部落衝突:2~13本詳細發育指南

本文內容很多,建議收藏再看。

前言

大家好鴨,這裡螢火蟲,應留言板不少玩家讓我更新底本發育的一些指南,讓我知道原來coc還是有那麼多萌新的,haha,便索性把2~13本都梳理下

本篇文章直接從2~13本劃分幾個大點,且分為2~7本,8~10本,11~13本

九本天女部分詳細描述可參考“黑三手晨星”的天女系流派詳解,手動艾特@黑三手晨星

目前coc節奏非常快,前期萌新停留的時間不會太久,筆者也就不費太多筆墨在萌新階段,但是會說清楚的

目錄:

1、基礎知識及底本發展

2、進攻須知及資源掠奪、部落重要性

3、兵種屬性及數據分析

4、兵種搭配、戰術流派

5、單人模式及訓練模式

6、基礎佈局及守護資源

7、速本及衝杯技巧

8、部落對戰及部落聯賽、部落競賽

9、高本攻防優先順序、及資源利用最大化


01 基礎知識及低本發展

基礎知識:

首先我們要清楚這是一個什麼體系的遊戲

coc全名部落衝突(Clash of Clans)

這是一個將戰略規劃,和快節奏對戰融為一體,匯合功防、養成、塔防、社交性的娛樂產品

一個派遣兵種掠奪資源來升級防及攻的遊戲,更有各種天梯機制,團隊機制,社交機制等等

首先,可以根據自己的喜好,來決定遊戲中的走向,你是跟著系統的腳步慢慢升級,慢慢變強,或者在某一領域取得特別的突破,亦或者是種樹收菜玩家

低本發展:

下面就來了解一下coc的基礎知識及發展

希望通過我的教程,讓萌新們少走彎路

三圍:等級、大本等級、獎盃段位

例:th8=8級大本營

魚:受進攻的玩家

飄雲:搜索玩家

飛機票:踢人

深海:很低的杯段

實驗室:升級兵種

資源:金幣、聖水、黑油

獎盃:進攻成功會增加,進攻失敗或者防守失敗會減,所得的獎盃數均來自對手丟失數。

剛接觸coc,可能會覺得很枯燥,起初看起來更像是一個農場休閒遊戲,且前期體會不到“燒腦”,十分簡單。

大本營等級到七本,才是一個小過渡,也是遊戲的開始,這裡也會解鎖第一個英雄———野蠻人之王(具體數據,掌遊寶查看)對於低本玩家,速七我覺得是一個很好的選擇,期間研究室不落下,有金幣就可以選擇升級大本營。

coc的攻永遠大於防,防是首領們可以自由規劃,並沒有所謂的神陣,你的兵種等級高就可以進攻高防段的村莊,在升級更好的防禦。

防禦建築分為單體傷害、群體傷害,前期解鎖的兵種血量並不是很高,所以像迫擊炮、法師塔,等AOE作為首選升級目標,其次是加農炮,箭塔等。

升級兵種方面優先推薦為:弓箭

城牆在防中也是有著不可替代的作用,富裕就可以升級下,保護資源的最好方式就是把資源用完!

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02 進攻須知及資源掠奪

進攻須知:

進攻的目的:奪取自己需要的資源

我們可以進行搜索世界玩家,並找到自己中意的對手,進行進攻,搜索到的對手幾乎與自己目前大本等級所相當

當然隨著杯段變化,也會遇到比自己高1~2本,或者低1~2本的玩家

當我們選擇一個目標進攻時,都要清晰的瞭解自己的所需,主要拿下金,水,還是黑油,除去成本自己的所獲利

資源掠奪:

七本可謂是發展的非常時期了,下可推6本活魚,上可偷8本死魚

而資源掠奪,七本可以在1200~1300左右的杯段

敵方的資源所在不外於倉庫、收集器、大本這三個地方(城堡也會有少量,可忽略不計)進攻所需要的兵種便是需花費聖水,這也便造成進攻所需的成本

1200~1300的杯段,大可將目標主放在外置採集器上,我們只擼資源,爭取不掉杯即可,在進攻前可試探有無援兵,這個高本援兵底本無敵的年代,援兵便可以打破平衡,不事先搞定援兵,你就被援兵怒艹,對於很明顯的缺口釣魚,可下哥布林等探陷阱,相信我,您的屌絲大軍,扛不住大炸彈的

