當年哪些紅白機遊戲,按正常途徑是無法通關的?

Xmannn


在紅白機時期我們可以通關的遊戲就實在太多了,很多遊戲都是可以續命的,命掉完了之後系統就會提示你繼續還是重新開始,要是我們選擇繼續的話就可以繼續本關卡,這樣的話通關也就沒有多大問題了。像是《三目童子》《人間兵器》《魂鬥羅》都是如此。當然了,任何遊戲真正能夠一命通關的玩家非常之少,或許就只有魂鬥羅或者超級瑪麗這類經典遊戲才可以吧!

而有的遊戲根本沒有續命功能,甚至有的續命也打不過去。這就導致了很多玩家無法通關。

那麼,當年遊戲哪些遊戲是你一直沒有通關的呢?




《赤色要塞》

這款遊戲當年小編沒有通關。雖然在後期模擬器上面通關了很多次,但是在最美好的年代沒有通關,成為了今生無法撫平的遺憾。

遊戲可以續關的,但關鍵問題是每一關只有那麼5條命,而遊戲每一關都是非常漫長的,稍微不注意就掛了,在沒有火力的時候幾乎都是白給。當年一關何止死5條命啊!

《綠色兵團》

這款遊戲在你的回憶裡是怎樣的存在呢?是不是隻覺得是非常經典的遊戲, 但卻從來沒有深入研究過,甚至連後面的關卡什麼樣子都不知道?

遊戲只有五條命,死了之後不能繼續,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一個人玩的話更悲催,死了一命之後還要衝某個階段重新開始。說實話,當年小編連二關BOSS長什麼樣子都沒有見到過。

另外磁碟機的版本相信大部分玩家都是沒有玩過的吧!這個版本擁有隱藏路徑,比紅白機有意思。磁碟機只有三條命,不過可以使用無限命,而且死了也不會重新開始。

《雙截龍3》

當年很多玩家玩到的這款遊戲都是可以跳關的,可以直接挑戰最終BOSS。但是要知道,這款遊戲要是不跳關的話,很多玩家在五關的開頭就死完了。

遊戲的原版中血量比較少,只有六點的樣子,被打幾下就掛了。估計當年就沒有幾個玩家可以過關吧!我們玩到的盜版一般都是加強版,血量超多,直接使用旋風腿就可以過關了。

不過對於大部分玩家來說,五關就是一個邁不過去的坎,要是不跳關,大部分玩家都會在這裡全軍覆沒。因為遊戲中對跳躍的設定是比較憋足的,而五關有很多場景都需要玩家跳過去。一旦失誤本局就算是結束了,光靠2關和3關的BOSS根本無法過關。就算可以跳過去,一路上遇到的忍者也能讓玩家吃盡苦頭,見到BOSS時或許已經是殘血了。

《冒險島》

如果要說冒險島2和冒險島3你能通關,我信。

但是要是哪個玩家說在紅白機時期《冒險島》初代可以三條命通關,那可信度就不大了。在那個年代使用的手柄並沒有現在使用的鍵盤這麼便捷,經常都會出現操作失誤的情況。而且冒險島並不是玩家技術好就可以通關的遊戲,還需要豐富的經驗和超高的運氣才能實現。

這並不是一般的小白玩家可以做到的。對於一般玩家來說,就算是無敵版想要通關都困難啊!不過也不排除在那個年代出現過超級大神。

《炸彈人》

這款遊戲有五十關啊!

就算零失誤的情況下想要通關都要好幾個小時呢!當年誰能堅持玩下去。

在紅白機時代我們一直以為這款遊戲是無數關卡的。能堅持玩一個小時就算不錯了。

遊戲中的隱藏道具也是近幾年才接觸到的,原來通過特殊的方式還可以將隱藏道具打出來,可以加高分。不過有些特殊的隱藏道具想要得到非常困難。

在紅白機時期,估計沒有玩家通關成功過吧!

