原來這就是 UI 設計師的門檻

本文主要分享 UI 設計師入行的一些個人經驗指南,希望可以帶給新入行業的設計師一點幫助!


寫在前面


隨著互聯網的不斷髮展,特別是移動互聯網的不斷成熟,視覺設計師也進行了迭代與細分。衍生出的 UI 設計也從突發性暴增到趨於平緩,相較於前幾年來說,UI 這個關鍵詞已經變得司空見慣了,隨著市場的不斷飽和與迭代,也給很多設計師帶來新的挑戰。


雖然 UI 設計的准入門檻已經越來越高,但是依然有很多設計新人湧入這個行業。最近也經常遇到很多零基礎的夥伴來諮詢現在是否還能入行,或者如何去學習提升等問題。


綜合最近遇到的問題,為了給即將步入這個行業的設計小夥伴一個專業能力需求梳理,特意進行了 UI 設計准入門檻的專業知識大綱梳理,希望能夠帶給大家一點幫助。


分享大綱

1、UI 設計師的日常工作;

2、你需要掌握哪些軟件;

3、你需要具備哪些技能;

4、你需要如何薰陶自己;

5、你需要養成哪些習慣;

6、刻意練習的重要性;

7、小結。


1、UI 設計師的日常工作


即然想要入門 UI 設計,那麼 UI 設計師日常在工作中具體負責完成什麼內容需要有個清晰的認知。免得後期入行後發現這樣的工作狀態並非自己所想要的,耗費了時間和精力。


原來這就是 UI 設計師的門檻


下面通過不同形式的公司對 UI 設計師的能力要求進行分析,希望可以幫你瞭解他們的工作日常。


1.1、中小團隊


在一些小團隊裡面通常人力配備很少,有時候就一個設計師,對設計師的專業能力要求相較於低一點,廣度相對較大。日常工作需求比較雜,一切與視覺相關的內容可能都會成為你的工作內容:移動端界面設計、網頁設計、運營活動設計、平面設計、其它視覺支持等等。需要你是一個多面體,哪裡需要隨時可以頂上,對專業能力的要求是全面,不一定很深入,有時候可能連 PPT 美化都是你的工作職責。


如果有上線的產品,比較好的狀態是有產品經理,甚至有些小團隊老闆就是產品,提出一個大概的想法,剩下的都是你的活兒。所以在中小團隊生存,你需要掌握的東西會比較雜,換言之也能提升你很多方面的實戰經驗。


綜上所述,個人不建議設計新人進入太小的團隊,如果只有你一個設計師,那很難有進步,你都是在掏空自己的能力存儲,沒有老司機傳授你新的技能與經驗。


小結:在中小團隊你需要具備專業廣度,從最全面的需求來看你可能會遇到這些工作:logo 設計、宣傳物料設計、活動專題頁設計及推廣需求設計、移動端界面設計、網頁設計、基礎攝影與修圖、PPT 美化等等一切視覺支持;延展技能可能需要有產品思維和交互輸出能力等。


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1.2、半成熟團隊


半成熟團隊通常是有三個以上設計師,裡面也是有設計專屬的領導,可能是一個小的項目組或者獨立團隊。一般配備是至少需要有一個高級資深左右的設計師,這樣才能帶領團隊獨立完成需求。


在半成熟團隊設計師除了專業廣度以外,也會有自己獨立負責的方向,有些 UI 設計師偏向於產品方向,除了可以完成項目需求以外,也需要不斷跟蹤產品反饋,優化設計層面的表現。一般很多時候上線效果不一定理想,我們要試著在迭代的時候去推進一點感官體驗。


小結:除了視覺層面的設計能力以外,你需要具備獨立完成項目的能力,主動跟進產品情況,發現優化的方向。這樣你才能有更好的上線作品,不然以後出去,沒有什麼拿得出手的上線作品。


