《刺青之國》—畫風優秀的少女版《瘟疫公司》

《刺青之國》—畫風優秀的少女版《瘟疫公司》

《Tokyo Tattoo Girls(刺青之國)》是由SUSHI TYPHOON GAMES(壽司颱風遊戲)製作的一款策略點擊遊戲,遊戲的主要目的是讓玩家選擇並操控一名刺青少女,統一大災難後分裂成二十三個區域的東京。


遊戲的考據&科普

SUSHI TYPHOON GAMES(壽司颱風遊戲)我不確定是不是一個專門為了製作遊戲而成立的子公司或者項目組,因為就官網的情報來看,包括本作在內一共推出了兩款遊戲,另一款則是名為《恐懼蔓延》(CREEPING TERROR)的橫板過關遊戲,並且在Facebook等社交媒體上的最後一次更新已經是三年前了。

《刺青之國》—畫風優秀的少女版《瘟疫公司》

不過我卻查到了一個於2010年成立名為Sushi Typhoon(壽司颱風)的流媒體電影製作公司,是日本現存最古老的電影製片廠Nikkatsu Corporation的子公司,不過因為一些特殊因素,自2012年年初後被無限期中斷,在有沒有發行過新的電影,現存已經制作了七部長片電影。

本作最早於2016年9月30日的PSV平臺上發佈純數字版本,後於2017年11月15日登錄Steam平臺,是SUSHI TYPHOON GAMES品牌成立後的第一部作品,而關於刺青的內容是受到了開發者田中晃司的想法,不過我個人認為這是一種夾帶私貨的行為。


遊戲的體驗&分析

《刺青之國》—畫風優秀的少女版《瘟疫公司》

本作大致講述了東京在一場大災難後與世隔絕,為了維護災後的和平而分裂成了二十三個區域,每個區域由一名少女作為統領管理,並且在災難後一部分居民發現了可以通過刺青的方式來獲得一些特殊能力,由此需要玩家選擇一名少女,一邊統一區域,一邊為她刺青替身能力,最後統一二十三個區域後逃離這裡。說實話這個背景設定和劇情展開實際上和刺青打不著八竿子關係,哪怕把刺青換成其他別的要素題材都是能夠成立的,可能比現階段的感覺還會讓人好一些,雖然不是我個人對於刺青有偏見,但總歸還是難以符合我或者大部分觀念比較傳統的人的道德理念思想。

《刺青之國》—畫風優秀的少女版《瘟疫公司》

既然說到了刺青,那就順便說點雜談,關於Tattoo這個詞,其實指的還比較廣泛,可以指刺青、紋身、人體彩繪等,甚至說在野外行動的時候在身上塗上偽裝色這個舉動也可以這麼說,同時關於刺青與紋身之間的區別,刺青是紋身的前身,需要用針沾墨水在皮膚上一針一針把圖案刺在皮膚上,古文中稱為涅,如大家熟知的“岳母刺字”的故事,但事實上,就現代傳統道德觀念來看,無論是日本還是中國,都並不對刺青或者紋身持支持態度,更甚絕大多數擁有刺青的人大多數為黑幫、黑道、黑社會等涉黑成員。

《刺青之國》—畫風優秀的少女版《瘟疫公司》

本作在玩法上實質是一個少女版的瘟疫公司,在部分玩法改編上反而不太直觀,玩家需要做的就是在有限的資金內花錢滲透到對方區域,然後坐等資金迴流,進行區域戰爭直到打敗區域頭領後獲得領地,賺來的錢還可以拿去給少女提升刺青,實際上就是一個只能靠點擊和等待的策略類玩法,比起在電腦上游玩可能在手機或者PSV等能夠觸屏的機器遊玩體驗更好。雖然在玩法構想上略帶新意,但實質表現並不好,對於其特色的刺青提升能力的表現也不是很明顯,顯得可有可無,內容淡薄,其中很多的細節過長部分都通過黑幕的方法給糊弄過去了。可以說本作唯一的看點就是在不同少女的立繪上,在立繪上確實製作的比較可愛,不過和刺青結合之後一部分角色就略顯怪異了。在攻略統領的時候會出現三個選項,如果出現Hyper反饋,那麼就會觸發一張精美CG,這樣一想至少有二十三張製作精美的CG還是挺不錯的。


結語

《刺青之國》—畫風優秀的少女版《瘟疫公司》

本作作為一款策略類遊戲來說,在玩法方便表現不算非常友好,玩家能做的只能點擊後等待時間,比較枯燥,甚至本作標榜為特色的刺青內容都非常弱化。不過本作在角色的立繪方面還是非常精美的,玩家在本作中可以看到多達二十三位風格多變的少女。想要嘗試本作的玩家不妨選擇在G胖打骨折時體驗本作。


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