"刀鞘,丟失了",暗夜殺手蘭陵王新版本思路打法:全是細節

作為王者榮耀的元老英雄,在大招將隱身與鉅額傷害位移分開以後,蘭陵王的機制即使放在現在也相當的出彩,在ADC崛起的版本,蘭陵王作為ADC關愛協會會長再次得以橫空出世。

英雄思路分析:蘭陵王可以承擔上單,打野,輔助三個位置。不過歸根結底還是個切後排的刺客。本篇根據不同位置,推薦不同的出裝和打法,當然最最基礎的技能技巧介紹和銘文推薦將放在最前面。

銘文推薦:

隱匿百穿

蘭陵王破隱以後會有攻速加成,不是很依賴狩獵的攻速加成,隱匿可以提高一些前期一套技能總傷害,儘可能達到秒人效果。

一技能:純傷害技能,技能簡介很明白,召喚額外影子攻擊目標,也就是說切後排的時候儘量讓自己的一技能範圍剛好打到ADC,打不到坦克,把傷害灌滿,這也是蘭陵王抓單傷害爆炸,團戰傷害不夠的原因。

二技能:王者榮耀的一個神技,有減速有控制有回覆還有二段斬殺效果,也是蘭陵王的靈魂技能,大部分時候二到和沒二到是兩種截然不同的結果,或者說沒二到就像趙雲沒大到一樣,可以撤了,二技能很長很長,貼臉也是必中的。

三技能:位移加前期變態的aoe能力和搶龍效果。四級暴君在3000左右可以直接大招懲戒拿龍,基本沒人搶的過蘭陵王。

打野思路:

在新版本同職業對線以後,蘭陵王最適合的位置是打野位,走輔助如果出現雙人組打雙人組的情況,自家adc會相當難打,走邊打夏侯曹老闆曜這些線霸不好打,恐嚇效果沒有之前單對adc的效果好了。

出裝:

開局出完打野刀立馬預購兩把鐵劍,隱匿百穿加兩把鐵劍比狩獵百穿加二級紅刀攻擊力高了42點,高手過招拼的都是細節,這個攻擊力大大提高了蘭陵王的斬殺線,四級打野對拼靠著隱身基本不死也殘,切沒到四級的中單輔助射手也是一套帶走。

打完兩分鐘的暴君,先出小鞋子再補二級打野刀提高刷野和二級gank效率,之後就是抓邊拆塔儘量多抓射手路,這裡說一個小小的套路,抓完一次射手以後,如果拆不了塔,不要急著走,直接隱身站在一塔和二塔之間起到恐嚇和視野的效果,幫助隊友拆塔,射手還想頭鐵吃線就一套帶走,不一定要殺人,壓經濟的方法很多,包括不讓別人吃線(這個在邊路蘭陵王中詳細說明)壓野區等等。

中期如果不是大逆風需要蘭陵王報著有去無回的心去和C位一換一的話,出完黑切最好出反甲,反甲已經能算是蘭陵王的靈魂裝備之一了,國服蘭陵王沒有一個是不出反甲的,下面說說反甲的好處:出完黑切,如果是均勢局,一套切脆皮基本沒有任何問題,出反甲容錯率大大提高,打團不至於切完ADC直接蒸發,同時去邊路帶線單挑能力也提高了不少,另外打主宰也沒那麼費勁,出反甲單挑大龍可以將血量維持在一個比較健康的狀態。

最後兩件是破軍和魔女,補點傷害和魔抗,冰脈很適合蘭陵王但是打野不太需要,抗性加成不如反甲高。對面陣容有關羽可以出

蘭陵王剋制的打野老虎,阿軻(誰先先手誰活,蘭陵王可以一直隱身但是阿軻不行)

蘭陵王害怕的英雄:劉備,一切邊路能抗能打的英雄(曜,曹老闆這種一套打不死還容易被反殺的)

刷野思路,開局先點一個隱身,之後破隱以後,等攻速加成消失以後再點一個隱身,這樣刷野速度最大化。

注意:蘭陵王在隱身狀態下只要平A和一二技能沒有命中,就不妨礙隱身,但是開大會直接破隱。

蘭陵王在點了隱身之後,可以銜接一段二一A,依然可以進入隱身,但是二段二技能觸發還是會破隱

由於當前版本大老遠就有感嘆號,所有心跳殺不能用了,切有位移的射手(公孫離)最好的還是慢悠悠貼臉2-1-3傷害灌死,蘭陵王算是比較好切阿離的adc了,切沒位移的就2-3-1

邊路蘭陵王:

邊路蘭陵王和輔助蘭陵王的召喚師技能一律帶斬殺,補傷害效果很好

蘭陵王打邊路就突出四個字:欺軟怕硬

碰到一些前期很脆的怕被蘭陵王先手的橘子木蘭李信就很好打,碰到曹老闆夏侯這些讓你先打一套我也能輕鬆反殺你的滾刀肉就難打了。

首先說一下欺軟,這版本蘭陵王不推薦邊路,因為上版本除了欺負脆皮戰士,還有所有的射手可以欺負(連體嬰除外),沒有輔助,蘭陵王可以輕鬆的把對線的人壓出經驗區,因為隱身也不會被消耗狀態,對前期比較弱的線上英雄來說,不僅僅是補不到兵的問題,已經是能不能吃到兵的問題,上去吃線就被打一套然後揚長而去下一套就直接死了,所以上版本邊路蘭陵王以噁心人著稱,這個套路在這版本也可以使用,但壓制對抗路經濟意義不大,除非射手願意換線,讓蘭陵王去打射手,那邊路蘭陵王依然是那個令人聞風喪膽的刺客,但是面對一個射手可以碾壓,面對射手加輔助這種強硬組合又不行了,塔也不好受,真真切切的欺軟怕硬。具體壓線操作是隱身往前逼走位,保持一個曖昧的距離和隱身狀態,讓對線英雄頭上的感嘆號時有時無難以發育。

邊路蘭陵王很挑陣容,如果對面上單比你弱,那節奏會非常好,對線經濟可以拉很多,但如果對面上單線上強那邊路蘭陵王就沒有任何意義。

輔助蘭陵王

輔助蘭陵王相當於另一個打野,但這裡同樣不推薦高分段去用,因為一旦蘭陵王前期節奏沒遊好,後期團戰隊伍會少一個很關鍵能保ADC的前排,輔助蘭陵王打法適用於炸魚局留了一個輔助位,蘭陵王是最好carry的輔助,基本就相當於另一個不需要刷野的打野,以及輔助裡no.1的視野能力。

最適配的陣容:隊伍裡的打野缺乏抓人能力,同時ADC不需要硬保,只需要視野就可。或者自信實力超出這個段位,拿不到打野位,拿個蘭陵王也相當於一個打野

例:馬可-典韋(雖然這個野效果一般)

實戰打法分析:

這裡說了,蘭陵王打輔助相當於另一個打野,所以不能用正常輔助的視角去看他,正常輔助的打法是:

1.幫中路清線,支援邊路。

2.和射手連體,保射手發育,幫助發育路打開優勢。

蘭陵王就不一樣了,作為一個一直藏在黑暗中的男人,蘭陵王最大的優勢就是別人看不見他,幫中路清線就露餡了,所以清完第一波線以後,蘭陵王不需要幫中路清線,蘭陵王二級就有很強的抓邊能力,所以和中路混到二級就可以開始自己的能力,我玩邊路真的很怕那種半天不露頭的輔助蘭陵王,這種輔助沒有野怪刷,沒有事情幹,又不在中路,肯定在某條邊路又想法,正常對線,蘭陵王來一次就算不死也得交個召喚師技能或者被打點很多狀態。對手怕的就是我們要做的,所以不管是邊路打野輔助,蘭陵王的精髓就在於利用視野差無限抓單。人多咱們就不抓,換條路去抓,人少就直接上,打游擊戰,騷擾。邊路建立優勢基本就是從頭壓制到尾了,起碼對我來說,隊友幫我打開優勢,對面邊路前期肯定就沒有聲音了。

中後期單帶:

蘭陵王在中後期的單帶線能力是相當厲害的,因為清線快和隱身能力,2-3-1就可以帶走一波兵線,這裡說明一下,到了大後期經濟溢出的時候,不一定要把兵線清完,別貪那點錢,雙方都是普通兵線或者超級兵,那麼蘭陵王給完一套傷害,就可以確保自家兵線推的過對面兵線,而這就是兵線優勢,在線上露頭時間越長越容易被抓,最理想的就是打完一套直接隱身,很難被抓,如果打不過對面邊路帶線的英雄那就和他鏡像帶線,看自家邊路的線估算對面的線在哪,過去斷掉就好了,再呼叫隊友一起來抓單,蘭陵王作為一個單帶線我認為後期強度可以和韓信媲美,所以蘭陵王並不是一個後期沒有用的英雄。確保每一波的兵線優勢,那麼就算團戰輸掉也不會輸掉優秀,反而只需要團贏一波就能終結遊戲。


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