打資源時間推薦上午,死魚成效卓著

七本解鎖了第一個英雄的同時,也解鎖了第三種資源,黑油,這也是野蠻人之王必需之物,相對於聖水,黑油就顯得非常難擼,在聖水溢出的情況下,可在黃金一~水晶三,不計聖水成本的用龍流擼黑

在9~10本,大可在1800~2400杯段左右徘徊,打魚方法萬變不離其宗

10本可以適當用礦工打魚,不過相對的成本會更高一點

部落重要性:

部落便是一個小集體,有四種職位,權利從大到小為、首領—副首領—長老—成員

部落也叫工會,乃是這個遊戲最重要的環節,也是體現coc單機的最大體現

部落中大家可以互相聊聊天,互相支援,互相切磋,互相交流,

上文也提過,高本的援兵帶來的效果非常之大,所以找一個適合自己的部落就顯得尤為重要,本身就是萌新的情況下,建議找適合自己的,有存在感,可以聊天的小部落,捐兵這方面也並不是理所因當,體諒最偉大,有成員便有女成員,女玩家可謂是部落很大的一個調和劑了,也是吸引新玩家的一大手段

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03 兵種屬性及數據分析

兵種屬性:

知己知彼,百戰百勝 是故百戰百勝,非善之善者也

這一道理在coc中也一樣適用,熟練了解掌握各個兵種的的屬性,清晰明瞭其攻擊類型與攻擊偏好,才能夠最大程度發揮其作用,達到戰鬥的目的(兵種太多,挑選主要的說明。

巨人

巨人作為貫穿整個遊戲的兵種,是基礎中的基礎,無論幾本,想玩地面流的情況下一定要保證你的胖子等級跟上大本等級。

巨人是肉盾,也是炮灰。
比野蠻人更厚的血,更大的引援深度。
巨人只攻擊防禦建築的屬性意味著它不會跑偏,更穩定的為後排抵擋傷害。
在具體應用中,這個大胖子撐起了無數流派。
從三本的蠻弓胖,到胖法,到天胖,一直到十二本天胖藍巫流,對於胖子都有很大的依賴性。


值得萌新注意的是,胖子應當平行於防禦鏈鋪開以獲得更大的防護面,為後排提供更大安全空間。
如非必要進入陣型,個人不建議任何兵種扎堆下兵。
胖子對於空中援兵毫無反抗性,於此對引援殺援有了最初的最切實的需求。
低本用胖子先看援兵,也應當成為習慣。
巨人標籤——肉盾,肉盾,肉盾

哥布林

哥布林作為最明確的資源兵種,在清邊,探路,引援時偶爾會有令人驚豔的效果(但是看陣)

哥布林神教橫掃了萬千死魚活魚,在低本階段它甚至可以用作主力兵種。
在打魚杯段使用哥布林不計杯數的加速偷採集器具有令人驚歎的效果

哥不林過於明確,就是資源兵

炸彈人

炸彈人作為專業的開牆兵,在高本舞臺,攻城車的出現一度使其消聲。

但各大流派對它的功能進行的第二次發掘使得它再度成為戰鬥中不可或缺的一部分。
在經典的藍巫流中對前戲與主力的拆分能夠獲得更大的清理面,各大天女流派單獨配合炸彈兵足夠獲得非常大的前戲深度,而主力跟車則不再需要單獨留炸彈人。
炸彈人的數據面板與進攻模式決定了它不可能成為任何流派主力,它唯一的用處就是開牆。
AOE建築貼牆外置,在重點位置牆下放地雷可以有效防炸彈人,所以在進攻處理過程中應注意本類細節
在低本使用過程中對炸彈人有更大的依賴性,低本能夠無視城牆的流派太少,炸彈人等級不夠無法開牆導致的胖法走歪一直是黑三重災區。
炸彈人性質標籤——輔助,開牆

氣球

作為無可置疑的主力,天空流必備兵種,氣球兵傷害驚人,速度慢,皮脆血薄,宜配極速,狂暴。

低本鋪天蓋地的純球流尚未發揮出氣球的真正優勢。
自九本開始迅速走向舞臺中央的狗球流派,對氣球等級有著很大要求。


在各大天女流派中,一到兩個氣球兵探路已成為不可或缺的步驟。
在雷龍流派中,氣球作為探路炮灰使用。

在低本中可以最為一個非常棒的援兵,效果非常nice!

法師
法師的地位在高本略顯尷尬,但在底本中的作用還是非常之大,配合巨人輸出

他是最純粹的輸出,但皮脆,血薄,攻擊距離短,受城牆限制大。
上述缺點使其在後期無法成為強勢流派的主力兵種,但在清邊時有不俗表現。
在低本階段,狗球出現之前,胖法一直佔據著重要地位,由於陣型縱深較小結構簡單,平鋪的胖法就能取得很好的戰績。
胖法宜帶天使,治療,狂暴。
不宜直面法師塔,迫擊炮。
法師標籤——輸出,清邊

天使

天使做為COC唯二(另一個是炸彈人)不能用於直接進攻的兵種之一,具有非常大的作用。

如果說女王英雄的出現改變了高本的進攻模式,則天使的存在即賦予了女王真正的戰力。
歷經多次大削的天女雖然略顯黯淡,但依舊是COC不得不說的經典搭配。
天女搭配成為前戲進攻的中流砥柱。
以此衍生的天女永王前戲,氣球探雷,小龍溜邊,成為每個高本必備的基礎技能。
天使的存在極大的提高了陸地流派的後期持久力,是高本陸地打法中不可或缺的一部分。
在低本階段,天使胖法,天石武神,天豬皮卡等大量流派也十分強勢,尤其天使胖法在六本階段具有碾壓性的優勢。

天使本身治療能力有上限,對單體療傷時四個天使就接近了治療峰值

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04 兵種搭配、戰術流派

兵種搭配

7~10本圖源來自自家兄弟戳戳

7本:

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8本:

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9本:

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10本:

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11本:

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12~13通用

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05 單人模式及訓練模式

單人模式

作為遊戲背景中黑暗勢力,哥布林的單人模式可謂是顛覆了我們的眼界,之前的玲瓏陷阱,冰封陷阱,已經無數的電塔,各種超過數值的建築

這裡一筆帶過,對於限時兵種,如飛桶、幽靈等可以輕鬆通關

主要說一下最後一關的黃金巨龍怎麼打

多準備些炮灰,1單位的弓箭手等等,吸引到角落,下毒,弓箭手吸引巨龍,女王輸出就對啦

訓練模式

官方目前推出的遊戲內的練習模式(不用花費時間造兵),手把手教你如何取得三星的同時,自己也可利用給予的兵種用不一樣的方法三星,最主要是還可以白嫖一波資源喔(遊戲內聯繫模式官方的方法有些時間是明顯不夠的)


06 基礎佈局及守護資源

基礎佈局

大多數玩家在底本陣型方面不是特別在意,也是,在如今的援兵情況下,同平對手實在是太簡單不過了,不過底本的陣型佈局也是非常有講究的喔

很多在底本,玩家用一層牆把一圈建築起開,往往這種陣型炸開一堵牆就可以達到我們的目的瞭如圖

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要有意識的隔開建築,給陸軍造成多層阻礙

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建築隔開最好錯開1~2格,這樣有效解決同時開對堵牆的問題,對稱設計僅僅是美觀而已

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上文也有提到,底本兵種的血量很低,迫擊炮最為AOE建築,在底本還是很核心的且迫擊炮有個無效範圍,切記禁考陣邊放置

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城牆是為了阻擋近距離的陸軍,那對於原創攻擊的弓箭手、法師等等,也要採取不一樣的措施,使城牆內的防禦建築最大限度輸出

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當城牆等級過低,沒有理想的防禦效果,那麼就可以利用陷阱,開口引導陣型

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守護資源

上文也有說過,保護資源最好的方式就是用完它,是的,但是這裡給大家一個有效讓地方兵種受更多攻擊的小技巧,針對打收集器的喔

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很有效團滅哥布林嘻嘻

07 速本及衝杯技巧

速本

首先我們要知道什麼是速本

指發展中保證大本營的最快升級速度,防禦的建設則跟不上

其實速本是普遍並可行的,加快遊戲節奏的同時又快速體驗到了高本的新事物

缺點

防禦不行,甚至會被比你低1~2本的人平掉

當然速本速的是防禦,科技最起碼有一套自己熟練的,且王的等級要跟上

速本只是種遊戲方式~

衝杯技巧

獎盃作為一個非常重要,且官方最先給予排名的天梯,在遊戲中是很多玩家一決高下的根本

每次掠奪進攻成功都能增加杯數,上文也有提到,對方杯數越高,你能得到的杯也就越多,道理一樣,對方杯數與你相當,或者比你少,你可得到的獎盃數也就越少,摧毀敵方50%可以獲得1星,摧毀對方大本營能獲得第二顆星,寸土不剩絲毫不剩則是第三顆星的獲得條件。

