《天諭》虎頭蛇尾代表大作

2015年6月19日,網易盤古工作室製作的3D大作《天諭》正式公測。而公測的時間,就如今年大年初一的電影檔期一樣。本來《囧媽》,《姜子牙》,《唐人街探案3》都是大年初一開檔,但囧媽在被字節跳動收購之前,卻提檔在大年三十上映。


《天諭》虎頭蛇尾代表大作


《天諭》也是如此,騰訊的《天涯明月刀》2015年7月1日上線,《天諭》比它早了11天,這也導致很多玩家等不及,摒棄了《天刀》,先進入了《天諭》。而《天諭》在遊戲上線之初便搶得市場先機。同時網易也請來了Angelababy作為代言,開區當天,全服排隊。

但《天諭》卻被後期推出的《天刀》打的節節敗退。首先就是遊戲背景,這個是很多人一直不在意的,但是確實會影響玩家流量的存在。網易在最早推出的《天下貳》中,以《山海經》為藍本,在遊戲中創立了大荒的世界。而《天諭》似乎也是這個意圖,創立了雲垂的世界架構。但反觀起源,《天下貳》還是有山海經的基礎的,《天諭》更像是胡編亂造。雖說宣傳是東方幻想MMO,可是遊戲裡的世界觀卻亂七八糟。玩家沒有代入感,也沒有場景感。比如打一場戰役,說到赤壁之戰,官渡之戰,安史之亂再到刑天大戰蚩尤,作為一箇中國人,你是有歷史沉澱的,腦海裡會有宏大的畫面,而說到坎尼戰役,克里米亞戰爭,大腦一片空白。《天諭》便是如此,因為陌生的一切,大腦會不自覺的排斥。


《天諭》虎頭蛇尾代表大作


當然,這也是為何國內遊戲一直在用三國題材,水滸題材,春秋戰國,大唐盛世為遊戲背景,雖然俗套,但是百戰百勝。而《天諭》作為一箇中國開發的遊戲,卻開發成了四不像。而同時期的《天刀》就在背景上佔了一大筆優勢,雖然也是一個架空題材,但是遊戲裡大宋的場景表現的淋漓盡致,在配上古龍的武俠題材,提刀取頭顱,上馬衝陣的激情就復燃了。

在回到遊戲玩法上面,《天諭》引入了像《永恆之塔》一樣的翅膀系統,可以說把小眾化的創新再次發揚光大了,可是在玩家體系中並不受用,很多人接受不了這樣的設定。就如網絡遊戲方面,手機遊戲和電腦遊戲一直都是有代溝的競爭,電腦遊戲是體驗操控,體驗玩法,後堆數據提高屬性。而手機遊戲哪怕是同IP,基本都是自動操作,每天上線掛掛機,偶爾動動手指,一天的遊戲就結束了,體驗感極差,但是時間極其節省。雖然端游到手遊是創新,但是還是有很多“反清復明“的玩家不接受。而翅膀系統作為小眾的玩法,可接受的人群更少,玩家寧願看到自己騎個戰馬馳騁在大疆闊土,也不願意當個鳥人在天上飛來飛去,因為大腦對這個場景是陌生的,天然排斥。很多玩家體驗了幾天翅膀的新鮮感後,就退遊了。


《天諭》虎頭蛇尾代表大作


而網易的虎頭蛇尾的基本操作又開始了,這似乎是一個常態了,《武魂》,《逆水寒》,手遊的《明日之後》都是如此,遊戲上線前大肆宣傳,鬧得沸沸揚揚,買媒體,買廣告位,買視頻推薦,但是上線之後就如棄子一樣,不管不顧,生死由策劃,富貴由策劃。

《天諭》在後期毅然決然的走上了氪金的老路,想玩就充錢,否則,你就是雲垂世界的風景牆,給土豪增加樂趣的玩物。

反觀同時期的《天刀》,雖然人氣也在下滑,但是卻依然是網絡遊戲界的重磅作品。


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