個人觀點:
排除一些特殊因素(例如)
隊友狀況極差,網絡狀況極差
如果停滯在較固定的大段位
長期單排上上下下往往復復
上星上不去輸了掉不了太多
這個狀態可以稱作為瓶頸期
瓶頸期的出現往往有預兆的:
精通且常用的英雄數量不多
主打單個或三個以內的位置
基本操作固定微操細節大意
以及:
實力沒到遠超該段位的水平
當實力遠超過目前所在段位
例如百星王者打低星王者局
對面在做什麼事在哪個位置
心裡已有了大概的分析判斷
甚至能預測對手下一步走向
這是經歷,意識,技術上的
全方位碾壓,運氣不能彌補
在沒有達到遠超所處段位的
技術,意識,經驗,運營的
水平前,建議大家先去想想
自己對遊戲對局的理解意識
先改善自己固有的傳統觀念
尤其是對野區和裝備的看法
野區包括自家對面河道野區
裝備包括但不限於針對出裝
可能有一部分小夥伴有想法:
我就呆在自家野區刷野升四
對面我不去也請對面別來反
所以:
線上最多看看對面三隻小豬
看看對面藍開紅開有沒有在
打野也是自家紅藍buff開刷
或者從三隻小豬刷直到藍區
河道小野時常忘記只刷自野
提醒一下大家:都是1~2級
大前期野區是最有節奏的點
首殺,野區錢,逼閃,助攻
在大前期我方強勢的情況下,
權衡收益風險可以來搏一搏
中路速2搶對面野區三隻小豬
對抗卡2搶對面野區邊路火鳥
輔助有傷害開局做視野拿蜥蜴
即使打野不來,干擾對面刷野
讓他刷一圈野不到四級,少野
可能會讓他非常難受,發育難
有些打野英雄2級就可以抓人
類似百里玄策紅開刷完來抓邊
有些打野英雄刷到4級會有質變
類似露娜,李白,阿軻等刺客
已知道他們很吃四級,為什麼
不去限制他們到不了四級呢?
這類英雄1~2級守野能力並不強
算上前期傷害技能CD坦度比較
隊伍前期強直接可以反野,搶2
野區出現首殺,助攻,優勢團戰
收益極高,風險不大,穩健運營
完全可以試一試
建議大家不要抱著固定的思維打野
即:我就盼著對面不來反,和平4級
這是種固化心理,潛藏著膽怯的種子
這種膽怯完全可以利用起來
給對面種下對於失敗的陰影
第一波團能打贏或者賺掉
能鼓勵自家士氣,削弱對面意志
對後面開暴君團小龍有相當好處
當然提倡是在團隊陣容狀態優勢
的情況下去開,去反,去打1級團
(輔助1級,中路速2)
如果我方是很吃四級的打野例如露娜
而且隊伍明顯在前期陣容上處於劣勢
對面又有云中君裴擒虎等節奏型打野
這時候重點應該放在讓打野平穩到4
尤其是保護好自家野區,實在拿不到
也要互換野區,互換不了也要拿小野
不能讓對面藉助這個機會滾起來雪球
如果以上都做不到那就忍下來拖發育
團隊升4後卡好時機抓單切C甚至反打
即:
優勢反野,劣勢守野,優劣勢搶野
關於裝備,請大家看看之前出的文章
這裡不多說,針對出裝(之前文章)
個人原因
後面會補該文中遺漏的部分(除裝備)
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