1.3、成熟團隊


成熟的團隊裡面通常設計師配備還是算齊全的,一般招進去的大部分屬於高級資深左右的設計師,可以獨立完成項目需求。每個設計師都有自己獨立負責的業務板塊,比較看重專業深度上面的能力。


除了項目需求的發揮以外,也需要善於進行設計經驗總結與梳理,可以輔助團隊整體設計能力的提升。


小結:需要具備很好的專業深度,會有獨立的設計舞臺讓你發揮。要研究設計方法論,總結設計經驗,幫助新人設計師進行專業強化。研究產品,可以提出設計優化方向,制定設計規劃等。


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1.4、團隊設計工作流程


工作流程因公司具體情況會有所差別,規定是死的人是活的,變化是難以控制的。大家需要結合自身團隊因素,選擇性採用。


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1.5、UI 設計師技術對接流程


下面給大家展示的是團隊裡面設計師對接技術的一些流程,設計稿完成只是工作的一部分,最重要的還是技術最終的產出。


每個團隊都有自己的一些對接流程,流程多與少、簡單與繁瑣都是次要的,最終都是希望可以更加規範的掌控好每一個關卡,讓產品可以順利上線,達到預期。


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2、你需要掌握哪些軟件


軟件操作能力是你入行設計最基本的要求,如果連軟件基礎都解決不了,有再多的想法就沒辦法很好的還原呈現,就等於空想了。軟件只是工具而已,會軟件不代表會設計,但是要會設計,這是你必須要打通的關卡,下面我們一起來看看你至少需要具備哪些軟件基礎。


2.1、Adobe Photoshop(簡稱 PS )


這是優先要學會的軟件,普及度很高的一款軟件,只要熟練掌握以後,學習後面的一些軟件將會有很大的幫助。對於 UI 設計師來說這款軟件主要用於:界面佈局設計、圖片處理與合成、插畫創作、運營需求設計等等。


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現在市面上很多PS教程書籍,買本案例實戰的即可,最好是最近年限的。一般跟著上面的案例做,剛開始的基礎章節要挨個學習,熟練基本操作以後,後面的案例可以跳著做,不同的案例講了同樣的工具操作,可以適當跳躍一些重複的練習,快速把更多的工具學習完成。


2.2、Adobe Illustrator(簡稱 AI )


AI 軟件,是一款矢量圖形設計軟件,在矢量插畫、圖標設計、LOGO圖形設計、字體設計、排版等方面都有非常大的優勢,配合 PS 軟件將會大大提高我們的工作效率。學習方法和 PS 一樣,只要你先學會了 PS 軟件,那麼這款軟件學習起來將會事半功倍。


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2.3、Sketch


這是一款輕量,易用的矢量設計工具,在 UI 設計行業裡面也是近年來非常火熱的軟件。最近更新的 54 版本已經實現原裝中文版,給各位設計師帶來了更加便利的操作。只要你有 PS 和 AI 軟件的基礎,這款軟件就非常容易上手了,基本一兩週即可。沒有用過的設計師可能沒有太大感覺,但是當你接觸之後就會喜歡上這款效率非常高的軟件。

由於目前只能在 Mac 電腦裡面運行,所以也受到了一定的侷限。如果沒有 Mac 電腦的同學想要學習一下,win 電腦安裝雙系統也是可以學習使用的,以此方式曲線救國,打點基礎也是好的。


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官方:https://www.sketch.com/


2.4、Adobe XD


Adobe XD 是一款專為 UX/UI 設計師提供的設計利器,設計師可以利用該軟件進行移動應用和網頁設計與原型製作等。由於是 Adobe 家族的產品,和旗下別的軟件相互之間的配合親密無間,提高了設計配合之間的效率。更方便的一點是這款軟件沒有操作系統的限制,無論是 Mac 電腦還是 win 電腦皆可安裝使用,但是你需要主要系統的最低版本要求,這個官方有相關說明。


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官網:https://www.adobe.com/cn/products/xd.html?promoid=PYPVQ3HN&mv=other