當然了,坦克大戰、敲冰塊、小蜜蜂、貓捉老鼠這類遊戲是沒有通關設置的,就不一一提說了

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

喜歡懷舊遊戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。

小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。


街機時代


小時候玩紅白機時候打不了通關的遊戲實在是太多了,一種遊戲是好像有無限個關卡,另一種遊戲是難度實在太高了水平打不了通關,下面我說幾個遊戲看看哪些小夥伴通關過吧。

綠色兵團

首先這樣的遊戲肯定是可以打通關的,可小時候我實在是不擅長這個遊戲,拿一把小匕首就跑人家軍事基地搞事情了,心也是真的大,跳躍鍵還是按方向鍵跳的,玩起來真是太彆扭了,這個遊戲經典是經典,可我真的不喜歡玩,第二關已經是我的極限了,慚愧至極。

洛克人

一開始見到這個遊戲畫面的時候我還很喜歡,想著畫面這麼好看遊戲一定好玩,誰知道這個遊戲是真的難玩,血條倒是挺長的,可根本不夠用的啊,別說通關了,連BOSS我都不怎麼能見著,各種小飛行器,各種機關簡直是噩夢,跳著跳著就死了。

炸彈人

這個遊戲說起來難度倒是不算高,但由於建模簡單,關卡特別多,我也不知道具體有多少關,但每次不管死沒死完,關機以後都又要重新開始,這個遊戲好像可以密碼存檔?我也沒存過,兩排蝌蚪文抄寫起來實在難受,只在玩RPG遊戲的時候抄過這種密碼。

上尉密令

為什麼不叫美國隊長呢?這個遊戲我玩了很久,因為小時候一開始只有這麼一盤單卡,翻來覆去的玩也沒有打通關過,地圖非常的大,還得一個圖一個圖的移動,後面還可以用弓箭手,兩個角色還可以匯合切換控制,有些關卡感覺就像是重複了一樣,除開這些以外,遊戲本身還是挺好玩的,有人通關過這個嘛?


8090遊戲迷


正常途徑沒法通關的遊戲主要分為兩種,一種是無限循環的遊戲,另一種就是難度令人髮指無法打通的遊戲。

難度令人髮指的遊戲

  • 魔界村

《魔界村》應該是很多玩家童年噩夢,沒有玩過的朋友想必也應該聽過這個難度變態的遊戲,號稱是“史上最難ACT”遊戲,它的難在於主角血量極低,一碰就掉盔甲,再被碰就死了;主角操作手感僵硬,敵人的動作不僅敏捷還招式繁多;最讓人咋舌的是必須要二週目才能完成真正的通關,並且如果沒有拿到二週目指定武器而還會強制退回重來。FC版本更是因為硬件機能的縮水而使得原本街機的難度有再上一層樓,並且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現象嚴重。至少筆者當年身邊的朋友沒有一個人打通過這款遊戲。

  • 忍者蛙

《忍者蛙》是一款難度極高的動作遊戲。玩家可操縱Rush和Zitz的兩隻青蛙進行雙打合作。兩隻蛙除了長相不一樣,其他戰鬥能力是一模一樣的。通常一款遊戲的雙打往往要比單打會更簡單一些,但是《忍者蛙》卻反其道而行之,雙打的難度會大大增加。一共12關的大容量也是讓難度提升了一個檔次。

  • 忍者龍劍傳1

《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作遊戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由於當時的無限刷兵bug導致遊戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進入敵人就會復活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到後退後幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進入FC的十大困難遊戲的排行榜也並不是毫無道理。順便一提關卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經典的BGM,非常的熱血,強烈推薦。

除此之外還有《空中魂鬥羅》《洛克人》《惡魔城1》《忍者神龜1》《冒險島1》《淘金者2》《戰地小子》等遊戲都非常的難,這裡就不過多介紹了。

無限循環的遊戲

  • 坦克大戰

《坦克大戰》一款經典的雙人合作的遊戲,相信是很多玩家都玩過這款遊戲。玩家需要在抵擋敵人的同時保護自己的根據點。這款遊戲雖然可以選關,但是卻永遠無法通關,後面的地圖也都是每35關一個循環,之前網上有爆出的通關畫面也都是假的。

  • 功夫

《功夫》是一款格鬥類的闖關遊戲,玩家只能操控一位角色去挑戰其他的五名守關者,並且這五名守關者的招式跟打法也都各不相同,當玩家成功挑戰完所有守關者時,又會從第一個守關者開始重打,但是唯一的不同是守關者的衣服發生了改變,也因此這款遊戲也是無線循環的,所以是根本沒有通關一說。

  • 俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》這個應該是世界級別的遊戲了,隨著遊戲的不斷進行,每消掉30層就會提高一檔速度,速度越快留給玩家的反應時間就越短,即便是世界級的大師也終將有一個臨界值,所以是不可能通關的,畢竟“人類是有極限的啊!”

