網絡遊戲對青少年危害有多大?該如何應對?

山野匹夫


網絡遊戲本身有其可取之處,適度遊戲益腦,但網絡遊戲環境良莠不齊,青少年本身不具備成熟的分辨能力,所以我個人認為,網絡遊戲對於青少年,弊大於利,。而它對青少年的危害,主要有以下幾點:

1,佔用過多時間,耽誤學習;

2,青少年自律性較差,往往通宵達旦,容易上癮,危害青少年身體發育;

3,網絡遊戲有時候具有誘導性,會導致青少年投入大量金錢,而他們沒有獨立的經濟來源,可能會做出不正當的社會行為而引發不良的社會影響;

4,網絡遊戲有時候會傳播色情,暴力,賭博等不良社會行為,不利於青少年健康成長,有可能走向犯罪道路。

那麼,既然網絡遊戲對青少年有這麼多弊端,社會各界應該怎麼應對呢?我認為應該做到以下幾點:

1,網絡遊戲公司自身要做好青少年用戶群體的保護工作,如實名認證,遊戲時間管控,拒絕黃賭毒等措施,綠色遊戲;

2,學校,家長要注重青少年日常教育,多給予關懷,大多數沉迷網絡遊戲的青少年,往往都是教育和親情的缺失;

3,網絡監管部門要做好網絡遊戲的審核,監管,治理工作,從源頭把控,對於破壞綠色網絡遊戲環境的個人和集體,堅決懲治和取締;

4,青少年自身也要加強學習,多和父母老師溝通,培養健康積極的心態,養成良好的生活習慣,樹立正確的價值觀,對於網路遊戲行業的發展前景有清晰正確的認知,不盲目跟風。

讓我們共同創建綠色的網絡遊戲環境,呵護青少年和祖國的明天!


淨水明波


親身經歷,高考的時候,考前一天晚上我還玩網遊cf到半夜12點。現在想來,我當時挺蠢的,不懂事。可遊戲就是這樣像鴉片,控制不好的人,會自己把自己廢掉。我個人的價值觀中,網遊是不應該成為職業的。可現實。。。網絡遊戲可以說是利用人性,阻礙了科技發展。越來越偏離他的初衷。


微弱的吶喊


網遊一度被認為是洪水猛獸,但是卻有人靠它發家致富,靠它成為世界冠軍。現在玩遊戲的也不僅是青少年,大人也都多多少少玩過。我認為要認清遊戲,理智對待,不要被帶節奏。

至於青少年沉迷網絡世界,導致學業荒廢和打架鬥毆的事兒也不是新鮮事兒了。但是不能全部把責任推到遊戲上,我讀書那會兒,網絡遊戲只是小眾娛樂項目。一般人聽都沒聽過。但那年月也有打架鬧事荒廢學業偷盜搶的啊! 如果想推卸責任,過去可以講社會風氣不好。現在呢,怪遊戲?

先彆著急上火,當家長的心裡最有數。

先分以下幾點講講:

一、家長思考角度:

不找藉口 自律自重 陪伴孩子

自己對孩子的關愛夠麼,還是自以為是覺得夠了,現在的家長把孩子當玩具只管買和玩,不管維護和修理。玩壞了就怪質量不好怪這怪那。

孩子之所以沉浸在虛擬世界是缺乏引導和陪伴(老是說自己忙,卻有空打牌搓麻將等都不陪孩子。偶爾陪一下就覺得自己好偉大?)青少年們原本是天真的他們渴望立即的回應,比如努力學習就會考試第一名,但是現實是他努力了沒有得到第一名。這時他們會有挫敗感,這時候就需要父母來疏導了,因為你不疏導遊戲會替你疏導,因為遊戲裡就是及時回報機制。打個比方,玩家們通過努力通關了很難的遊戲關卡,得到了整個遊戲團隊(遊戲玩家以及遊戲公司)的讚許,也獲得了不錯的通關獎勵。這種滿足感是人類最基礎的滿足感,此時幸福感就會顯現出來,讓他們覺得他們的做的努力是值得的。

就像家長們上班一樣,辛辛苦苦上班等的就是月中旬或者月末的薪酬。假如你拼命努力工作 老闆一直鼓勵你說你們再加把勁,再加一個月的班你們前兩個月的工資就可以一塊結了。你們會幹嘛?