2.5、Axure RP


Axure RP 是一款專業的快速原型設計工具,雖然現在一些公司的交互設計師也在運用 Sketch 軟件進行,但是 Axure RP 還是很多交互設計師的選擇。Axure RP 的使用者主要包括商業分析師、信息架構師、產品經理、IT諮詢師、用戶體驗設計師、交互設計師、UI設計師等。這是一款普及度比較廣的軟件,入門相對簡單,想要深入下去會比較難些,作為 UI 設計師,這款軟件的基本操作還是需要掌握的。


雖然現在市面上有很多的第三方平臺工具,但是這個是軟件,也許第三方平臺工具更便捷,但是作為軟件的學習我們還是需要具備這個基礎,萬一以後團隊有限制,我們也不至於無從下手。


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官網:https://www.axure.com


2.6、動效設計軟件


近些年對動效製作能力的要求也越來越普遍,很多招聘需求都對這個能力有所強制,特別是在下一個 5G 時代的到來,微動效輔助產品體驗將會更為全面普及,這個時候對 UI 設計師的動效要求也會更普遍。


現在實現動效的軟件和平臺也比較多了,比如:Adobe After Effects(簡稱 AE )、Principle、Adobe Flash、Pixate、Origami、Hype 3、Flinto 等等。個人一般主推的是 AE 軟件,沒有操作系統限制,市面上的學習資源也比較多,Principle 也是比較流行的,現在用的設計師也還算多,由於目前只支持 Mac 電腦,也存在一定的侷限。


原來這就是 UI 設計師的門檻


動效軟件學起來相對難度要大一點,一個案例可能要花費好幾個小時,很多小夥伴總是堅持不下來。不管難度多大,你也要在今後的時間裡面攻破它。


2.7、思維導圖軟件


思維導圖又叫心智導圖,是表達發散性思維的有效圖形思維工具 ,它簡單卻又很有效,是一種實用性的思維工具。無論做什麼都要先把思路理出來,這樣你才不會思維混亂,執行的時候才會更加清晰明瞭,也能更好的將項目前後環節流程打通。


原來這就是 UI 設計師的門檻


思維導圖的軟件很多,也有一些在線的工具,比如:Mindnode、MindManager、XMind、Popplet、FreeMind、MindMeister、百度腦圖、MindLine 等等,這裡就不一一列舉了,大家搜索關鍵詞思維導圖軟件即可發現很多。我個人比較常用的是 Mindnode,大家根據自己的習慣選擇即可,最終只要能夠達到你想要的結果。



寫作能力是高級/資深設計師需要不斷養成的技能,無論大小的團隊,設計總結總是避免不了的,最好是要養成專業經驗輸出的習慣。寫文章的工具這個就很多了,比如:Pages、Microsoft Word、WPS OFFICE 等等軟件,還有像石墨文檔、印象筆記、有道雲筆記之類的在線工具。


原來這就是 UI 設計師的門檻


我個人在電腦上面一般使用 Pages 進行寫作,如果是移動形式我會用石墨文檔進行寫作,然後同步到電腦本地端。有時候在外面有靈感或者空餘時,可以利用手機寫作和記錄自己的碎片思路,我的很多文章都是在手機上面寫完的,最後在整理出來進行配圖。


我們要善於利用自己的碎片時間整理思緒,也要不斷地輸出自己的一些心得感悟與經驗。為了寫作而看書是一種主動吸收的方式,比起被動讀書,這樣的方式轉化會更好。


2.9、提案演示工具


在公司我們會經常需要向領導或者需求方進行設計提案,如果你還是隨便做幾個圖發過去,那麼告訴你這樣的職業態度不是一個專業設計師的態度。無論項目的大與小,我們都要進行簡單的設計提案演示製作,至少你也得製作一個三頁以上的演示 PPT。


製作 PPT 的工具根據操作系統和大家的習慣會有所差別,主要有:keynote、PowerPoint、WPS Office 等等。個人常用的是 keynote,也能和一些設計軟件相結合,比如設計一些小圖標可以直接拷貝加入 keynote 進行排版,處理的一些圖片也是可以快速進行置入的,動畫效果裡面的神奇移動也不錯。


