王者榮耀中一血的重要性高嗎?

飛玩遊戲


在王者榮耀中很多玩家都想拿一血,因為拿一血在所有玩家的屏幕上都會顯示,逼格還是比較高的。而且拿了一血之後就可以證明你會玩這個英雄,也可以給隊友一些心理暗示,讓隊友覺得你玩的還是很不錯的。不知道你們有沒有發現在王者助手中也有著一血這一欄,記錄著這麼多局的比賽中你一共拿了多少局一血。總的來說還是很有用的,不過你看到的只是表面上的一些東西,其實還是有很多內在的東西你沒有發現。其實在一血在對局中也非常的重要,下面我就來跟你說一下都有哪些內在的東西。

首先來說拿了一血之後你會比別人多一部分經濟,前期的時候大家都指望著那點兵線和野怪是很難拿到經濟的,畢竟人數那麼多,搶也搶不了多少。如果能拿到一血的話就會比別人多三百經濟,在中後期的時候這三百經濟都是無所謂的,隨便清一波兵線可能都比這要多,但是在前期的時候可就不是那麼回事了。這三百經濟再加上你清第一波兵線的經濟就可以出一件小裝備了,這對於同等級的玩家來說就很致命了。別的不說,如果你是一個射手,多了一件小的吸血刀,絕對可能碾壓對面的敵人。

其次你拿了一血之後敵人的第二波兵線就等於是白來的,還可以跟著打一下敵人的防禦塔。如果這時候你們的打野過來了,你也可以幫忙打一下第一個暴君,對於你們整個隊伍來說都有著很高的加成。而且你這邊的第二波兵線敵人就別想拿了,等他來到的時候防禦塔早就把兵線給吃乾淨了。這樣算下來你比對面的人要高出接近一千經濟了,只要是你不浪,中期和後期的時候打他不得跟打兒子一樣啊。

我個人覺得一血儘量還是要讓給輸出,因為輔助和坦克血量高了就只能說是增加一下防禦,這在前期的時候都是無所謂的。坦克的防禦最起碼得中後期才能顯現出來,還不如讓給輸出來得實在呢。在王者榮耀裡要以大局為重,千萬不要有那種個人主義。自己明明是個輔助,幹嘛還要搶人家輸出的經濟。前期的時候給你經濟你又能做什麼?要傷害沒有傷害,要防禦還沒有防禦,就是浪費經濟嘛。





王者ry小林


王者對我來說,非常非常重要,我可以不要支付寶,不玩微信,但是王者不能卸載。它是我孤獨的最佳伴侶。

起初,是因為前男友跟我在一起的時候,用王者來打發我倆無聊的約會,我想融入他的生活,於是也開始玩了起來,說實話,王者是我玩的第一個遊戲,我起初只是想看看到底是什麼遊戲讓他那麼著迷,我其實對遊戲無感,他讓我選魯班,因為傷害高,而且女孩都喜歡,他手把手教會我,魯班怎麼玩,教我不要越塔,可能是因為有他陪伴,因為遊戲,我們的話題也多了,也可能魯班傷害高,殺人感覺很爽,很有成就感,所以對這款遊戲,我還挺喜歡,跟前男友分手的時候,人比較抑鬱,不想跟朋友交流,封閉自己,王者就成了我的朋友,沒日沒夜的打,雖然看似很頹廢的生活,但是不得不說,是王者陪著我度過了最艱難的那段日子,打遊戲的時候,我能忘了不開心。沒了他,我就單排,一直持續了3年,因為單排,而且還是個半新手,所以除了魯班,除了會輸出,其他的團隊意識,什麼走位,出裝簡直一竅不通,所以打了3年,我還是個黃金,最高也就是個鉑金4,曾經為了上一顆星,整夜不睡,結果連跪……還氣的摔了兩個手機。脾氣變得不好,髒話,掛機都有過。後來,輸多了,卸載過,可是很沒出息的我又下載回來。我覺得王者很像我的朋友,很懂我,我不開心的時候,它會默默陪著我,無論輸贏,只要我點開,它就一直在(那個時候還沒有限時一說)幾年來,我一直都在玩魯班,2700多場。後來發現,可以打英雄排名,於是我便不在乎輸贏,但只要打魯班,就一定要贏(那個時候低段位,魯班搶手,不是經常能搶到)終於,打上了市排名。以前打輸了,我會很煩躁,別人噴我,我也會跟人家對罵,甚至掛機。

直到去年,我一個人在異地工作,沒朋友,沒娛樂,回到家就打遊戲,我們合租的房子裡來了一個男性室友,有天我問他,打王者麼?他說可以,於是我倆加了微信,哈哈……一場奇妙的峽谷之旅開啟了,他拉我組隊,我天……來了個5排,因為他們都是很久沒打了,所以段位都在鉑金。我沒想到的是這個室友曾經是國服貂蟬,我的媽呀,感覺遇到了大神。