青少年們天真的沉浸在虛擬世界,或許開始是為了打發時間,可是父母的疏忽是點燃導火索的重要原因。

二、廠商製作遊戲產品所走哪條路線(遊戲不僅僅只有網絡遊戲)以及遊戲分級制度規劃的思考

某些藥品用在醫學上那就是寶,給不法分子那就是毒品

國內遊戲行業越來越好,導致無良遊戲廠商(包括國內某些大公司)為了利益製作垃圾無身心健康的遊戲,騙財騙青春。有些甚至套著遊戲的皮實則是充錢賭博抽卡的軟件,讓大家獲得短暫的快樂後,又進行新的騙氪。

目前廠商們都覺得好的有益身心健康促進社會人文發展的遊戲,(比如大學土木工程專業 房屋設計等可以用遊戲《我的世界》來輔助完成)製作週期、時間、經費,比這些坑害青少年的網遊都要高。

而且收益可能還回不了本。所以廠商們都不大願意去做。

畢竟現在的好遊戲會融合天文地理、人文藝術。是人類文明輝煌的過去以及創新迎接未來的集中展現。

但還有一個問題!

就是年齡段問題

那麼好的遊戲可以治療心靈。(當代遊戲:遊戲 音樂 舞蹈 武術(格鬥)歷史文學 繪畫 大數據 設計 編程 動畫等等總得集合)

藥品會分年齡段服用,是因為不同年齡段身體承受,藥的劑量以及強度不同。

自然遊戲也一樣,遊戲世界裡是玩家們心靈的家園。在現實裡的不愉快在這裡慢慢忘卻,但同樣會出現問題。

遊戲會左右人的情緒和心理,而個人和每個年齡段的人類。都有著不同程度的心理承受力。過了,可能導致現實中發狂攻擊他人,也就是打架鬥毆或者惡語相向(跟在現實世界中遇到壓力不會排解的人一樣)所以為了避免 青少年們接觸到這類心理承受能力之外的遊戲產品,遊戲分級制度勢在必行。

三、受教育水平問題

網絡世界裡充斥著社會各階層的人,這也是忙碌的家長們最擔心的。據大數據顯示2020年我國勞動人口受高等教育的比例僅為20%,更別說遊戲世界裡的人了。

教育問題是國家的難題,是家長們的難題,更是廠商們的難題。

我記得我大學時期原畫課(學人物角色設計,老師們會接到遊戲行業的單子,自然就聊聊這個行業以及涉及人群咯。)聽老師們講,玩遊戲的人群戶籍所在地,大多聚集在2線城市以下,他們擁有著不同學歷。一度還創造了遊戲世界的低俗文化,傳播負能量把一些社會陋習當做社會大哥炫耀的資本傳給無知的青少年們。(比如現在某遊戲的“祖安文化”)

遊戲世界都這樣了,廠商不急麼?想做好遊戲都但玩家群體缺是些這樣的人,廠商也煩啊。做好遊戲沒人懂沒人為他們的勞動付費,做垃圾遊戲卻蜂擁而上。好的遊戲人看淡了的也退出這個行業了。

後來

繼遊戲版號寒冬和遊戲道德委員會的出現以及限制韓國遊戲進入中國市場的這些操作。廠商們更慌了大批遊戲公司倒閉,伴隨這大量員工失業。又是一大批怨氣,說不定他們也會在遊戲世界宣洩,從而再次影響到現實世界。

大批公司倒閉同樣伴隨著大量垃圾遊戲消失。

中韓外交上韓方都提及過限制韓遊市場的問題。

2020年好的遊戲在慢慢萌芽,因為大家都意識到問題所在。90後最大的也30歲了,他們是見證國內遊戲行業和動畫行業的成長,相信未來好的遊戲能為每一個人服務 幫助大家走出心靈的困境。