相對每一星大約等於1/3最高杯數獎勵,最低得到一星即算勝利,反之則丟失獎盃。

目前最高家鄉杯衝杯,要做到保二爭三,保底2顆星,爭取打平。

底本衝杯則相對要更肝一點,9本及以上的底本衝杯則是偷本和打百分比最高2星。

9本以下則只能偷本

所以那些底本傳奇的肝帝還是有著過人之處的,比如比我們多個肝,哈哈

傳奇聯賽的百分之也會增加獎盃,具體數據如下。

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08 部落對戰及部落聯賽、部落競賽&殺援

部落對戰

還是老規矩,什麼是部落戰?

部落戰

首領/副首領,選取一定數量的成員為一小組,匹配另一實力旗鼓相當的部落,進行實時對抗,每人共倆次進攻機會,贏得部落戰可獲得部落經驗,以及資源獎勵

獎勵分倆種,第一,打完即可獲得的資源,第二,部落戰結束後可獲得的資源,第二種情況又分為,平局,勝局、敗局三種情況,且與部落等級有關

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上圖為個本級最多在部落戰中打完可立即獲得的資源。

部落競賽

每隔一段時間,都會組織一次競賽,屆時需要部落大家共同的努力做任務,解鎖更多的獎勵,目前做滿積分後,還可以任意領取一欄獎勵

做了領了任務且完成後,推出該部落仍可以在競賽結束時領取獎勵

但是領了任務,做或者是沒做,換了部落或者被踢都代表著你與這次競賽獎勵是一點緣分都沒有了

紅牌、青牌:紅牌代表著不參戰,青牌與之相反

部落聯賽

sc在2018年10月推出的部落聯賽!

戰爭更加熱烈比拼,一月進行一次的“八隻老鼠開飯,一盤奶酪完蛋”獎勵也更加豐富

聯賽的段位分為,青銅、白銀、黃金、水晶、大師、冠軍

定級:因初次聯賽所匹配的玩家實力普遍較高,因退一級才是部落合適的聯賽段位,定級現象多為15位12本臨時組建的部落,可匹配大師一的段位

從而獲得更多的聯賽幣

聯賽幣可用於兌換眾多魔法物品,資源,及特定的障礙物

各段位聯賽幣獲取為

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部落競賽

每隔一段時間,都會組織一次競賽,屆時需要部落大家共同的努力做任務,解鎖更多的獎勵,目前做滿積分後,還可以任意領取一欄獎勵

做了領了任務且完成後,推出該部落仍可以在競賽結束時領取獎勵

但是領了任務,做或者是沒做,換了部落或者被踢都代表著你與這次競賽獎勵是一點緣分都沒有了

殺援

在進攻前必先偵查一番,查看城堡的範圍,以便進行以下的操作

對於引援,如果可以那最好是一個人口單位了,對於內置的有時候可以考慮用炸彈人引援喔

火龍篇

火龍在底本援兵屆熱度一度很高,哪怕在高本2條火龍做為援兵的情況也很多,進攻前,已知敵方援兵為飛龍可以帶稍多點的弓箭手,及高傷的aoe法師,引至角落,弓箭手繞圈的同時下法師輸出,應法師的攻擊延遲過長,也易打空,不二之選,同樣道理,大多援兵都可一視同仁


09 高本攻防優先升級順序、資源利用最大化

高本攻防優先升級順序

13本,在兵種方面強烈建議大家先秒礦工,應現在的魚情十分缺乏,礦工恰可以打稍外一層的儲存罐,且目前晚4點往後、早8點往後,死魚很多,小編一直蹲著點呢

攻:礦工、天使、藍胖、氣球、治療、野豬、龍(純個人意見)

防:三星大本!、倆個投石炮(可在聯賽開始前建,即使沒有創建完成,在聯賽中也是可以用的)、天鷹、城堡、次之便是爸爸塔,x弩,防空

資源利用最大化

有能力的趕著活動秒秒秒,沒能力的肝肝肝,我是留著一個工人刷牆,然後晚上可以升級新王,或者新的小炸彈,小黑炸,不浪費一丁點空隙,資源藥水,一寶石產量加倍,以及即將出的1寶石訓練營加速,大家都不要錯過機會,強烈建議升到5級以上,加油。


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