生化危機7是成功的?失敗的?3點分析,生化7只是妥協之作

生化危機7作為生化系列的第八部,一反常態,在操作、視角、主題、人物等方方面面都進行了大刀闊斧的改革,使它和前作生化6大相徑庭,如果把生化6和生化7放在一起,你很難想象這是同一品牌下的遊戲。

序:

  自1996年到今天2019年,生化危機系列已經走過了23個年頭,這在所有恐怖遊戲中屬於相當長壽了。在這26年間,生化系列從生化1到生化3,在從生化4再到生化6(不算維羅妮卡,槍下游魂等外傳部分),經過了無數次的改革,每一次改革都帶來了巨大的反響,可以說卡普空真的很懂市場,知道什麼時期該做什麼樣的遊戲。

那麼作為系列正統續作生化7,它是成功的?還是失敗的呢。一部分玩家認為生化7成功營造了一副恐怖氛圍,各種"轉角遇到愛"、"回頭殺"、"飄忽不定的女鬼"等元素無不時刻挑動著玩家的心。而另一部分人認為生化7失敗的,錯誤的使用第一人稱,錯誤的啟用新人物等元素已經脫離了生化的世界觀,但是我認為生化7既不成功,也不失敗,它是一種妥協。

  在生化7發售初期,卡普空的製作人說過這麼一段話,以下引用原話。

  我們在做完《生化危機6》之後就發現,這種大片兒式、擁有環球旅行元素、多角色視角展開以及各種戰役劇情來回穿插的遊戲形式已經沒有可繼續拓展的空間了,所以便決定停掉這條路線,回過頭想想‘生化危機’這四個字到底意味著什麼。

生化危機7是成功的?失敗的?3點分析,生化7只是妥協之作

生化危機的源頭——糖果屋

  注意,原話中有一句"回過頭想想",所以我們可以肯定它是借用了前幾部的一些靈感,是前幾部影響了如今的生化7。那麼生化7是借用了哪幾部呢?又借鑑了什麼樣的靈感?

1:糖果屋

  1985年卡普空的天才製作人藤原得郎開發出了當時收入報表的遊戲《魔界村》。而藤原得郎在製作魔界村的時候就想再開發一個3D版的魔界村,但是因為沒有相關經驗和技術,這個計劃就擱置了。

直到後來一個叫做糖果屋的恐怖電影找到卡普空要求改編同名遊戲,因為電影表現手法十分複雜,所以這對卡普空來說是個很大的挑戰,而藤原得郎又正好想創造一個新的遊戲規則,所以他就接手了這個任務。經過而藤原得郎的不斷嘗試,1989年,糖果屋發售了。


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生化危機重製版

2:生化危機初代

  後來隨著PS的發行,卡普空打算在PS平臺做糖果屋的續作,所以,糖果屋的洋館、開門方式、雕像解密、時空道具箱就被生化初代一一繼承了。(生化初代藤原得郎開發了一部分就跳槽去了索尼,後面才是三上接手)。

3:生化危機7和生化危機1

  卡普空是在秉持著[狹窄而深邃的恐怖]理念上來製作生化7,所以生化7的場景一改6代廣闊的活動範圍,縮小成了貝克一家的房屋,那你有沒有想過,生化初代也是在洋館這樣的狹窄區域進行活動的,這樣一看,生化7的豪宅不就是洋館的精神重現嗎?

除此之外生化7的回頭殺不也和初代第一個喪屍那著名的"回眸一笑"很類似嗎。而1代因為道具分配不合理,需要不斷地在洋館各個狹窄的區域來來回回整理道具,這個問題在生化7裡依然存在,只不過比起初代稍微好了那麼一點。

所以,生化7也可以看成是對四分之一的生化初代的第一人稱復刻,初代的大部分機制都在生化7中具現化,但我為什麼說是四分之一呢?往下看你就明白了。


生化危機7是成功的?失敗的?3點分析,生化7只是妥協之作

借鑑了多個遊戲的生化危機7

4:生化危機7和糖果屋

  糖果屋根據伊丹十三的同名電影改編而成,遊戲開頭,一個電視臺的5名記者組成一個探險隊,來到著名畫家間宮一郎早已經廢棄的豪宅,一邊探索,一邊整理畫像,意圖修復並像世人展示這個畫家的最後遺作,並同時把經過實時錄像。

等等,這個開頭是不是和生化7的開頭有那麼幾分相似,同樣也是攝像團隊深入失落豪宅。同時糖果屋所使用的視角也是第一人稱,不同的時糖果屋操作的是多人,且採用永久死亡系統,隨著成員的減員,結局也會不同。

而生化7同樣也存在成員減員,只不過改成了劇情殺。而糖果屋還包括大量開鎖、解密、道具的合理應用,這些也在生化7中得到了體現。可以說生化7的另外四分之一來源於糖果屋。那還剩下二分之一呢。又是借鑑的哪裡呢?

5:生化危機7的後半段

  通關生化7後我們發現,遊戲大體可以分成兩部分。前半段就是上面所說的借鑑了糖果屋和初代,營造出了一種恐怖緊張的氛圍,因為男主比較弱雞,且手中沒有什麼給力武器,導致我們前半段玩的步步為營,膽戰心驚的,玩得很猥瑣。

而後半段,遊戲卻突然變成了4代以後得"突突突"模式,基本豐富的彈藥,弱化的敵人,加之較好的射擊手感,除此之外,遊戲中還隱藏的一把無限彈藥的武器和遊戲附帶的"不是英雄"的DLC。把它當成一部FPS遊戲也不為過。


生化危機7是成功的?失敗的?3點分析,生化7只是妥協之作

變為“突突突”模式的“不是英雄”DLC

結語:

  綜上所述,生化7的前半段借鑑了糖果屋,初代還有一小部分的胎死腹中的寂靜嶺的移動的塑料模特等元素營造出的恐怖氛圍,迎合了那些喜歡生化1-3的老玩家的口味。而後半段的"突突突"模式、無限彈藥武器和DLC則迎合了喜歡4代以後的玩家。

所以生化7是一部向新老玩家的妥協,向市場的妥協(截止到2019年已經賣出680萬套,系列第3名),向VR的妥協(因為近16%的玩家選擇了VR平臺進行遊戲)的日本出的美式冒險遊戲。這也是生化系列最嚴謹的一部作品了。

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