帶了,因為別人都是一條龍,一個根本沒人帶,後面很多人自己多開,可能也是這個原因。一開始每天送20分鐘休閒時間,還可以累積,挺好的設定,起碼可以安心的上個廁所吧?不過後來去掉了,然後商城賣休閒時間,說是增加玩家交流,那商城賣算啥?……這是催我退遊的導火線,我特麼玩著點卡遊戲,然後我再花錢買掛機時間讓自己不玩,我這不是犯賤麼,雷火這不僅僅是沒有原則,而且沒有底線!

可惜了號上剩的2000點點卡了,實在玩不下去了。


丷望月


作為網易的一個骨灰級玩家,很高興參與這個問題的討論,玩過網易大多數遊戲。從大話西遊到夢幻西遊,再到倩女幽魂,再到逆水寒,網易遊戲陪我走過了整個青春。

1,門檻太高。優化太差勁了,除了主流的遊戲機以外,其他電腦根本帶不起,樓主我電腦i5處理器,帶固態硬盤,加獨立顯卡。過個圖經常沒有反應。單單這一點就把很多上班一族擋在門外了。其實往往上班一族才是遊戲的主力,雖然上班族時間少的上班族往往都有錢,也捨得花錢,也把大把學生黨堵在門檻之外。學生黨有時間。

2,遊戲玩法跟裝備系統,太複雜了,作為一個骨灰級玩家都要花點心思去研究,新手估計玩半個月還是懵逼的,對妹子們跟新手而言太不友好了,沒有人帶很難玩下去。

3,遊戲體驗極差,技能又不華麗,打擊感這不強,各種任務既繁瑣又複雜有耗時間。感覺比上班還累……

4,畫面太醜,號稱會呼吸的江湖,花了幾個億人民幣研發的遊戲,濃濃的頁遊風。這對於愛截圖妹子們,也太不友好了!

5,地圖太小了,作為大型的3D遊戲,到處都是空氣牆,對於飛輕功看風景的小夥伴來說,太不友好了,根本不能飛的盡興!

最後想說,逆水寒給我感覺就是一個半成品,很難讓人相信是研發5年大做,好像一個畸形早產兒,沒有夠10月懷胎,一出生就有缺陷。不知道網易為什這麼著急著公測。還有吃香也太難看了,想一口吃個胖子結果給撐著了,可能是網易也覺得這遊戲是半成品想盡快回本。本人玩了一個素問玩了65級就放棄了。我現在繼續玩倩女幽魂呢。50萬分渣渣畫魂,40萬分渣渣藝人感覺還行!


無常的小跟班


網易?哈哈哈,他就是個笑話。

如果騰訊和暴雪強強聯手,那就是另一番光景了。《守望先鋒》在北美觀眾趕超NBA,成為北美第一熱門網遊!而在中國……《星際爭霸》1的時候,在韓國是如日中天,星際爭霸選手粉絲比熱門明星都多,但是在中國……《魔獸世界》在九城手裡的時候,大學城附近滿網吧都在玩兒,到了網易手裡……《暗黑破壞神》的粉絲眾多,可是《暗黑3》玩家少得可憐,更不要說第一次接觸暴雪遊戲的新玩家。幾乎網易代理的所有暴雪遊戲,都是依靠暴雪粉絲才能苦苦支撐,網易卻不能為暴雪帶來新的流量。

除了暴雪遊戲,網易旗下公司也出過一些好遊戲,比如《明日之後》《逆水寒》《大話西遊》《陰陽師》等等。除了運營十幾年的《大話西遊》,其他遊戲基本都被運營搞死了。比如《明日之後》,測試階段就開始充錢,6塊錢就能吊打其他玩家。吃香甚是難看!

還有《我的世界》,以前玩家開的私服沒有外掛,服務器也從來不卡。網易代理後的官方服務器,走三步卡一步,甚至還有瞬移的。服務器卡也就算了,外掛滿天飛!這也就算了,網易在開服之前舉報活動,網易cc主播集體開掛,官方熟視無睹!

