既然魔獸世界懷舊服已經不使用點卡,為何不縮短3秒的上馬讀條時間?

二娃遊戲解說


由於魔獸世界早期版本是偏向點卡遊戲設計的,因此在遊戲中有很多刻意消耗玩家點卡的機制,比如降低升級速度,加長任務過程以及召喚坐騎時間等等。而隨著魔獸世界懷舊服已經確定會使用月卡共享制,一些玩家便希望能夠在懷舊中縮減召喚坐騎的時間。

眾所周知,魔獸世界早期版本中的召喚坐騎時間為3秒讀條,由於3秒時間比較長,導致很多玩家在設置上馬宏的時候往往都會對暴雪進行吐槽,比較典型的就是“風在吼馬在叫,點卡在燃燒,暴雪在大笑,為什麼上馬要讀條,為什麼讀條要三秒”。那麼到了懷舊服中暴雪會修改上馬時間嗎?顯然並不會。

自從魔獸世界懷舊服立項以來,開發人員已經不止一次的明確表示要讓玩家們體驗“原汁原味”的經典舊世,既然是“原汁原味”,自然包括當年那些令人鬱悶的機制,而3秒的上馬讀條就是其中之一,更何況除了要保持“原汁原味”之外,3秒的上馬讀條對玩家在野外PVP中的體驗也有很大的影響。

魔獸世界60年代野外PVP是非常重要的玩法,雙方玩家在PVP過程中3秒上馬的時間會讓劣勢一方想要逃跑變得異常困難,幾步追上去就可以輕鬆打斷。如果是1.5秒的話,隨便拉開距離脫戰就可以騎馬走人了,無疑會降低野外PVP的熱度。這也是為什麼暴雪在野外PVP熱度衰退之後才把召喚坐騎的讀條時間改為了1.5秒,同樣這也是暴雪至今不願意開放秒上馬的原因之一,想象一下如果萬聖節掃把坐騎可以永久存在的話,對遊戲的影響有多大。

其實,既然打算玩懷舊服,就應該對懷舊服的“反人類機制”有一定的心裡準備,雖然懷舊服僅僅是魔獸世界最初版本,但是玩法絕對比現階段正式服要複雜很多,並且暴雪也不打算懷舊服做出太多改動,而玩家也需要把遊戲進度稍微放緩一些,方能獲得更有趣的遊戲體驗。


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別阿 臺服還有點卡 還可以針對一下

比如正式服,砍掉傳送門,跑路長一大截……



綁你去看硫酸雨


工作室,是雙刃劍,弊大於利。是加速魔獸世界進入衰退期的催化劑。

月卡制度,築起了隔絕大部分有情懷的活躍玩家的牆。不是他們的情懷不值錢,而是為這樣的魔獸世界買單不再值得


孩兒們給爹噴


瞬間上馬是沒有靈魂的。


成胤


那你就看不急/大喊 上馬不喊話,三開戰獵薩


觀影者布洛克


上馬有三秒時間對戰術的意義大於對點卡的消耗


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