《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

2015年E3遊戲展索尼展前發佈會上,隨著那經典的旋律想起,全世界玩家為此瞬間沸騰。在經歷的14年漫無邊際的苦苦等待之後,在人們對《莎木》續作幾乎快要放棄的時候,鈴木裕老先生帶著他傳奇的《莎木》系列就這麼回來了。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

遊戲開始界面

隨著時間的推移,《莎木3》的誕生也並非順風順水。接連幾次的跳票,賣相不佳的實機演示,以及引起相當大爭議的EPIC獨佔策略,這些都令《莎木3》這款遊戲稍微有些變味,在遊戲正式發售後各大媒體與玩家們對於本作的評價也是褒貶不一。實際體驗後,我個人對於本作的表現還是比較滿意的,但不可否認的是《莎木3》幾乎完全繼承前作的遊玩框架,放在現在的遊戲市場的確很難令大眾接受。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

畫面表現力有負玩家期待

首先本作的畫面表現力的確稱不上優秀,也別是角色的建模以及動作調校也的確不太符合現代的審美。角色僵硬的面部與過度誇張的比例甚至引發了我的恐怖谷效應,但另一方面本作除人物外的其他畫面要素處理得都相當不錯。雖不能說硬水平多高,但場景呈現出的畫面要素密度較高,《莎木3》的場景表現力也因此在感官上很舒服,也很有莎木的意境。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

招式

繼承前作的遊戲框架

至於本作的遊戲框架,前面提到基本繼承前作,要知道《莎木2》是一款近20年前的遊戲了,儘管《莎木》系列的設計理念極其超前,但畢竟是近20年的時間跨度,期間遊戲市場經歷了太多變遷,在今天拿出這麼一套遊玩框架足以看出鈴木裕的目的,為了讓這部眾籌而生的作品儘可能保持原汁原味,從而回饋那些眾籌玩家。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

慢節奏的遊戲風格

本作依舊是慢節奏的遊玩風格,遊戲內容高度生活化、細節化,並且遊戲設計極其貼合現實,這也是《莎木》系列在當年被玩家們奉為神作的重要原因。像如今的大部分遊戲那樣,《莎木3》幾乎沒有引導,流程中的目標點也需要玩家詢問NPC,從中發現線索找到最終的目的地。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

地圖

這套問話尋路的系統可以說是本作大部分的遊戲內容,另外《莎木3》和之前一樣提供了很多種練功修行的方式,簡單的遊戲內容也直接降低了遊戲難度。在生活化方面本作的世界中也充滿了各式各樣輕量化的迷你遊戲,這些迷你遊戲貫穿遊戲流程並且豐富了任務設計,同時在流程之外也起到了很好的調劑作用。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

熟悉的佈景

而本作的音樂部分則是更多沿用了前兩作,其中《莎木2》的 BGM 居多,新音樂雖說不是沒有,但是創新還是比較少。還好音樂本身足夠優秀,前作的音樂也因此能勾起玩家的回憶和情懷,問題不大,但開發成本問題還是顯而易見。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

售賣界面

戰鬥系統被時代所拋棄

而第三部分則是戰鬥系統,說實話本作唯一落後於時代的便是這戰鬥系統。儘管本作的招式都非常講究,但技術的落後一打眼便能看出。不僅落後於時代的搓招系統沒能表現出出色的水平,而且遊戲中的QTE環節判定較為苛刻,出現的也有些突然,初見情況下想要按準有一定的難度。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

街機

縱觀《莎木3》的遊戲內容,不難發現其相較於系列前作,可以說除畫面外的其他方面都幾乎沒有任何改變。但可怕之處在於即便沒有改變,但它的部分設計放在今天依舊擁有極強的前瞻性,依舊超前於這個時代。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

劇情

對於現在的新玩家而言本作非常特殊,它本身遊戲內核相當前衛,但因其古老的遊戲框架導致初上手時極易勸退,這些反直覺的操控邏輯,生硬的建模動作與相當一部分流水賬式的臺詞,都讓《莎木3》這款遊戲在今天這個時代註定不能被大眾所接受。但當我們空出大片時間靜下心來,排除掉這些客觀因素,將自己融入遊戲的節奏之中,《莎木3》就會帶給你非常玄妙且有些禪意的遊玩體驗。

《莎木3》遊戲評測:玩粗製濫造不如品一口陳年老酒

筆記

雖然本作對新玩家不太友好,但對於系列老玩家而言是可以接受的,甚至可以說是別有一番味道。舊夢重圓的感受真的很難用言語來形容,《莎木3》這款誕生即傳奇的遊戲雖然故事還沒講完,不能說是絕對的圓滿,但我想它已經完成了自己的使命。

優點:

原汁原味的體驗

部分超前的設計理念

缺點:

(放在今天來說)

原汁原味的體驗

部分超前的設計理念


分享到:


相關文章: