這個遊戲好玩嗎:《瘟疫傳說:無罪》簡評——劇情撐起的動作遊戲

引言

2019年5月15日,由法國遊戲公司Asobo Studio開發,Focus Home Interactive發行的動作冒險遊戲《瘟疫傳說:無罪》正式發售。

《瘟疫傳說:無罪》是一款動作冒險遊戲,公元1349年,瘟疫在法蘭西王國肆虐。阿米西亞和她年幼的弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落間顛沛流離。在逃亡的途中,他們需要與其他孩子並肩作戰,藉助火和光來逃避蜂擁而至的老鼠。二人命運緊密相連,面對未知的恐懼,只能依靠彼此,掙扎求生。


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在大作缺乏的上半年,這款《瘟疫傳說:無罪》引起的不少玩家的關注,但該作品的開發公司不算有名,甚至以往的作品在國內沒有什麼名氣,多少會因為這個原因保持觀望。

故事以十四世紀英法戰爭期間所發生的黑死病為主題,以姐姐阿米西亞和弟弟雨果為主視角向玩家們展示了黑死病所帶來的恐怖。


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緊湊但過短的遊戲劇情

個人總共遊玩時長11個小時,並且我儘可能把可探索的區域都探索了一遍,去掉因吃飯上廁所所掛機的時間,遊戲總流程僅僅8-10小時,體量非常小。並且因為戰鬥方面難度很低,甚至可以把這款遊戲當作一個劇情遊戲,而不是動作冒險。

遊戲總共有17個章節,故事主要圍繞在阿米西亞與雨果所展開,途中可以明顯的感受到姐弟倆的成長與感情升溫。故事初期就交代了兩人雖是親姐弟,但因為一些原因兩人見面次數很少,唯一的羈絆也就是血脈相連。


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薄弱的戰鬥系統

遊戲的主要戰鬥手段是投石索,我開始是覺得這個攻擊方式能殺人比較扯的,但經我查詢資料發現,投石索是屬於冷兵器時代的強力遠程武器,並且可能是那個年代威力最大的,帶甲目標都扛不住鈍擊,這就讓我理解了為什麼投石索也能殺人。但投石索的訓練困難,其訓練時間非常長,像巴利阿里投石兵就是從小訓練。

在遊戲中,投石索的操作非常簡單,因為“自瞄”的原因,大大的降低了遊戲難度,但也給與了一些不真實性,怎麼可能每個石頭都爆頭。。。也因為如此,遊戲的戰鬥方面沒有什麼難度,幾乎不會出現卡關的情況。這款作品的老鼠潮多少會令人恐懼,簡直是密集恐懼症的“福利”,後期的控鼠以及黑白鼠大戰有點意思,但也僅此而已。。


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遊戲相關

遊戲畫面

遊戲畫面水平整體不錯,場景的搭建以及配色方面都比較到位,但細節方面不太好,起碼我個人這麼認為,主要體驗在人物建模方面,整體就是一個字——髒,人物的皮膚拉近看很差,並且是以髒來增加角色的真實感,阿米西亞那一縷猶如畫在上面的頭髮,讓我想起了當年A2的衣服。。


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遊戲音樂

整體來說中規中矩,不會有突兀感,但也沒有印象深刻。

配音方面

我倒是非常喜歡這款遊戲的配音,英配應該都是法式英文,聽起來非常可愛。


總結

如果喜歡以劇情為主的玩家,這款遊戲是比較不錯的,如果衝著“動作冒險”來的,可能會有不同程度的失望。我比較驚訝的是明年就要出第二部了,不知道劇情還能整出什麼么蛾子,可能會是另一場歷史性的災難,但如果還是鼠疫的話,可能會有些失望。。但如果不是鼠疫那麼雨果的能力不就雞肋了?只能先期待下了。。


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