網易公司一直做別人的“兒子”,暴雪就不說了,網易連兒子都算不上。《星際爭霸》裡面有人上傳黃色圖片,他只能刪除,不能修改為上傳審核,因為暴雪沒有給他權限。就連他代理的《我的世界》這麼多年,《我的世界》每次打字需要切換輸入法,這個問題他從來不敢向官方提!不切輸入法人物不能移動。當然《我的世界》本身也有很多問題,手遊版就像是草草的在pc版上加幾個虛擬按鍵,手感別提了,攻擊、挖礦、移動視角是一個按鍵,到底結果如何還得看運氣。

很多人吹網易的《雲音樂》,結果竟然都是沒有版權的歌曲?盜版大廠咯?


麥吉的世界


逆水寒只能說是跟不上節奏了。對於我們這種常玩武俠類遊戲的人來說,逆水寒從幾年前就開始關注了,所以公測也百分之百的去玩耍了。從幾個方面來說吧

1.時間問題

它出現的時機不是很準確。去年武俠類MMORPG已經到了黃昏之際,從劍網-九陰-天刀三大家各類撕逼,工作室,工會群起,到後來平臺上全是競技類遊戲。武俠類遊戲本身好感就被磨光了

2.遊戲機制

逆水寒我進遊戲真的是一如既往的按照以前遊戲套路玩。。。。看劇情,心裡一點波動都沒有,不過我記得過劇情好像可以發彈幕,這個模式這幾年手遊也有。很詭異的感覺。遊戲機制還是網易一如既往的風格,氪金。對於一個剛開服的遊戲,上來就告訴玩家,這遊戲很簡單隻要氪金就行,每天大量的日常。因為需要工作。週末休息早起開始清任務,神侯令,神州奇俠,萬象樓,落楓山莊/清明上河圖,馳援雲起臺/水嘯錢塘,名捕震關東,仗劍行,武林風雲錄,決戰舞陽城,先清一遍日常,基本算過,日常需要五小時,尤其震關東,一模一樣的重複幾遍,記得是40級才可以做,很噁心人。所以基本會有一條龍隊,但是各種理由退隊的不在少數。首先老生常談的任務磨人。裝備吧,看的出來,網易風格,合成。這裡面就不細說了。玩過的都知道,我唐鑄後面的倉庫裡面永遠各種準備合成的。至於百鍊,除了官方給。舞陽那時候都在開荒,沒幾個有。更不要說各路小白。所以遊戲速度太快。

3.遊戲畫面

之前一直說的畫面,估計我電腦不太好= =反正我沒體驗出畫面有多好。在我個人看來不如隔壁天刀,雖然說有點小創新,搞個什麼風格在裡面,但這不是手遊的套路嗎。而且我從來不該,改了看的好難受,硬生生加層濾鏡

4.互動問題

不知道我的問題還是什麼問題,這個遊戲互動我個人覺得幾乎為零。他不管什麼任務都可以一鍵組隊,基本沒坑的,因為任務簡單,不怕。大家就是組隊過任務。過了這茬接著下一茬。然後準備下線。

5.輕功

這個不得不說,因為也是當時宣傳的噱頭。一開始沒玩看視頻,可以一直飛感覺不錯。後來自己親手體驗。這想法不錯,可是你這地圖太小,這輕功就不適用了。沒幾下到頭了。劍網的輕功夠酷,飛的夠遠,地圖夠大,還能摔死。天刀輕功夠酷,飛的夠帥,地圖還大。九陰輕功夠實用,飛的不遠,地圖也大。

還有奇遇....這是奇遇?不就是個定時定點就會觸發的遊戲任務。奇遇只能看九陰

所以對比下來就是 趁了波王校長的熱度 ,一如既往的沒有誠意的網易氪金套路 ,在我看來畫面不如天刀,玩法不如九陰,情懷,小姐姐不如劍網三。

所以這遊戲在大家,包括我自己只玩了一個月就退出了。是真的感受不到任何誠意和創新在遊戲裡,把三大家遊戲抄了個遍。

順便吐槽最後一點..就是在廟會擺攤,原來還需要押金,一點點就算了,要的非常多。我前期幾乎就沒啥錢在手上。賣東西都不太好賣。

我呢,玩的九靈。想去打舞陽,沒人要,因為聽說我的寶寶會惹事...打老三換寶寶會被罵,可我不是就是靠寶寶的? 雖然後來改了,可是我也不玩了


果真是高手


《逆水寒》也不能說涼了,主要的原因在於,這個遊戲還有一點點搬磚的價值。但也離涼涼不遠了。

最主要的原因是,這遊戲的核心玩法有很大的缺陷,似乎玩家每天上線只能做“一條龍”,然後打周本,千篇一律,策劃屢次對押鏢的修改也沒有達到減負的效果,原因可能就是因為策劃自己也知道,他們的遊戲,玩法缺失,如果真的按照玩家的建議,減壓減負了,怎麼消耗點卡?

70版本先頭內容已經開放,對於60普通裝備不能升級為70級裝備這一點,是大多數玩家吐槽的,其實也沒什麼吧,畢竟一個大版本,策劃想讓大家裝備做的久一點罷了,因為還是那個問題,就算是新副本出了,遊戲的玩法還是日常一條龍,周本一條龍,裝備要是還像69版本那樣做的那麼快,還玩什麼,但是這遊戲也沒有別的玩法,拿什麼讓玩家消耗點卡,也就只能靠這個,嫌惡心就有人跳出來送你“六字真言”。

pve上,沒新副本,所謂的新副本就是用舊的副本為基礎,添加點機制,然後加怪物血量和防禦什麼的,熟悉之後也很無腦,例如江湖挑戰,或者什麼英雄本之類的,策劃很懶,可能以後還會有英雄神候令啊,英雄神州奇俠……

有人會說英雄舞陽城通關的人還那麼少,沒打過就別bb什麼的,那個副本現階段還是掉一件綁定紫和比較多的百鍊令,所以,這麼辛苦打個英雄舞陽城的收益是什麼?百鍊令多少錢?70版本都來了,那就拼臉白髮或冥鹿咯?不過英雄舞陽城就是土豪才去玩的吧……

70版本會多個寒光令……本人的服務器武林天驕目前還還沒開放70級,但是從目前的各種截圖漏出,寒光令的需求量不多,且英雄武林風雲錄會掉落綁定的,也就是多打幾周的區別。對於60百鍊升70的,還沒出,不知道有多少消耗,可能會很坑。

pvp很爛,體驗過的玩家都知道,戰場機器人橫行,藏金谷卡線,野外打架毫無激情,操作上像2D,大型群戰只有兩個職業:神相和素問。

不玩pve和pvp呢,逆水寒還能玩什麼,只有個莊園,但你也不能一天都泡在莊園裡吧?除非你跟我一樣是個一無是處的鐵憨憨。

而且這個莊園,普通玩家頂多玩到7級,8級莊園不給雷火交點物業費,天天給你凍結,也不懂這些數值策劃腦子裡再想什麼。

然後看風景,就不說這遊戲初期的謠言了……就說這時裝的價格,也是沒誰了,從npc身上扒下來的,女號428元起步,男號588元起步,男玩家是惹了策劃還是怎麼滴?一套七夕衣服他還真感賣777元,後來迫於壓力才降價。新的女號銅幣衣服也是,初始520萬銅幣,後修改為198萬銅幣,按照武林天驕的金價比例,差不多380塊……真的是沒錢不配呼吸……

工作原因a了,江湖不見,雷火不見。





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