RNG 的 Karsa 真的沒 MLXG 強嗎?MLXG 的強是否是營銷過度?

LPL的野區能力,在眾多LOL戰隊中,並不突出,這些打野選手也是背鍋吧大山裡的常駐象徵,從蜘蛛俠到淘寶權,再到後來的全民“777”,但凡摸出盲僧的,幾乎都被塑造成雕像,成為背鍋吧裡永恆的象徵了。

卡薩是為數不多用盲僧,並沒有被塑造成雕像的打野選手,其實力,毋容置疑了吧?

當麻辣香鍋這名選手成名的時候,其光芒就被暗淡在了RNG的眾多光環之下,中路是國產新生代希望之星虎大將軍,下路是LPL人氣最高的AD選手UZI,上路是短板,但自從眾生平等之後,LETME也被尊稱讓帝,佔據LPL上單的一席之位,只有打野。

在這樣一個明星光環如此嚴重的隊伍裡,麻辣香鍋一直都是一名追求比賽勝利的選手。

為了比賽勝利,他敢莽,為了贏得比賽,他敢肉身開團。

為什麼廠長被黑了那麼久?因為韓國雙C賽場無失誤,而真正能打開僵局的打野,遲遲不敢出手,因此,廠長被黑,甚至一度讓4399遊戲平臺上了熱搜榜……

事實上,相較於麻辣香鍋這名“選手”,我更傾向於他是一名“玩家”。

當我們玩遊戲的時候,我們渴望遊戲的刺激,也渴望勝利,有的時候,為了團隊的勝利,肉身開團成就隊友,雖然自己身死,但卻得了團隊的勝利。

可有的時候,職業選手,並不是玩家。

在一場比賽中,他們要做的,雖然也是贏得比賽,但更重要的是提升自己的知名度。

那麼多韓國選手來到國內,真的是因為喜愛這個遊戲嗎?還是喜愛這個國家,都不是,他們來到這裡,是為了賺錢,因為職業選手,是一種職業,和上班族一樣,做好自己的工作,拿自己的工資。有這種心態,在比賽中就缺少一種敢打敢拼的勁頭,因為他們不僅要贏得比賽,還要保護好自己的職業生涯。

如果大家都是這個心態,那遊戲就往後拖,拖到大後期,看誰心裡狀態,出現失誤。以前的韓國隊,基本上就是這個模式,這樣的比賽有意義嗎?有意義,因為俱樂部贏得了比賽,但這樣的比賽耐看嗎?不耐看,因為我觀看了半個多鐘頭的“和平發育”,你只給我最後幾分鐘“精彩鏡頭”。

這種事情,大家心裡清楚,也心存一定牴觸,可這種牴觸伴隨著某個隊伍取得冠軍,便被掩蓋了,好像我們觀看了那麼久無聊的比賽,是值得了,其實,這種不滿一直都在心裡,只是隱藏的很好罷了,久而久之,我們不再過多關注其他比賽,只看決賽,再久而久之,整個LOL的在線人數開始下降……

拳頭是製作遊戲的,但他也是一個企業,他需要挽留玩家,所以,他一直都在試圖更改LOL的玩法,讓這個遊戲的前期更加暴力,更具有觀賞性。

正是因為這種原因,所以當年適合運營的韓國模式,漸漸不如從前。

事實上,職業選手和玩家,一直都是兩個陣營的。

玩家想贏得比賽,但同樣喜歡遊戲之中的緊張感和刺激感,為此,我們發明了各種騷套路,蹲人,抓人,秀人,被秀。我們想贏得比賽,更想證明贏得這場比賽是因為我優秀的操作能力。

職業玩家的目的,就很簡單,我只想贏得比賽。

擁有這樣想法的職業玩家,不再少數,他們是為了賺錢而比賽的,遊戲早已不能帶給他們更大了樂趣了,這樣想,既可悲,又可憐。

麻辣香鍋是為數不多喜歡LOL這個遊戲的選手,他渴望勝利,但也喜歡這個遊戲。

因此,他在遊戲或比賽中,會帶入自己的情緒。

所以,大部分人喜歡麻辣香鍋,並不是喜歡這名選手,而是喜歡這名玩家。

而卡薩,則是一名我很喜歡的遊戲選手。


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