後來因為工作調動,我那個室友被調去了外地,我以為短暫的快樂也沒有,從此以後我又是一個人遊戲了,可是有一天,我的室友建了個群,於是,從那天開始,我們每天5排,我是沒想到他兄弟那麼多,而且都愛王者,群一共10個人,就我一個女的,每天在微信群裡開著語音,他們聊嗨了,剛開始因為不熟,我就偷偷樂,就這樣,我們打了一年多,基本上都是每天晚上準時5排,有沒有一種流浪者找到組織的感覺?說真的,跟大神一起玩,我雖然玩了2年多,但真正的是菜鳥,都是躺贏,跟著他們,我才知道,意識,才懂走位,才知道裝備,銘文,沒多久。

被他們訓練了這麼久,現在不說自己是高手吧,但星耀價格的玩家,我還有點瞧不上。剛開始跟他們玩,他們都是鉑金,後來沒幾天個個王者,而我最多就是星耀(因為跟他們贏我自己又單排去輸,有的時候我們輸了,他們就自己單排去上分)現在,大家很熟了,玩王者輸贏無所謂了,大家每天開著語音打遊戲,就是圖一樂,相互損,很開心,王者雖然是個遊戲,雖然我們群只是聊遊戲,甚至不聊天,但是每個人的喜怒哀樂都在遊戲裡表現出來,比如誰今天心情不好,不怎麼說話,比如誰今天心情不錯,話很多,打起來也騷的狠。

有的時候,我心情不好,語音不怎麼說話,他們就逗我,有的時候甚至陪我打一夜。他們用調侃我說,我打的菜,不想帶我,想把我踢了,換個妹子帶,可是他們說了一年了,偶爾帶個妹子打一局就不帶了,說人家比我還坑(其實人家打的挺好)群裡也至始至終就我一個女的,他們總說拉別的妹子進群,也就是嘴上說說,他們說,一山不容二虎,一群不容兩菜鳥,我一個就夠了,簡直就是直男團,不過有的時候真的很暖。雖然平時打遊戲,他們都瞎搞,每次都練英雄,或者王者裡見人就打,根本沒把推塔當回事,就是比誰拿一血,誰MVP,誰最後一名(這幫坑貨,我帶不動)不過呢,我說我晉級賽,或者輸的太多,他們就會很認真的拿自己拿手的英雄,幫我上分。我們在峽谷裡發生了特別特別多逗比的故事,還總拿到群裡調侃,那個梗,能讓人笑好幾天。

前段時間,大家不知道在忙什麼,很長一段時間沒組隊了,群也沒人說話了,我也沒跟別人組隊開黑,要麼就是打娛樂,要麼就乾脆不玩,沒了這群直男逗比,我的王者排位就沒了靈魂,後來,我去群裡說了一句,沒有你們的日子,我的王者好孤單,群要散了,哈哈,沒想到我的隊伍又回來了,從那天起,大家又歸位了。他們說,最近忙,看我們沒打,他們也覺得沒啥意思,不打吧,又想我們這群坑貨,有點賤哈。這裡要說一下,第一,我們沒有因為遊戲不工作,我們都是下班晚上回家和休息時間打,第二,也沒有因為工作不顧家庭,他們都是做銷售的,在外地工作,不在家,第四,我們一共有10個人,誰有事就去忙,沒事的補上。所以,我們並不是玩物尚志,也不是頹廢,大家都在外地,他們幾個都是從小到大的兄弟,長年見不到,平時也不咋聯繫,因為王者,大家反而每天都在接觸,反而大家的兄弟感情昇華了不少,所以我想,我們每天打遊戲,其實大家都一樣,是因為感情,而不是遊戲。他們老是嘲諷我,說我坑,可是每天少我不可,哈哈。有的時候真的是坑了他們,反而他們不笑話我,還安慰我,說無所謂。他們不會跟我亂開玩笑,雖然嘴賤,但是很有分寸,認識他們很開心,謝謝兄弟們,王者帶給我了太多太多,對我來說太重要了,對於我這個異鄉的孤獨者來說,王者給了我生活的色彩,因為王者,讓我認識了很多朋友,給我無聊枯燥的生活,增添了別樣的趣味。很多人覺得我沉迷遊戲,有些頹廢,我不在乎,因為他們不懂。