除此之外當然還有很多遊戲,由於篇幅原因就不一一列舉了,歡迎評論區留言討論


AGamer


紅白機的回憶是由資深紅白機遊戲玩家組成的NEO組織,以收集和記錄逐漸遠去的紅白機資訊為已任,在知乎、今日頭條和大魚都設有專欄。歡迎大家關注。


按正常途徑是無法通關的紅白機遊戲,我理解的是有四種情況:第一種是關卡重複,成百上千關,時間上無法通關;第二種是動作類遊戲的操控難度太大,以當年的技術無法通關;第三種是RPG類遊戲的謎題太難、迷宮太變態或文字不通而無法通關;第四種是開發者故意設置難題,不能以正常遊戲角度去考慮遊戲進程,因而無法通關。

下面一一說明:

第一種,關卡重複

早期的小容量遊戲都是走這種套路,實質上只有寥寥幾關,但為了讓玩家在遊戲中逗留得更久一點,就只能用不斷重複關卡的方法去延長遊戲長度。舉例:大金剛、打鴨子、大力水手等等等等。


第二種,操控難度大

這一類遊戲就是傳說中的手殘黨剋星,但有些遊戲難度確實太高而玩起來毫無遊戲體驗。

1.首推殘暴變態的忍者蛙,就是你用S/L大法都打不過的遊戲,後作忍者蛙與雙截龍稍稍好了一點,不過難度還是很高。

好在這個遊戲系統還算比較有趣和多元,可以玩連技和貪分。

2.魔界村,出了名難的街機和FC遊戲,遊戲模式也比較單調。主角只有一條命,盔甲只在吃第一次的時候起作用,受傷後再吃了居然也沒用,是程序沒寫好嗎?

3.然後是惡魔城1和3(3代的美版更變態),攻擊範圍或者攻擊模式奇葩,身板脆,受傷後會被擊退很長一段距離而分分鐘掉崖。同理還有忍者龍劍傳1。


第三種,謎題太難

1.荊軻新傳的迷宮,玩過的都知道,迷宮都是黑暗一片,而唯一的照明道具只有一個僅能照亮四周9個格子的燈籠,而這樣的大大小小迷宮在遊戲中共有8個之多,有些迷宮還有2層!分分鐘勸退。


2.《龍珠Z外傳-賽亞人滅絕計劃》最終大BOSS魔術師要滿足一定條件才出現,碰到了劇情才和動畫片接軌,才算得上是真正意義上的通關。


第四種,不按正常思維出牌

1.最繁複的是著名的反套路作品《北野武的挑戰書》,這個遊戲發行於較早的1986年12月,創意來自於神奇導演北野武,其腦洞開得大到、大到、大到可以和網絡時代的“坑爹”類型遊戲相比。

比如:

1)在標題畫面的第一個選項選不對的話,還沒開始就會GAME OVER!

2)你需要對著2P手柄的麥克風連續唱3首歌,並被系統判定得到及格分,否則遊戲無法進行!

3)遊戲中有個謎題需要按住一個按鈕4個小時不能放!

4)遊戲結尾是用到的道具要在遊戲剛開始的時候購買,如果一開始錯過只能從頭再來!

遊戲結束後也沒有什麼通關畫面,卻只有一句略帶嘲諷的話:

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

(你為什麼要如此認真地對待一個小小的遊戲?)

然後是一張圖,黑色背景與主角的頭像,以及“完”。

可能是因為銷量不佳,這款意識超前的遊戲並沒有再出現後繼作品。


2.最流行的要數《重裝機兵》的開放式結局,最後的諾阿打來打去都死不了,只能通過引退來結束遊戲。

3.低K遊戲《空手道》,面對對手不鞠躬會死,後退多了跌下懸崖會死,鞠躬中途也有可能被鳥啄死,最後的結局是在女友面前和對手一起戰死。


還有哪些失落的不能正常通關的遊戲?歡迎大家在評論中補充!

編撰:Ooooc@FCM


紅白機的記憶


fc很多遊戲只製作了幾關,到後面就是無限的循環,像火箭車,功夫,大力水手等等,就是屬於這樣的遊戲。





混吃小孩


必須忍者蛙 到現在也不行


用戶9576011938845


組合飛機


分享到:


相關文章: