陷入財政危機瀕臨破產,最後將卡普空拉出“深淵”的人是他?

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近年來卡普空像是打了雞血一樣,從去年推出銷量破千萬的《怪物獵人:世界》到今年年初的《生化危機2:重製版》和《鬼泣5》每一碗炒飯都讓玩家覺得香到不行。但卡普空除了炒飯之王的名號還有相當多的頭銜,在黃金時代的卡普空可以說是制霸整個日本遊戲行業,一起來了解一下早期的卡普空吧。

陷入財政危機瀕臨破產,最後將卡普空拉出“深淵”的人是他?

早年辻本憲三看到日本一些地下游戲廳的電子遊戲後深受其吸引,從原本的公司離職後他創立了一家遊戲軟件公司,最初想以英文單詞Capsule(膠囊)和Computer(電腦)組合起來用作公司名稱。寓意遊戲是為人們帶來快樂的膠囊,但由於兩個單詞組合起來太長,於是他將這兩個單詞的前三個字母分別拆分出來組成了Capcom(卡普空)。

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剛起步的卡普空剛開始只是學習《太空侵略者》的遊戲模式,但他們很快發現做遊戲應該更加註重創新,而不是按部就班的做別人做過的事。卡普空開始廣納賢才,很快一系列遊戲性極佳的作品誕生,如《1942》、《魔界村》、《戰場之狼》這些早期的經典遊戲。

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1985年卡普空的遊戲登陸任天堂的FC平臺,並且由於合作很愉快,卡普空的社長和當時任天堂的總裁成了朋友,這為後來卡普空發生的一件大事做下了鋪墊。就在這一時期卡普空推出了一款名為《洛克人》的遊戲,極佳的遊戲性和新穎的玩法使這款遊戲瞬間火遍整個日本,甚至在連FC都沒有的中國,玩家們都知道《洛克人》的大名。

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隨著街機時代的到來,卡普空將引來它的黃金時代,當時卡普空的《吞食天地》、《恐龍快打》、《松鼠大作戰》都是非常受玩家歡迎的遊戲,而隨著《街霸》的推出讓卡普空徹底霸街機遊戲廳。很多人或許都還不知道當年用衣袖擦著鼻涕在街機廳瘋狂搓著搖桿的我們,竟然早已是卡普空的鐵桿粉絲。

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隨著電腦遊戲的普及,卡普空漸漸將重心轉移到了PC遊戲開發上。1997年《生化危機》發售,這款遊戲究竟有多火相信不用Ell來告訴大家了吧,不過這款遊戲可不是給卡普空帶了巨大的收益這麼簡單。

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製作了《洛克人》這款經典遊戲的稻船敬二受到了《生化危機》的啟發,如果將喪屍和日本武士放在一起會發生怎樣的化學反應呢?這樣的想法催生出了一款名叫《鬼武者》的遊戲,把喪屍和武士元素糅合在一起吸引了大量的玩家,並且這款遊戲還以當時大紅大紫的明星金城武作為遊戲主角的原型,後期作品中還請了知名演員讓·雷諾作為臉模。

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除了《鬼武者》以外《生化危機》直接導致了另外一款大作的誕生,這也讓卡普空戴上了動作天尊的皇冠。三上真司在開發《生化危機4》的時候要求神谷英創造一個相對新穎的遊戲角色,神谷英樹把一份完全與《生化危機》風格背道而馳的方案給了三上,三上看了以後並沒有採用,但他卻認為這份方案用來開發一款新遊戲反而不錯。

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於是大名鼎鼎的《鬼泣》誕生了,一個身穿紅衣手持雙槍揮舞著大劍的中二男人成了多少人心中的男神。但神谷英樹卻和但丁的性格有些相似,叛逆的神谷英樹經常與公司高層吵得不可開交,於是公司將《鬼泣》續作的開發權轉移到了津野英昭手中,沒有領悟到這款遊戲精髓的津野英昭開發的《鬼泣2》卻受到了玩家們的一致差評。

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無奈卡普空厚著臉皮請神谷英樹回來繼續製作《鬼泣》卻沒想到遭到了神谷英樹的拒絕,好在津野老哥在多位製作人的幫助下在後期開發的《鬼泣3》和《鬼泣4》都取得了相當優異的成績。多款PC遊戲大賣讓卡普空的社長辻本憲三明顯有些飄了, 2003年辻本憲三想將卡普空的業務延伸至各個行業,但很快他就為他的自大付出了代價。

陷入財政危機瀕臨破產,最後將卡普空拉出“深淵”的人是他?

辻本挪用大量資金投資房地產項目失敗,將卡普空拉入了萬丈深淵。面臨400億日元虧損卡普空大量遊戲因資金不足被叫停,而當時也正處於卡普空遊戲作品的真空期,並沒有任何收入來源的卡普空瀕臨破產的邊緣。

陷入財政危機瀕臨破產,最後將卡普空拉出“深淵”的人是他?

而前文提到的辻本憲三在早年與任天堂總裁山內溥結下了友誼,山內溥聽說了辻本憲三的窘境後提供大量資金幫卡普空度過這次財政危機。而被任天堂拉出深淵的卡普空一點沒讓老大哥失望,後期推出的《怪物獵人》被PSP推上了日本國民級遊戲的地位。

陷入財政危機瀕臨破產,最後將卡普空拉出“深淵”的人是他?

經歷大起大落的卡普空似乎成熟了許多,面臨歐美遊戲的衝擊,卡普空把重心放在了炒冷飯上。即使沒有新IP的發佈,卡普空依然能在老IP的基礎上給玩家們帶來完全不一樣的遊戲體驗。即使在現在3A大作層出不窮的年代,也沒有任何一家遊戲開發商能撼動卡普空動作天尊的地位。

陷入財政危機瀕臨破產,最後將卡普空拉出“深淵”的人是他?

陪我們從童年一路走來的卡普空也從青澀懵懂逐漸變得成熟穩重,往後卡普空也會續寫屬於它的神話。


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