最後在說一下,我現在不坑,打的還行。


埋伏心間的不設防


在王者榮耀這款遊戲中,眾所周知獲得一血的英雄會有額外的100金幣的收益,雖然這100金幣還買不到一件裝備,所以很多玩家不以為然,丟就丟了也不差多出來的100金幣。其實一血的意義非常重要,在KPL賽場上統計過拿下一血後勝率的統計,雖然只是小小的100金幣,但是衍生出來的額外收益卻是非常多的。在低端局一般可以將節奏多到20分鐘,而高端局10分鐘就有可能奠定勝局,毫無翻盤機會。

同時一血帶來的經濟效益雖然不高,但是通過它卻能在不知不覺中給己方隊友打氣,讓隊友充滿信心;同時,通過拿下一血所得的額外收益也非常可觀:比如 節奏收益、線權收益、野區權收益等等。

因此,對於某些“演員”們送一血的行為,大家千萬不要覺得不痛不癢,因為這樣的惡意行為完全是可以影響遊戲結果的。

於此同時, 不同位置送出一血的意義又有那麼些不同。那麼在遊戲中,不同位置的英雄送出一血都有哪些區別呢?又是哪路送一血最能影響遊戲結果?一起來看看吧!

中路:

中路的法師處於王者峽谷的樞紐地帶。因此一旦法師送掉一血,就會使得己方的支援速度、效率發生巨大的改變,同時也會使隊友丟掉中路視野,增加野區和雙邊的防gank壓力。 在遊戲前期來說中路丟失一血對整個戰局節奏的影響可以說牽一髮而動全身的!

因此 中路送掉一血,對於中低端局來說可能被壓制的感受不是很明顯。不過 對於高端局來說,確實最能影響遊戲結果的。

因為高端局玩家打的就是前期的快節奏和高配合,一旦法師崩盤,對方立刻就會利用這個機會進行滾雪球式發育。但是在中低端局中大多數的玩家,還是比較依賴於打野和射手的節奏。

發育路:

發育路送一血(尤其是射手), 對於絕大部分處於中低端局的玩家們而言是最影響遊戲結果的。尤其是在這兩個以射手為核心的賽季。

因為發育路的英雄通常善於推進,當發育路的英雄送掉一血以後,就等於送了線權和推塔權,同時也 縮短了對方發育路的疲軟期,加速/提高了對方的推塔節奏和團戰能力。

對抗路:

處於對抗路的英雄一般都處於抗壓狀態。所以他們送一血, 對於遊戲結果的影響並不算太大。

因為在整體遊戲當中, 他們的職責更偏向於牽制和帶線而不在於帶節奏。因此,對抗路送一血,可能會犧牲一部分的線權和支援的效率。但是相較於其他位置而言,對遊戲結果的影響並不算大。

打野:

打野送一血 會陡然增加其餘三路的壓力,同時讓團隊失去整體上的節奏,甚至錯過搶4級的機會以及第一波團戰的勝率。

因此打野丟一血就等於丟節奏,這一點對於中高端局玩家來說,影響是要大於法師送一血的;而對於低端局的玩家來說,影響是能感受到的( 最明顯的就是系統提示敵方拿掉了第一條小龍),不過除此之外並沒有中高端局的感受那麼深刻。

或許在鑽石這種段位一血率並沒有被看中,但是高端局節奏夠快,一血的反應效果也會更加強烈,基本確定局勢走向鑽石局可能一血沒了還能矇頭發育到20分鐘大家都超神,而高端局一血之後的入侵和經濟差有可能就是全面的壓制順風局,局面完全不一樣。

綜上所述,楊少認為在Moba類遊戲的對抗中,假使讓一名射手拿下一血進而取得經濟上的優勢,那麼他們的存在對於那些刺客和近戰英雄而言無疑是最大的威脅。優勢期提前的射手,再配合輔助的幫助可以輕鬆主宰全場的節奏和對手的命運。

希望回答對你有所幫助!




王者榮耀楊少


王者榮耀:五個位置中,哪個位置丟一血,損失最為嚴重?

“第一滴血”作為Moba遊戲當中的一個專業術語,對於Moba遊戲的對局走勢有著非常大的影響,在王者榮耀中,五個位置都有丟一血的概率,這裡我們就來討論一下,王者榮耀五個位置中,哪個位置丟一血,損失最為嚴重。

一血很重要嗎?為什麼0-6的射手還能翻盤?

在王者榮耀中,一血重要嗎?對於王者榮耀這麼一個快節奏的遊戲而言,一血非常重要,不然王者榮耀也不會將價值300金幣“一血”的收益大幅調低。

為了防止遊戲快速崩盤,目前王者榮耀中“一血”的金幣價值,由“一血”產生的時間來決定,大多數“一血”的價值在100金幣左右。就直觀的角度而言,100金幣的收益對於遊戲來說,顯得並不高,但是其引發的連鎖效應卻非常大。

相信談到這裡,很多玩家會說,0-6的射手很多,送一血的射手很多,為什麼他們還能贏呢?大飛想說,0-6的射手能贏,要麼是喜歡拖節奏“亂殺”的中低端局,要麼就是對手是“人機”(難度較低,不會利用1血滾效益的對手)

下面,我們就來看一下各位置丟掉一血以後,會引起哪些連鎖反應。

輔助送一血,不一定是壞事!

