忍者理論音頻設計師:次世代Xbox有一顆專用音頻芯片

從此前的官方消息來看,微軟和索尼的次世代主機在音效方面都均有進化。PS5 擁有一枚 3D 音頻處理專用單元,Xbox Series X 確認支持一種名為“光線追蹤音頻”(Ray Trace Audio)的技術。如今微軟第一方工作室忍者理論對外確認,Series X 包含一枚專用音頻芯片。

忍者理论音频设计师:次世代Xbox有一颗专用音频芯片

忍者理論高級音頻設計師丹尼爾·加蘭特(Daniele Galante)表示:

這讓我們無比激動。我們現在有了專用芯片來處理音效,不再需要與程序和美術去爭搶內存和 CPU 資源了。

圖像由專門的顯卡來進行運算,這我們已經習以為常。但音頻部分此前還沒有先例,現在有了專門的性能資源提供給我們。

忍者理論提到的這枚芯片被猜測是對應前文的“光線追蹤音頻”技術,和光線追蹤圖像類似,通過特殊硬件為音頻提供硬件加速。除了讓出系統其他資源外,還可以提供更加沉浸的遊戲音效。

我非常喜歡微軟不斷給我們提供工具來提升音頻表現,同時也更具創意性。我們最終不用為需要更多內存而操心,我們想專注去實現我們想要的效果,而不是去考慮硬件限制。

開發遊戲往往會被技術侷限而束縛。隨著主機的進化,這些限制也越來越少。不過上限總是存在的,我們不能超過某個極限數值,要不然遊戲就會出現卡頓。

忍者理论音频设计师:次世代Xbox有一颗专用音频芯片

忍者理論此前的作品《地獄之刃》在音頻表現方面尤為突出,通過創新性的音頻效果為模擬精神疾病患者的感覺狀態帶來了非常大的助益。次世代主機的音頻表現會有何進化,就需要看這些音頻藝術家的想法了。


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