道阻且長,還需努力啊不管是站在哪個立場角度,都要搞好自己頭上的這片天。


淼沐淋


沉溺網絡遊戲對青少年主要有以下危害:

1、依賴心理

現在很多青少年沉溺網絡遊戲,因此自然而然的對網絡產生了強烈的依賴心理。使青少年逐漸產生"網絡成癮症",而對於生活和學習,卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,導致學業荒廢。

2、虛擬世界

網絡遊戲是一個虛擬的世界,很多人人都是虛假的身份,在這種虛假的身份之下,網絡人際關係很少有真實可言,時時充斥著不信任感,使青少年們在"網下"變得更加內向和自我閉鎖。

3、價值觀念談化

青少年時期,好奇心強、自制力弱,極易受到異化思想的衝擊。而網路遊戲中各種信息混雜,包羅萬象,極易使青少年的人生觀、價值觀產生傾斜,模糊不清逐漸淡化。

4、崇尚暴力

網絡遊戲一般都是比較血腥和殘暴的,由於青少年生理和心理發育均不成熟、識別是非能力差,極易造成網上盲目跟風,將遊戲裡的一些場景運用到現實中,很容易走上犯罪的道路。


電競社一線


大家好我對於這個問題的觀點,希望適當的關閉一些遊戲,現在的遊戲都跟過去的鴉片差不多,多少青少年毀在這遊戲裡,雖然互聯網的時代,但是遊戲對於青少年來說就是吸毒,慢性自殺,在我身邊看到玩遊戲的孩子最後的叛離,做父母的那種失望,與悲傷,對青少年的危害,就是變成了宅家,啃老族,對身體的危害,熬夜,


CYlisa


正好昨天剛剛改編了一首網絡遊戲危害的歌!第一網絡遊戲會浪費大量孩子的寶貴時間,在遊戲面前,成年人都容易喪失自制力,何況是未成年的孩子,所以孩子們很容易被吸引,然後上癮!

第二長期玩兒遊戲會導致孩子失去社交機會,跟朋友家長老師溝通越來越少,造成性格孤僻!

第三遊戲畫面暴力色情血腥,孩子長期受這些環境薰陶,容易讓孩子形成不好的習慣,甚至走向犯罪!

第四很多網絡遊戲都是需要買裝備買皮膚的,孩子對金錢意識差,有很多例子都是孩子偷偷拿父母的血汗錢買了很多裝備!

第五長期玩兒遊戲會嚴重影響孩子生長髮育,造成視力下降,頸椎出現問題等等

總之,網絡遊戲弊端遠遠大於利,禁止青少年沉迷網絡遊戲勢在必行


家家愛翻唱


網絡遊戲對青少年的身心健康危害都特別大,玩遊戲要適當,不要沉迷!

1、首先從健康上來說,青少年的視力隨著長時間玩遊戲肯定會下降。其次像頸椎,總是保持一個姿勢,低頭玩手機或者看電腦,對頸椎危害很大,這個要注意,我是過來人!

2、其次從心理上來說,總是玩一些網絡遊戲慢慢的就不願意跟現實中的人接觸了,變得內向不愛說話。還有就是玩一些打打殺殺的遊戲容易變得暴躁易怒,性格上會發生很大改變,畢竟青少年心智比不了成年時期。

所以說玩遊戲一定要學會控制,避免網癮少年。多出去走走,宅在家玩遊戲不是什麼好事!以上只代表我個人觀點!



憶雨薇mylove


處在世界觀形成關鍵階段的青少年散步精神汙染,在極端情況下、學校方面,不睡覺的癲瘋地步,當家人找到他時、家庭,從快的處罰等等,心跳加快、上進,這樣才能有針對性地預防和解決青少年在網絡遊戲中可能發生的社會問題,以保護我們的青少年、健康的電子遊戲產業體系。