輔助作為王者榮耀當中,經濟佔比份額最低的一個位置,對於他們自身而言,送一血不一定是壞事,反而是一件好事!

比如保護C位撤退,為C為分擔的輔助;比如入侵野敵方野區,牽制敵方打野,為隊友創造發育時間的輔助。

當然,對於一個輔助而言,最好還是不要去送一血的,為什麼這樣說呢?

  • 第一:輔助送一血會是的“視野追蹤”功能丟失,不會使得視野透明化,重新拾取視野,需要一定的成本。

  • 第二:輔助送一血,代表各位置的壁壘丟失,在這個階段,各路受到威脅的可能性會增加,包括gank風險和資源被掠奪風險。

  • 第三:輔助非常依賴隊友,獲取經濟的能力有限,一旦敵方因為“一血”滾起雪球,就會使得輔助喪失保護隊友的能力,從而致使隊伍喪失前排,增加被舉報的風險。

所以,一個合格的輔助,在“送一血”的情況上,既要考慮自身的得與失,同時也要考慮隊友的得與失,如何判斷得失呢?鑑定隊友的能力,觀察小地圖中隊友和敵方的位置,這些點是最重要的。

隊友能力不行,不需要保隊友,假如這時保隊友等於買一送二。敵方英雄位置較近,己方英雄位置較遠,這時也沒有必要著急奉獻。當然,對於那些送人頭,還能牽制對方打野的玩家而言,“一血”帶來的損失並不大,怕就怕隊友不會利用,輔助用“一血”換來的牽制時間。

上單送一血自討苦吃!

抗壓路其主要職責在於抗壓牽制,在團隊中能夠承擔副坦、收割、側翼補充輸出、繞後等作用,“一血”對於我們所說的上單(抗壓路)來說,意味著什麼呢?

一血對於上單而言,意味著自討苦吃!S18賽季對抗路遊戲體驗大幅上升,外界給予上單的壓力,由於額外經驗小兵的出現減少了非常多。在這種情況下,上單如果送了“一血”,就意味著把自己應該享有的福利拱手相讓。

由於上單處於邊路,位於王者峽谷的邊界,所以上單“一血”引發的連鎖效應,相比於其他位置較為侷限,加上上單的優勢期偏發育和中後期,所以上單送一血帶來的損失,相對來說較小。

怕就怕上單送一血,還遇到了一個會玩的對手,為什麼這麼說呢?

  • 第一:上單送一血代表將線權讓給對手,對手可以利用線權蠶食野區或者gank中路,中路被gank成功就會使得己方交通樞紐被切斷,野區被蠶食就會使得打野節奏丟失。

  • 第二:上單送一血代表將優勢轉讓給對手,對手可以利用優勢對“送一血”者造成經濟、經驗壓制,從而迫使隊友將重心放在上路,這樣一來,重心的傾斜,會增加核心C位被gank的能力。

中單送一血,不僅自己抬不起頭,而且會讓隊友抬不起頭!

中路“送一血”,其帶來的損失,要比輔助和上單送一血帶來的損失大得多!為什麼這麼講呢?因為中路是王者的交通樞紐,它不僅能夠用最快的速度幫助邊路,還能夠用最快的速度協助打野。一旦中路“送一血”,就意味著王者峽谷的交通樞紐被短期切斷,在這個期間上、下、野面臨的危險就會大幅提升。

中單送一血會讓隊友抬不起頭來,因為中單的一血會造成隊友以少敵多的局面。中單送一血會讓自己抬不起頭來,尤其是那些發育速度緩慢的英雄,包括法刺和新手型快樂法師(妲己)。

當然,對於那些功能性輔助中單和控制型中單而言,“一血”雖然會讓隊友面臨的風險增加,但是他們能夠挽回局面,因為他們是為其他隊友而服務的,縱使他們沒有經濟,也能為隊友提供輸出環境和輔助效力。之所以控制型法師和清線能力快的法師勝率高,就是這樣一個原因。

對於中單玩家而言,“送一血”帶來的損失很大,但是隻要中單玩家英雄選擇的對,不“自我罰站”,能夠搶奪線權,就能挽回這種局面,畢竟絕大多數法師清線的速度,還是非常優異的。

打野送一血,自己不知所措,隊友也不知所措!

