請問怎樣才能玩好一個遊戲?

迷茫月夕


每個遊戲的玩法不同,它們所設置的規則都是不同的,所以要像玩好一個遊戲你必須先了解遊戲的規則,拿王者榮耀榮耀來說吧,這是一個團遊戲,所以需要講究整容搭配。

其次就是你要多玩這個遊戲,每個遊戲都是有它自身的規律的,當你多玩某個遊戲時,你就會慢慢發現玩那個遊戲的訣竅和方法,也是所謂的熟能生巧。

最後,你還可以再往上查找一些某個遊戲的相關攻略,利用別人總結出來的辦法,可以讓自己少走彎路,能夠讓自己花少量的時間就找到了玩法訣竅。




遊戲黃小明


玩好這個“好”字很靈性!

遊戲和學習的性質是一樣的但是本質不同!

例如:吃雞

這款遊戲應該是家喻戶曉了吧

我的親生體會:這遊戲端遊剛出來朋友就推薦我玩,我記著第一把我就趴在地上不凍就苟到了第5名,漸漸的年復一年日復一日的玩差不多有300個小時左右了額哦自己憑實力帶隊友吃了第一把雞,之後我的槍法和戰術突飛猛進慢慢的在網吧裡面天天賺網費(一天可以得80),之後慢慢的1k*小時隊友也不玩了,現在這遊戲夜淡了

過了一段時間吃雞手游出了,我和朋友又重出遊戲賽場,王牌...戰神'

反正我對“好”這個字的理解是,只要你肯刻苦去“愛”它,終究可以體驗到裡面的樂趣,到那個時候你就玩的“好”了!


Sao軒


要看什麼遊戲。遊戲有的靠錢可以做大佬。有的靠肝!還有的有錢也做不了大佬還要很肝。幾年前玩了一款遊戲星際戰甲老子都是靠肝到18段人家見了我就是一聲大佬。沒充過錢。後來玩dnf充了好幾千人家看你一身時裝點開裝備一看。罵了句垃圾。沒8萬還裝逼。之後玩了絕地求生。花了98打不好被隊友罵。打好了說你開掛。玩遊戲就像做人。。真難!


姜老貓


遊戲和學習不一樣,對於普通玩家來說,要想不氪金,還能玩好遊戲,可不是一天就能辦成的事,我記得我剛打王者的時候,差點被舉報送人頭😰,但練了一個星期以後,感覺還可以,在玩坑爹遊戲的時候,一定要調整好心態,要知道,他只是一個遊戲,玩經營遊戲的時候,不要覺得太慢老是想氪金,要知道他只是為了休閒,我是水靈,感謝您


水靈棒棒糖


是一個週期很長的遊戲,每一個英雄你都要練一段時間,競技性很高,不難,因為你總是跟自己差不多的一起遊戲,你打的好的時候你升段位,跟你一樣打的好的就在一個段位,花時間去練習,花時間去學習,再通過自己的實踐,找到打好遊戲的方法。開始先從人機開始,用一些比較簡單容易上手的英雄,等你熟練了你自己都會挑戰有操作性的英雄。你會3殺5殺超神,樂趣就來了。自己的英雄池也會積累一批英雄,博爾不專,是沒法大好遊戲的,要有自己最拿手的幾個英雄來幫你打贏比賽。那麼每個英雄粗略估計500場,每場30分鐘,4個英雄的話你就是1000小時的遊戲時間附帶100小時的學習視頻時間。











夢淚呀Ks噯啾


想好玩好一個遊戲,首先要弄明白這遊戲是什麼類型的,RPG還是MOBA,或者是其他類別的。


這裡就以RPG和MOBA來舉例


RPG


現在我們玩的都是MMORPG類的,玩著類遊戲,首先要弄明白這個遊戲的職業分類,有哪幾類。


可以從貼吧主播哪裡獲得一些關於職業的問題。


比如這款遊戲哪個職業強,那麼就去玩哪個職業。或者說,你就是喜歡某個職業,即使很弱也喜歡,那麼就隨你高興。


接著弄清楚裝備,分類,哪類是是最好的,哪類是僅次於最好的那一個裝備,哪個是最差的。


弄清楚副本的機制,和掉落的獎勵。


弄清楚等級上限,除了等級上限外還有沒有其他上限,比如劍靈的洪門星級上限。


多關注此遊戲的活動。


除此之外,氪金是必不可少的,現在RPG遊戲,不氪金是行不通的,要麼你就花大量的時間來肝,但是花時間的花,是最不划算的,人生苦短啊,



MOBA遊戲


MOBA遊戲就要靠你的技術和你的意識去玩了。


除了對英雄的熟悉,地形的熟悉,高手一般都會記得敵方釋放技能的CD,然後抓住CD空寂反打。


你對某個英雄的理解也決定了你在遊戲中的表現,該英雄是什麼屬,有著怎麼樣的特性。


在對線期間,要不斷的觀察地方,從而找出是否有更多地方在埋伏,後者他的走位是有何意圖。


最關鍵的還是多玩,畢竟MOBA遊戲,你玩的多了,也就熟悉了。


記得帶上腦袋去打遊戲,不要無腦上。


漫影遊


首先,個人觀點是你對遊戲的理解有多深,對遊戲理解越深,你所站的高度越高,那麼你在起點上就要比別人高。

第二點,玩好一個遊戲需要最基本的一些意識。以王者榮耀為例,多看小地圖,地圖上看不到人了判斷敵方走向,塔下猥瑣。還有什麼時間該去反野,對方是否在我方野區了,或優先把兵線清完志願隊友等等。

