為什麼看好遊戲股

因為遊戲和香菸,酒水一樣,擁有超級高的用戶粘性。

一箇中年人有可能因為醫囑,從此戒斷煙酒,畢竟菸酒不利健康的認識已經滲入人心。同樣的一個他,也有可能因為一首eyes on me而重新購入一套最終幻想7復刻版,重溫少年時的感動。

遊戲帶來的心理依賴,心靈安慰作用遠遠強於菸酒,更具長效性。

為什麼大家喜歡遊戲?道理很簡單啊。對於絕大多數人來說,真實的世界裡頭,壓力重重,學生有學業壓力,職業人有工作壓力,生為徭役,死為安息,行差踏錯一步,就得遠行千里。遊戲世界多好,只要砍怪就能升級,一直砍怪一直爽,砍到最後還能升神咧。舉個極端的例子,黑客帝國看過的吧?裡頭的反骨崽賽弗,幹嘛非要出賣同伴重回matrix?還不是剛開始覺得真實世界廣闊天地,自由自在,可在錫安呆了一段,覺得比坐牢還慘,至少坐牢還不需要擔心機械烏賊冒出來玩死亡纏繞,大徹大悟:MMP,情況不妙,我要回去做人肉電池。

歐美日這些發達國家,每年聖誕節禮物排行,遊戲始終能霸榜前三的位置,就是因為上述的粘性。因此,發達國家遊戲公司的市值不低。知名度比較高的,如暴雪是470億美元,摺合人民幣3200多億,藝電,330億美元,2300億人民幣,任天堂,5.66萬億日元,也是3000億以上人民幣市值,萬代南夢宮,1.43萬億日元,人民幣900多億。中國方面,最大就是騰訊網易,當然這兩個不是純粹的遊戲公司。

中國是僅次於美國的,世界第二大遊戲市場,也是移動遊戲的最大市場,中國企業自主研發的遊戲,銷售收入目前海內外加總超過2600億人民幣。

但是,A股上市遊戲公司的市值並不大,概念股裡頭市值排第一的居然是三六零,簡直被驚到,1600億的市值。正兒八經的遊戲公司裡頭,三七互娛市值最大,600億人民幣左右,不到一百億美元。

概念股裡頭,應該能有一批跑出來,市值達到100億美元左右


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