打野送一血帶來的損失,要比上述四個位置“送一血”帶來的損失大的多。俗話說得好:“打野崩路路崩”,其意就是如此,尤其是在高端局當中,打野的一個一血,就會導致隊伍的節奏中斷2~5分鐘,一場對局大致在13分鐘左右,2~5分鐘的丟失意味著什麼呢?

打野送一血,會讓打野不知所措,也會讓隊友不知所措。作為一個打野,不管是被入侵,還是入侵,首先應該保證不送一血,因為對於打野是承擔節奏的主要位置,儘管現版本打野已經淪為了工具人,我們作為打野也應該做到“潔身自好”。

如果一旦打野送出一血怎麼辦呢?如果是低端局或者是實力碾壓的情況下,關閉屏幕打字,刷野蹭線把經濟刷回來,重拾節奏是一個好的辦法,但是這種辦法會導致隊友的誤解。如果是實力有限或者對局正常的情況下,把野區分擔給核心C位即可,因為這時的你想拾經濟非常難。

當我們遇到送一血的打野,應該怎麼辦呢?首先做好清線、對線的任務,然後從側面觀察打野以後的表現,如果打野表現回溫,我們做好自己的事情即可,如果打野迷失自己,在做好清線、對線任務以後,不用思考,直接拿取打野資源,強行承擔節奏即可。當然,對於非打野位,如果有優勢的情況下,儘量做到推進和入侵敵方野區,因為用敵人的經濟,去打敵人才是最明智的辦法,說不定這時迷失的打野,會被你的舉動所挽回。

后羿的榮耀!射手怎麼能說送就送?

射手送一血,會引發什麼樣的效益呢?玩家們雖然不願意承認后羿的地位,但是像后羿這樣的射手,在一些中低端局當中,確實是名副其實的核心。

射手送一血,雖然引發的連鎖效應不如其他位置,但是會直接導致結果的走向,為什麼這麼說呢?從職業的角度考慮,射手是核心,一旦對手丟失一血,就是會造成線權的轉讓,或者是經濟的丟失,在職業的對局當中,都是會給射手轉讓經濟的,一旦射手送出一血,就會造成一方核心的崛起,如果運營沒有問題的話,在配合完美的情況下,射手送一血損失最為嚴重,除非對方是多核或者是中核,反之雪球效益會被無限放大。

從正常對局而言,射手送一血帶來的損失也是非常大的,當然如果是處於節奏拖沓的中低端局,射手送一血沒有太大的問題,就怕對方是瘋狂入侵打經濟壓制的”連體嬰“。

結語:

一血本身的價值雖然不高,但是由一血引發的連鎖反應像極了“蝴蝶效應”,所以在對局當中,不管怎樣做,我們首先要做的就是確保自己不送一血,當然,送出一血以後,也沒有關係!這時需要去考慮如何補救,而不是去吐槽隊友。

一血固然重要,但是更重要的是處理“一血”後的態度,不管是拿“一血”的一方,還是丟掉“一血”的一方,都應該注重“一血”效益引發的連鎖效應,否則“一血”沒有任何價值,與此同時,對於這些不注重“一血”處理辦法的玩家而言,段位也沒有任何價值,因為影響他們輸贏的是運氣,而不是競技、策略、博弈!


大飛遊戲Time


說到一血很多不知真想的吃瓜群眾已經開始想歪了,不要亂想,此一血非彼一血,小編說的是王者榮耀。王者榮耀中只有拿到了特殊榮譽,屏幕上面才會顯示一下。比如超神、三四五殺和一血,其實一血這種東西不僅僅是一種榮譽,而是有著很多其他的重要性。一血除了好看之外還有什麼重要的地方呢,聽小編和大家慢慢的道來。

NO.1經濟上佔優勢

一血的金幣是300金幣,助攻也能拿到一千五。雖然這幾百個金幣看起來並不顯眼,但是再加上兩波的兵線,經濟立刻就有了差距。別的不敢說,最起碼會有一件小裝備多的壓制。對於前期來說這一個小件的差距可不是那麼好追的,甚至會因為開局這一點點的小事,這一局都會被敵人壓著打的。

NO.2經驗上佔優勢

前期都想著儘早升到四級,因為對於有些英雄來說只有升到四級了才能真正的發揮好這個英雄。如果能把敵人給幹掉了,最起碼能吃一到兩波的兵線。雖然並不一定能升到四級,但是也絕對比對面的人升的快。升到四級之後開始去各個線上遊走,只要能再多拿幾個人頭,這一局的節奏就靠你帶著了。

NO.3增加士氣

如果你剛開始送了一血,隊友們肯定覺得你這一路非常容易被打爆,這樣很容易分心的。但是如果你剛開始就拿了一個一血,隊友肯定覺得你這邊肯定沒有任何問題,就可以放心的跟敵人對戰了,最起碼不會分心。如果是在高端局,只要是稍微有點分心,很容易就會被敵人給打死的。小編每次開局都儘量的去拿一血,目的就是為了增加隊友們的士氣。