原來這就是 UI 設計師的門檻


以上只是一些常用的軟件工具,根據行業的不同可能大家還會遇到別的工具,希望大家平時多多操作,基礎的內容必須熟練,這樣才能實現自己的創意。


3.0、效率工具 - 摹客iDoc


設計工作千頭萬緒,涉及到的內容很多,工作量也非常巨大,在同等設計力水平下,誰的效率高誰就更可能成功,提升效率一直是剛需。說起設計師耗費精力的一項工作,設計交付算是一項,需要準備標註和切圖,這就可以藉助工具擺脫手動的重複性機械勞動。摹客iDoc就是比較高效的協作設計平臺,支持自動標註,一鍵切圖,可以很好地解放雙手,在此基礎上,摹客iDoc的手動標註自由補充自動標註不能傳達的部分,可以更精準的傳遞給開發設計需求,這個是比較貼心的地方,同時,iDoc的柔性工作流讓產品經理、設計師、開發工程師打通溝通障礙,可以靈活地適應不同團隊的管理方式,讓協作更高效,也更自由。


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官網:https://idoc.mockplus.cn


3、你需要具備哪些技能


除了掌握基本的軟件操作以外,你還需要更多軟實力,會軟件不代表會設計,下面我們一起來看看你需要具備哪些技能。


3.1、產品方向


如果往產品方向思考,我們除了滿足視覺層面設計以外,需要具備基本的產品思維。通常這部分 UI 設計師主要的職能方向是產品設計方向,我們的設計是解決用戶需求,通過設計引導用戶達成目的。不僅僅是產出美觀的設計,而需要符合用戶體驗和商業需求,你需要不斷體驗產品,也要加強交互設計能力。


推薦閱讀書籍:《破繭成蝶》、《用戶體驗方法論》、《簡約至上》、《騰訊網UED體驗設計之旅》、《U一點》、《方寸有度》、《用戶體驗要素》、《設計心理學》等等,書籍很多就不一一列舉,大家可以到一些書城平臺查看最新的一些動態,書不在於多,而在於你有沒有吸收轉化。


原來這就是 UI 設計師的門檻


3.2、視覺 UI 表現層面


有了產品的思考與交互體驗方面的概念,那設計也得要具備美感,加強用戶感官體驗。俗話說道理說的頭頭是道,作品做得一塌糊塗,這樣不適合做設計執行。如果你以後帶團隊,你可以偏向於管理與理念傳達,只要具備驗收的審美能力和項目的把控能力即可。現在,你需要把設計做好。


多關注新的設計趨勢,跟蹤一些大平臺產品的迭代動向,讓你的設計不斷保持與時代同步。也要加強日常練習,提升設計效率,也能隨時把新的設計表達運用在練習稿中,以後項目需要可以立馬跟上。


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3.3、運營設計能力提升


雖然很多 UI 設計師都不想設計運營相關內容,但是現實總是刺骨的。一個專題頁的設計、一個 banner 設計、一個推廣配圖等等總是難以避免,你需要具備基本的運營設計能力。


3.4、插畫設計能力


雖然我知道你不是科班出身,不會手繪是你的理由。但是,在需求方眼中,我只要結果,至於別的是你的事情。


插畫都是練出來的,達芬奇畫雞蛋的故事相信大家都聽過,技法層面的東西都是需要一點堅持和反覆再反覆的進行強化。情感化插畫可以提升產品與用戶之間的親和力,這也是 UI 設計師的基本能力訴求。


原來這就是 UI 設計師的門檻

3.5、品牌思維與基礎


無論做什麼產品設計都是為了傳遞某個品牌的服務價值,在同質化的當下,很多產品都如同來自於同一家整形機構,把名字去掉我們都傻傻的分不清。


在未來對 UI 設計師的要求不僅需要產品交互層面的能力,也要不斷反思如何設計出差異化的產品,結合品牌的特性進行表達也是需要我們不斷深挖的。


4、你需要如何薰陶自己


之前有一部熱播電視劇叫《延禧攻略》,裡面有一個小橋段大致講述了在練習插花的過程中的一個感悟,出身民間的主角在練習插花,無論怎麼努力都很難達到出生大世家的先皇后,因為她從小就在這樣的環境中薰陶。


因此,技法層面的訴求我們都可以通過刻苦磨練短時間內得到提升,但是設計的感覺、感知能力、審美與眼界等是需要一定時間的薰陶。


4.1、看優秀的作品需要吸收轉化


很多設計師都忽略“看”帶來的吸收轉化,俗話說見多識廣,多看優秀的作品肯定可以提升你的審美與眼界等。


但是,不是讓你一天看個夠,很多設計師知道這個道理就三分熱度,今天熬夜採集,甚至想要一次性把別人採集的幾千上萬個作品搬到自己的硬盤,以為擁有就代表吸收。看,需要循序漸進,不要在意今天看了多少,而是要記住多少,分析轉化多少,堅持每天吸收才能逐步形成記憶與轉化。


原來這就是 UI 設計師的門檻


4.2、體驗生活中的變化


創意來源於生活,也是存在一定的道理。沒有生活的體會你是無法感受別人強加給你的感知描述,只有經歷過了才是感知體驗而非他人描述。


你不去奢侈品店逛一圈,怎麼知道原來這樣的設計居然可以值這個價格;你不去山頂吶喊,怎麼知道這個角度看你生活的城市原來別有一番體驗;你不去大賣場購物,怎麼知道氛圍的營造是要因環境而不同…


4.3、利用週末薰陶藝術細胞


你的週末是不是在家玩遊戲、組團逛商場、在家睡覺等等,平時忙於工作,就算看東西學習也是互聯網的形式。週六日休息時間是你接觸外面世界的機會,那麼如何利用好這部分時間是很重要的。


美術館:可以利用週末時間去逛一下美術館,關注一下美術館動態,遇到有畫展的時間一定要抓住機會。藝術細胞是需要培養的,不是網上看看作品就有提升,零距離接觸畫作,感受藝術家的生活與故事,才能不斷的提升你的藝術感知能力。


博物館/城市規劃館/畫廊等:不同城市都有各類藝術相關的展館,也會舉辦一些藝術展之類的,這也是你獲取薰陶機會的來源。畫廊可以觀看一些藝術家的作品,也可以知道藝術作品的估價,偶爾逛一下還是非常值得的。


博覽會:在城市的一些大型展館會經常舉辦各類博覽會,不一定是設計、藝術相關的才看,別的類型也可以感受科技、行業等的變化。


藝術主題園區:一些打造的藝術園區也是值得經常逛逛的,比如798藝術區、中華藝術宮、M50創意園、環鐵國際藝術區、西湖創意谷、宋莊原創藝術聚集區、二十二院街藝術區、800藝術區等等,每個城市都有非常多的這樣的地方,這裡就不一一列舉了。這些都是充滿藝術與生活相結合的場景,相信肯定可以帶給你不一樣的體會。


原來這就是 UI 設計師的門檻

還有很多不同類型的戶外場地,只要你改掉自己睡懶覺和宅的習慣,相信你可以發現更多更有趣的生活體驗。


4.4、要主動吸收而非被動接受


想要薰陶自己,就要把這些當成習慣,變成你生活中的一部分。這樣才是主動的吸收,如果被動接受註定是會被淡忘的。


5、你需要養成哪些習慣


上面說了很多生活形式與職場技能提升的方法,但是方法是死板的人是活的,養成習慣才是最重要的。


5.1、你需要養成早起的習慣


雖然你覺得半夜才是你靈感爆發的時候,但是我們不要透支自己的身體,健康才能使你長久地做自己喜歡的事情。我有一個朋友她堅持每天 5:30 起床看書和寫作,而且堅持在群裡定時呼叫大家,這樣的一個好習慣也讓她收穫了自己想要的工作環境。希望從明天開始你可以堅持改變一點習慣,我們都能具備良好的專業和健康的身體。


5.2、你需要養成運動的習慣


雖然我也很少運動~哈哈~,但是為了讓我們時刻保持“年輕”的身體,我們一起努力吧!我也每個週末儘量都和家人一起爬山鍛鍊一下,出去出出汗,養成習慣了發現每次都懷念山裡安靜的空氣。


原來這就是 UI 設計師的門檻


5.3、你需要養成看書/資訊的習慣


我們不能只有輸出沒有吸收,那樣總有窮盡的時候。要堅持經常看書學習,給自己一個閱讀計劃,比如一個月讀一本書應該是最低要求了;也要經常看一些資訊,關注行業動態,這樣你才是不斷跟上時代的年輕人。


5.4、你需要養成寫作的習慣


很多設計師一看到寫作就說自己專業能力不夠,以後再說。寫作並不只是專業文章輸出,一些心得體會、讀書筆記,生活感悟與經驗分享等也是可以進行總結輸出的。我認識一個朋友就經常輸出一些感悟體會和讀書筆記,一年輸出十萬多字數的總結,她已經養成這樣的習慣。其實寫作不難,難的是你一直認為自己不行,就從來沒去嘗試,希望今天以後可以看到你的第一篇分享。


原來這就是 UI 設計師的門檻

當然,肯定還有更多的習慣等你去養成,這裡就不一一列舉了,總之希望大家都能利用好的習慣安排好自己的每一分鐘,讓它們都過的很有價值。


6、刻意練習的重要性


無論道理說得多好,付諸實踐才是主要的。不然我們將成為道理說的頭頭是道,作品做得一塌糊塗。


6.1、刻意練習從制定時間規劃開始


光說不練假把式,制定好時間規劃,一個月輸出一套作品或者一篇文章,拆分這些目標,每天完成兩個界面,兩週的時間你足夠利用業餘時間完成一套作品。第一週整理出文章大綱,兩週時間填滿內容,第三週配圖與審查,一個月輸出一篇文章是完全沒問題的。


原來這就是 UI 設計師的門檻

6.2、突破舒適區


刻意練習的目的是不斷輸出突破自己瓶頸的作品,不要總是待在自己的舒適區。通過刻意練習強逼自己走出不適應,所以,你產出的每一個作品都要區別上一個作品,彌補它的不足,不斷成熟穩定。


6.3、加強互動交流


永遠不要閉門造車,你需要和更多設計師一起互動交流。很多設計師總喜歡自己一個人孤軍奮戰,雖然你可能內向不喜交流,但是刻意練習的目的不僅是提升專業能力,職場習慣也是要刻意去改變的。


7、小結


隨著設計師的能力不斷迭代,加上行業的不斷成熟,對 UI 設計師的入門要求也越來越高了。現在市場上初中級設計師比較飽和,我們需要提升自己更多層面的能力值。


產品交互思維層面:現在很多大平臺都在培養和尋找體驗設計師,具備交互設計能力和 UI 視覺設計能力,作為 UI 設計師其實我們具備更好的基礎,至少我們具備審美能力、設計感知能力等,這些都是別人短時間無法獲取的。


視覺表達層面:我們不能只是關注理論層面,這樣就會道理說得頭頭是道,作品做得一塌糊塗。你需要花費更多時間不斷強化,多多產出成套作品,加強設計執行力。


希望即將入行的 UI 設計師好好利用好前三年,把自己的設計執行力提升到一個臺階,不要三年過後發現自己拿不出什麼像樣的作品。當我們達到 5 年以上工作經驗時,隨著經驗的增長對你來說就有更多的考驗與闖關。


希望本文作為拋磚引玉,可以帶給大家更多靈感與思路,讓我們一起努力,只為對設計的執著。


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