第三點,操作。先說線上發育,moba類遊戲都很吃線上發育,所以,不考慮其他因素,補兵要練好。王者榮耀補最後一刀有金幣加成,這還是最容易的,不影響經驗。像魔獸爭霸的地圖真三3.9D,把對面兵最後一刀補掉,對面英雄吃不到經驗金錢,光憑補刀就能壓死你。dota補掉對面兵,對面英雄只有一半經驗,這樣線上壓制特別強。

在英雄操作上沒有別的辦法,勤學苦練,增加使用熟練度,很多人有本命英雄,適合自己的才是最好的。很多上下限很高的英雄,天賦,手感,熟練度缺一不可,不能強求。也可以選一個版本強勢英雄。

第四點,團隊合作,moba類遊戲不是一個人的王者,而是團隊的榮耀,尤其王者榮耀這款遊戲,一帶四很困難,操作難度相對低,玩家的上下限拉近很多,更多的需要團隊的配合。搶完線支援隊友,反野等,幫助隊友拿到優勢,儘快壓制對面推塔,拉開經濟差。



二騷爺


從四個維度解析如何玩好一款遊戲

首先,個人觀點是你對遊戲的理解有多深,對遊戲理解越深,你所站的高度越高,那麼你在起點上就要比別人高。

第二點,玩好一個遊戲需要最基本的一些意識。以王者榮耀為例,多看小地圖,地圖上看不到人了判斷敵方走向,塔下猥瑣。還有什麼時間該去反野,對方是否在我方野區了,或優先把兵線清完志願隊友等等。

第三點,操作。先說線上發育,moba類遊戲都很吃線上發育,所以,不考慮其他因素,補兵要練好。王者榮耀補最後一刀有金幣加成,這還是最容易的,不影響經驗。像魔獸爭霸的地圖真三3.9D,把對面兵最後一刀補掉,對面英雄吃不到經驗金錢,光憑補刀就能壓死你。dota補掉對面兵,對面英雄只有一半經驗,這樣線上壓制特別強。

在英雄操作上沒有別的辦法,勤學苦練,增加使用熟練度,很多人有本命英雄,適合自己的才是最好的。很多上下限很高的英雄,天賦,手感,熟練度缺一不可,不能強求。也可以選一個版本強勢英雄。



第四點,團隊合作,moba類遊戲不是一個人的王者,而是團隊的榮耀,尤其王者榮耀這款遊戲,一帶四很困難,操作難度相對低,玩家的上下限拉近很多,更多的需要團隊的配合。搶完線支援隊友,反野等,幫助隊友拿到優勢,儘快壓制對面推塔,拉開經濟差。

好了,就分析到這裡,祝大家上分愉快。




久遊9


您好,我是肥穩,非常高興回覆您的問題。

看到您的問題之後,我就在思考,玩好一個遊戲,這個“好”的標準是啥?是追隨自己的內心,讓自己開心就好?還是隨大流,按照大多數人認為“好”的標準來玩遊戲,努力獲得到大家的認同,這個為之“好”?

這樣說聽起來有點繞口,我就結合自身正在玩的一款遊戲來具體說明。我目前正專心運營一個名為“肥穩解說”的頭條號,專注於部落衝突的遊戲解說,現已經通過了頭條號的視頻原創認證。

這款遊戲是塔防類遊戲,策略性較強,玩家從低本到高本需要一級一級升,級別越高能夠支配的兵種越多,流派也就越多,自然也能夠獲得更多的愉悅感。但是不論是防禦的兵種還是資源建築,升級的時候都很長,所以有一些玩家會進行速本,就是在達到升級的最低條件就立刻升本,導致自身的資源建築和防禦建築等都沒有進行足夠的發育。目前,就我所知,大多數玩家對此都是抵制的,因為有很多顯而易見的弊端。

但是依然有很多玩家樂此不疲的進行速本。就這個問題而言,對玩家來說,是“速本”好,還是“不速”好呢?速本,是自己真實的意願,不速,是大多數玩家對玩好遊戲的經驗以及共同的對玩“好”遊戲的價值標準。

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肥穩解說


隨著社會信息技術的飛速發展,網絡在人們日常生活中必不可少。網絡一個科技發展的產物,也是信息時代的標誌。而網絡遊戲更是其中的典型之作。毋容置疑,任何事情都有正反兩個方面,網絡遊戲作為互聯網的產物,有利有弊,到底是利大於弊呢還是弊大於利呢?網絡遊戲(Online Game)簡稱“網遊”,又稱“在線遊戲”。是指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。網絡遊戲的區別與單機遊戲而言的,因為玩家必須通過互聯網

連接來進行多人遊戲。網絡遊戲深受大多數青少年喜歡,究其原因,主要由以下兩個方面。外部原因,首先,設計網絡遊戲的人針對玩家的心理,設計的升級形式,讓你上癮就是他們的目的。青少年可以自由獨立,能夠擺脫家常門的監護,設計師恰恰把握住了這一點。而大多數網絡遊戲都是以提升任務等級為遊戲主要內容,青少年遊戲水平從低往高發展,這恰恰也滿足了青少年的滿足心,他們需要帶有刺激性和挑戰性的遊戲,網絡遊戲正好具備這點。內部原因,青少年沉迷於網絡遊戲,必定存在著深層次的原因和道理。渴望探索,但自制力不強。按照心理學家的分析,青少年對網絡遊戲的偏愛,應該歸功於他們本能的一種衝動,喜歡刺激、新鮮,由於好奇心強,對探索一些新鮮的事物有著強烈的好奇心。青少年自控能力差,衝動型強,一旦陷入其中,明知道會影響學業,但是還是忍不住的去玩





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