靈萌樂娛


眾所周知王者峽谷中獲得一血的英雄會有額外的100金幣的收益。雖然這100金幣還買不到一件裝備,所以很多玩家不以為然,丟就丟了也不差多出來的100金幣。其實一血的意義非常重要,在KPL賽場上統計過拿下一血後勝率的統計,雖然只是小小的100金幣,但是衍生出來的額外收益卻是非常多的。在低端局一般可以將節奏多到20分鐘,而高端局10分鐘就有可能奠定勝局,毫無翻盤機會。那麼在高端局中,一血率意味著什麼呢?

一血率最重要的還是拉開經濟的開始,但是對於每個位置的玩家意義卻打不相同。正所謂高端局個人實力固然重要,但是最終的配合才是奠定勝利的關鍵。如果你是中路法師,失去了一血意味著少吃一波兵線,等級和經濟就會弱後對手,同時也失去了自己的清線權。而中單法師在高端局清線慢了就失去了遊走的支援的能力,前期被兵線牽制,無法有效支援隊友,導致邊路也會相對被動。清線慢如果野區被入侵就算去支援又會少掉一波經驗和經濟被對手來開距離。如果不去幫忙,那麼野區勢必又被對手控制,形成惡意的循環,逐漸整隊經濟會被拉大。

其實不僅僅是中路法師,邊路也是有一樣的問題。對抗路的玩家一樣存在問題,一血同樣的經濟和經驗的差距,還有河道的小野在前期的掌控權也無法獲得。而當前版本對抗路的小兵有經驗加成,邊路的等級會更容易被拉開,等級大於1級就有多1級的技能傷害,在技能和傷害方面就已經是吃虧了。等級的壓制會導致邊路一塔的防守出現問題,一旦一塔丟失同時還失去了半邊野區的視野,敵人在抓人潛伏和入侵會更容易得手,帶線更容易被抓,同時在失去視野清線權依舊很被動,只能等待兵線到二塔附近才敢清線,這樣對抗路節奏就會比對方慢,支援也同樣更不上對手。

除了邊路位置之外,發育路一血率最為關鍵,全隊主要的核心本身發育所需的經濟就多。雖然不需要遊走支援,但是對於或許經濟的時間是有限的,可能前期丟失一血復活的時間很短,但是回訪到一塔也是需要時間的,來來回回的時間可能就少了一波兵線的經濟和一隻河道野怪,甚至是先知主宰和小暴君。如果一血還是被對手C位拿到,一塔很容易被推,這也導致發育路不敢去清理兵線,帶線也存在危險,高端局一旦發育路被壓制將很難再給對手C位發育的機會。

線上的一血很容易爆發,但是打野的一血也不少沒有過。入侵野區或者被入侵野區,打野也很容易發生一血行為,這種情況打野會失去的不但是野區部分資源,還有等級壓制,特別是一些打野需要4級才有gank能力的英雄將會落後於對手,那麼基本上打野就失去了遊走gank的能力。打野是前期最好帶節奏的點,一旦比對方打野發育慢,基本上也就陷入了對手的節奏中,而為了彌補經濟和等級只能去隊友線上蹭線,導致隊友心態和經濟都會出現影響。

當然除了以上四個位置一血率確實很重要,不過輔助的一血或許沒有那麼被看中。輔助的一血會導致的問題就是無法提供隊友一定的視野能力,隊友在遊走的時候需要更加小心,同時打野的清野效率也因沒有輔助的幫忙而變慢。不過在其他隊友被困能保住隊友的情況下,獻出自己的一血也是可以的,至少保住上線英雄的資源不會比敵方少,保住隊友能持平發育,即使輔助被拿走一血也是比較值的。

或者在鑽石這種段位一血率並沒有被看中,但是高端局節奏夠快,一血的反應效果也會更加強烈,基本確定局勢走向鑽石局可能一血沒了還能矇頭發育到20分鐘大家都超神,而高端局一血之後的入侵和經濟差有可能就是全面的壓制順風局,局面完全不一樣。通過以上的分析來看,各位玩家還覺得一血率沒有那麼重要嗎?



依丁


在王者榮耀中,一血是非常重要的。這不僅為前期提供了高額的經濟,這樣也會給隊友來一種心理暗示,證明你很會玩這個英雄,往往一局的心態決定一局的勝利。

當你拿到一血後,額外的金幣,可以讓你買一件小裝備,通過不斷的滾雪球,隊中對對面形成壓制。你可以快速的清理來到的第二波兵線。也可以和打野一起拿暴君主宰,讓你的隊伍整體得到顯著的提升。形成優勢,輕而易舉。

最後再給大家介紹幾個,能快速拿一血的英雄。請笑納。

第一位百里守約,他前期的傷害,可謂讓英雄們聞風喪膽,三槍二技能全中,必拿一血。

第二位東皇太一,他憑藉著前期超高的傷害,和變態的吸血。經常被玩家用來騷擾對方野區。技術高的玩家也能拿一血。

第三位雲中君,他前期的普攻傷害加上被動傷害。到對面野區轉一圈,根本沒有人敢和他硬剛。

感謝大家的看觀。





小文武


💫NO.1經濟上佔優勢

一血的金幣是300金幣,助攻也能拿到150。雖然這幾百個金幣看起來並不顯眼,但是再加上兩波的兵線,經濟立刻就有了差距。別的不敢說,最起碼會有一件小裝備多的壓制。對於前期來說這一個小件的差距可不是那麼好追的,甚至會因為開局這一點點的小事,這一局都會被敵人壓著打的。[機智][機智]

💫NO.2經驗上佔優勢

前期都想著儘早升到四級,因為對於有些英雄來說只有升到四級了才能真正的發揮好這個英雄。如果能把敵人給幹掉了,最起碼能吃一到兩波的兵線。雖然並不一定能升到四級,但是也絕對比對面的人升的快。升到四級之後開始去各個線上遊走,只要能再多拿幾個人頭,這一局的節奏就靠你帶著了。[機智][機智]

💫NO.3增加士氣

如果你剛開始送了一血,隊友們肯定覺得你這一路非常容易被打爆,這樣很容易分心的。但是如果你剛開始就拿了一個一血,隊友肯定覺得你這邊肯定沒有任何問題,就可以放心的跟敵人對戰了,最起碼不會分心。如果是在高端局,只要是稍微有點分心,很容易就會被敵人給打死的。小編每次開局都儘量的去拿一血,目的就是為了增加隊友們的士氣。[機智][機智]

你們還知道一血的重要性有那些呢?歡迎留言討論~[大笑][大笑]


嘯嘯有糖呦


首先來說拿了一血之後你會比別人多一部分經濟,前期的時候大家都指望著那點兵線和野怪是很難拿到經濟的,畢竟人數那麼多,搶也搶不了多少。如果能拿到一血的話就會比別人多三百經濟,在中後期的時候這三百經濟都是無所謂的,隨便清一波兵線可能都比這要多,但是在前期的時候可就不是那麼回事了。其次你拿了一血之後敵人的第二波兵線就等於是白來的,還可以跟著打一下敵人的防禦塔。如果這時候你們的打野過來了,你也可以幫忙打一下第一個暴君,對於你們整個隊伍來說都有著很高的加成。而且你這邊的第二波兵線敵人就別想拿了,等他來到的時候防禦塔早就把兵線給吃乾淨了。我個人覺得一血儘量還是要讓給輸出,因為輔助和坦克血量高了就只能說是增加一下防禦,這在前期的時候都是無所謂的。坦克的防禦最起碼得中後期才能顯現出來,還不如讓給輸出來得實在呢。在王者榮耀裡要以大局為重,千萬不要有那種個人主義。


老斯來撕雞


一血的重要性

目前,王者榮耀一血的經濟收益,相比之前的版本降低了一些。對於個人而言,拿一血甚至不如清線、清野,因為拿一血,並不是那麼容易,它需要一定的成本和代價。雖說如此,但是拿一血對於團隊來說,非常有利。

一血能夠鼓舞士氣,同時這種微小的優勢,還能夠被無限放大。一血直觀帶來的收益不高,但是它能夠打亂敵方節奏,壓縮對方發育時間。敵方發育時間和節奏丟失,己方節奏在手,發育空間良好,看似微小的一血優勢,在這樣的形式下,其實是非常巨大的優勢。

單純的拿一血對於戰局來說影響不大,但是,如果一個團隊有目的的去拿一血,那麼意義可就非同一般了。下面小編就詳細分析以下,各路丟失一血,對於大局的影響。

邊路一血:邊路的一血,可以緩解邊線上的壓力,使得隊友更快速的破邊塔。破完邊塔以後,己方就可以迅速抱團,以多打少,對他路進行施壓,進而徐徐前進,將陣地往前壓。

中路一血:中路的一血,可以限制對方C位法師的發育。與此同時,中路是王者峽谷的交通樞紐,沒有了中路,河道區域將會變成一個盲區。如果輔助不會給視野,中野輔邊將會無法形成聯動。支援上的劣勢,人數上的劣勢,視野上的劣勢,節奏更難把握,這種情況下,對方可以很容易的做到三線齊進。

野區一血:野區是一個團隊節奏的發源地,如果在野區打野丟掉了一血,那麼就代表著一個“萬年野”誕生了。

拿一血固然能加快戰鬥的節奏,但切忌強求,否則賠了夫人又折兵!