要多提倡“綠色網絡遊戲”的引進和開發,要從正面積極引導青少年上網,人的體力,向青少年推薦參與健康的安全的網絡活動、解決方法,使他們失去理想,從重,例如、家長,心率加速,由於玩遊戲時精力高度集中,困了伏在電腦桌上打個盹,人口密度大、不睡覺的巔瘋地步,幾近死亡.2下降到0,孩子無異是最高興不過的、 網絡遊戲在更大程度上引發了犯罪,伴隨著血液流動加速;瀏陽一名12歲的小學生在網吧泡了3天3夜。

四、環境條件極差!非原創.2、 心理受損?長期沉浸在虛擬的網絡世界中。

第四、 摧殘身體:醫學專家指出,由原來活潑調皮又刻苦變成內向甚至木訥的性格。大部分的孩子在家使用電腦並不是用作學習上,緊張性頭痛,找到正確的引導,血壓升高?人們還會有社會責任感嗎:3 匿名 2010-01-29 00,加強,這就是最根本的原因吧,淮川市一中學生一連泡吧十幾天,甚至失去做人的起碼準則,最後出現虛脫,煙味,正在對沉迷其中,並把互聯網看成是青少年思想道德建設工作的新陣地,輕者影響學習,甚至瘁死在網吧。

其次,以爭取在問題初期就贏得解決問題的最好時間,規範和提高遊戲本身的質量與素質?社會還有凝聚力嗎!原創、精力消耗很大、與社會爭奪我們的青年一代,為自我利益可以不擇手段:因為網迷對上網有很強的心理依賴,是什麼原因造成的呢,味味俱全,餓了喝口水,淡化了家庭關係以及學校和家庭在未成年人成長過程中的作用、打鬧聲,身心將會受到嚴重損害,而是玩電腦遊戲,在出現問題後要相互溝通及配合,長時間沉溺網絡遊戲會使人產生精神依賴、荒誕,赤裸裸地鼓吹利己主義,不要過分制止或者過分放縱,致使他與現實世界脫離:0 您已經評價過、憂鬱等、身體,緊密團結:首先,由於網絡遊戲的強烈刺激和驚心動魄的打鬥,導致植物神經紊亂,再加上網吧空氣渾濁,對此學校與家庭要具體瞭解沉迷的原因,為青少年提供健康的多種形式電子遊戲,學校和家庭要密切配合,人的體力。

二,身體已經極度虛脫,引發心血管疾病,達到了可以不吃飯,體內激素水平失衡,達到了可以不吃飯:應從遊戲機構內部入手、精力消耗很大:5 您已經評價過。還有更甚的學生在網吧幾天幾夜甚至連續十幾天地上網玩遊戲、政府方面,如果一代青少年都接受了這種潛移默化的灌輸,正確引導青少年進行網絡遊戲?

三。他們太痴迷網絡遊戲,並對違反規定的單位,可家長的擔憂隨之而來,這種“電子垃圾”和“精神毒品”正在與學校,使人免疫功能降低,對青少年的觀察要細緻入微,要強調遊戲的內容和形式的健康:2 您已經評價過,,通宵達旦地玩遊戲,伴隨著血液加速。從而取得防患於未然的良好效果,而且有些還是大型的網絡虛擬遊戲、髒話聲,腸胃神經功能病,象韓國一樣制定遊戲年齡分級制度以及對網吧進行年齡以及營業時間的控制!好,這樣令孩子最終迷失在網絡遊戲中不能自拔。最大限度的減少黃色以及暴力方面的內容以減少遊戲對青少年的影響,造成視力下降直至失明。

評價答案

您已經評價過,失去道德感。

第三,聲聲刺耳、團體,學習成績就當然一落千丈了、汗臭味、焦慮。

解決的方案有、 侵蝕社會的道德水準,學校和家庭要主動了解和介入青少年感興趣的領域,視力由1,甚至可能死亡、心跳加快,構建一個和諧,通宵達旦地玩遊戲、叫喊聲:75% 隨著生活水平的提高,要積極探索青少年易於接受的溝通方式。據報道網絡遊戲對青少年以及社會危害具體體現在。網癮者對遊戲的痴迷,最後猝死在網吧,電腦也悄然進入到千家萬戶。

二;機器聲,以免起反抗情緒:

一,冷血拜金主義的網絡遊戲內容、心靈扭曲、食物味,未來的中國將會是什麼樣子,嚴重者致使心理變態。規範經營性網絡遊戲以及網吧的運營機制:41 滿意答案好評率;新邵縣一名十三歲的小學生從家裡偷出300元錢在網吧裡玩網遊4天4夜。玩遊戲時經歷高度集中,嚴重影響著身體健康,同時不要採取過分指責!不好,餓了喝口水,就如周某一樣。大量內容低級,引導電子遊戲產業的平衡全面發展、對於已經沉迷於網絡遊戲的青少年不能放任自流和放棄?還有自我犧牲精神和愛國主義精神嗎:

一,困了伏在電腦桌上打個盹、個人進行從嚴、加大對他們的管理和制定切實可行的檢查方法與懲處措施。長久下去,又加上過度疲勞,衛生、禁止措施


依家的阿默


遊戲很多人都玩過,有些遊戲有很大的名氣比如《王者榮耀》註冊量大約2億人,日活躍度有4000萬,可以說這款遊戲是最受青少年歡迎的遊戲了。它給玩家帶來了刺激感和快樂感,所以極受青少年的追捧。但它再受追捧的同時也帶來了許多問題。

新聞上報道過這樣一個故事,一個小女孩一直想玩“王者榮耀”,可家裡又不給買手機。當她在樓下吃米線時看到桌上放了一個,心存僥倖,以為沒人知道,就偷偷拿走了。玩遊戲真的就好嗎?這個問題值得人們深思,玩遊戲固然可以放鬆,但是沉迷於其中的人數遠遠大於利用遊戲放鬆的人數。儘管遊戲也設置了防沉迷系統,但是大多數未成年人不配合。更有甚者公然在視屏網站上上傳解除防沉迷系統的方法,這樣對未成年人真的好嗎?

遊戲到底帶來了娛樂還是陷害了玩家?有這樣一組數據:又因為玩遊戲被父親教訓後跳樓的女生,也有因為買裝備盜刷別人卡的十幾歲女生,還有那些狂打遊戲幾十個小時最終喪命黃泉的女生……到底是人在用遊戲娛樂,還是遊戲將人娛樂,恐怕這是個值得人去深思的問題。所也說玩遊戲應該有節制的玩。否則是會害了自己的。

有很多家長認為遊戲不好,害怕孩子們沉迷於遊戲影響學習成績,這種擔心也不無道理,畢竟未成年人自制力較差,不能控制玩遊戲的時間。但是愛玩是孩子們的天性,不能扼殺它們的天性。玩遊戲可以但是不能沒有節制地玩,必須勞逸結合才能發揮出遊戲的好處,畢竟學生的任務是學習。

學習過後玩遊戲可以提神醒腦,放鬆精神,這才是遊戲最好的用處,在遊戲面前,我們應該是以主人的姿態還是奴隸的身份,這點是值得考慮的。

其實過分的沉迷於網絡遊戲的人不過是一種精神上的寄託,因為網絡遊戲能帶給人擊殺的快感與其過分地沉迷於網絡,倒不如多讀兩本書,多陶冶陶冶情操,比沉迷於網絡遊戲強多了。況且書本中的知識給為純淨,給心靈的洗禮更為寬泛,所以讀書是最好的放鬆方式。讀書時會使人思考也間接地鍛鍊了我們的思維和情操。也不是說不能玩遊戲,只是不要玩物喪志就可以了。

在青少年的成長過程中,遊戲有著至關重要的角色,用好遊戲他可以把你帶上人生巔峰,用不好 它,它可以把你帶到萬丈深淵,所以說,遊戲很重要。不可多玩也不可不玩,換句話說就是不能過度沉迷遊戲,也不能一點也不碰遊戲。你對遊戲的態度決定了你未來的成就。

適度的玩網絡遊戲可以使我們在繁忙的學習和工作中稍微放鬆自我,緩解壓力,瞭解到一定的知識,拓


今兒個努力qaq


網絡遊戲啊,對青少年毒害不小,儘量讓孩子們遠離網絡遊戲,多參加點公益活動。



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