容易拿一血或者創造一血條件的英雄都有誰?

能夠單拿一血的英雄,在王者榮耀當中比比皆是。野區的盤古和蘭陵,射手當中的孫尚香,冷門法師扁鵲,就連“笨拙”的豬八戒都能拿到一血。只要你想,你就能很輕鬆的找到,自己本命英雄拿一血的方法。

能夠單拿一血的英雄比較多,但是我們不能因為拿一血,限制自己的英雄池和玩法。同時單拿一血的成本和風險也比較大。

大飛推薦大家使用,隊友互相創造一血條件,拿一血的方式,因為一血是為團隊的利益著想,前期能夠聯動,下面的配合過程,隊友之間就自然而然的產生了信任。互相創造一血條件,使得大家不再拘泥於自己的英雄池,玩法將會更多。

能夠創造一血條件的英雄,通常擁有強制位移,較硬的身板,或者是比較足的控制。盾山、鍾馗、項羽、關羽、太乙真人、鬼谷子、孫策等英雄,都能夠給隊友創造良好的拿一血環境。只要妥善運用,正確配合,拿一血猶如探囊取物。

在前期拿一血的過程當中,不要小瞧輔助英雄的控制,也不要小瞧輔助英雄的傷害,在這個眾英雄防禦和血量都很低的前期,一個控制,一點傷害都是致命的。

一血可遇,亦可求,學會拿一血,組織拿一血,是玩家進階和養成大局觀的第一步。

拿一血的套路

拿一血的套路,目前我們可以分為四大類。

第一類見招拆招,彩票式隨緣一血套路

第二類有目的邊路拿一血

第三類有目的野區拿一血

第四類有目的中路拿一血

對於四種套路,小編在對局當中,最喜歡見到的一血場景,屬於後三者。第一類,雖然見機行事,但是目的性不明確,所以拿到一血,能不能最大化它的價值,能不能和隊友形成聯動,能不能打造正確的節奏,小編有些質疑。

見招拆招,隨機應變,只能突出個人的意識和操作。團隊的勝利,還是需要五人的配合。目的和策略,是王者榮耀大局觀的雛形。

拿一血套路的可行性以及意義

下面,我們就三種,目的性一血套路,進行分析,看看它們的難度和影響,來確定他們的可行性和意義。

有目的野區拿一血,是最傳統的一血套路,從初代王者榮耀至今久盛不衰。會不會反野,也意味著一個玩家會不會玩王者榮耀。

掠奪野區資源或者將打野打致大殘,效果均和拿打野一血相同。所以有目的野區拿一血,不一定非要拿一血。三種情況,出現一種,即可瓦解敵方節奏。野區拿一血,意味著敵方“萬年野”的誕生,三線無支援,不管做什麼,始終慢一拍。這也就是我們所說的,“野區崩,路路崩”。

野區的一血,帶來的收益是非常大的,不過,高收益對應的是高風險和高成本。S14賽季地圖變向放大,反野大開大合,成本增加,在配合不是很默契的路人局當中,風險非常高。

有目的邊路拿一血,這種一血套路,是S14賽季最常見的一血套路。因為邊路射手的集體增強,即便沒有多人幫助,射手就能輕鬆的拿下一血。

邊路一血的丟失意味著,邊路外塔的崩塌,也意味著一邊野區失防。不過因為是邊路的原因,邊路一血的收益相對野區一血低很多。邊路兵線慢,敵方損失經濟不會那麼多;中路是王者峽谷交通樞紐,邊路優勢,只能擴展到中路和一邊野區,壓制面不是很全。如果要過度到另一面,則需要一定的時間。

邊路一血的收益不如野區一血,但是能夠輕鬆得到,成本非常低。尤其是在2級別的時候,如果打野和輔助有目的gank,則會出其不意擊其不備。

最後就是有目的性中路拿一血了。中路作為王者峽谷的交通樞紐,一旦被限制,將無法展開中路到他路的支援,拿中路一血收益不亞於亞於野區拿一血。

從實施上來說,也是非常輕鬆的,只需要隊友開局在中路稍作小動作,即可完成中路一血的計劃。因為中路較短,兵線彙集較快,所以中路一旦丟失一血,就意味著大量經濟的丟失。沒有經濟的情況下,中路自然而然就被限制不能去他路支援。這時,不管隊友把哪路當中突破口都可以。

中路拿一血不成功,可以快速的回到原位進行發育,對於大局沒有任何影響。鑑於三類“一血”套路的影響、難度和收益,大飛極力推薦最後一種“一血”套路







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