LOL最新10.5版本搶先看,打野成設計師新寵,下路已然被遺忘

英雄聯盟國服在前幾日已經正式更新到了10.4的版本,野區變動較大,很多玩家目前都還在適應之中。但是另一邊,拳頭的設計師在今天分享了一則關於下一個版本的一些改動內容,並且與最終相差的版本應該不會有太大差異。

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改動依然分為幾個板塊,裝備、英雄平衡性調整以及野區的變化,下面我們來詳細瞭解一下。

裝備:九頭蛇、破敗改動較大


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裝備方面其實與之前測試服發佈的消息差不多,主要就九頭蛇和破敗的改變。現在巨型九頭蛇傷害在生命值的加成上有了顯著的提升,貪慾則是吸血和新月範圍有一定程度的提升。破敗算是一個平衡性調整,從對目標造成的傷害改為由目標額外生命值的百分比來計算傷害。其他裝備上,五速鞋價格上漲100塊,三速鞋移速增加5.

這次的裝備改動會使玩家對於九頭蛇的需求性更高了,相應的就會使劍姬、武器這類英雄得到加強。五速鞋的價格上漲可能會讓更多人偏向於三速鞋了,基本從性價比來看好了很多。

防禦塔機制改動


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設計師這一次對防禦塔的鍍層機制進行了小的調整。首先就是鍍層的賞金提升到了160塊,這會使得玩家對於防禦塔的進攻力量進一步的擴大。其次,遠程英雄現在對防禦塔造成的傷害將會減少20%,防禦塔的抗性在原來的基礎上提升了10點。

個人覺得,這個機制仍然是在針對ADC。一般的對局在無打野的情況下都是下路比較容易摸到防禦塔,而遠程英雄對塔的傷害縮減後就比較難了,更何況還有抗性的增長。這會使得原本像女警這種推線流的英雄很難再出現了。

英雄削弱,瑟提再被砍

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英雄削弱方面主要就是關於瑟提的一些調整,現在基礎屬性中的護甲、生命回覆及其成長屬性都有削弱,另外大招提的減速效果持續時間也降低了0.5秒。其他英雄方面奧恩在打裝備的時間點後移一個等級;巴德被動傷害降低,木木前期大招冷卻時間變多。這一次英雄削弱整體來說影響不大,都是在原來的基礎上再次進行了平衡性調試,不會影響遊戲格局。

多位英雄增強,諾手再升級

這一次設計師也是大手筆,將很多英雄都不同程度的加強了,下面我們來看一下具體情況。

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首先是凱隱,這名英雄似乎很少成為主流,但是喜歡的人又十分中意,比如IG的打野選手寧王就是一名狂熱的凱隱愛好者。這一次將他的被動技能從原來的時間段掉落靈魂改為隨時間持續提高。W技能的減速效果也提升了10%。這會使凱隱在野區的前期和後期成長性都高於以前,很有可能會掀起一陣凱隱的熱潮。另外一名英雄來自男槍,過去的很長一段時間他都沒有在野區出現,這一次終於加強了。基礎屬性提升,Q技能藍耗降低,冷卻時間降低。對於主要輸出技能的加強,無疑會使男槍重回打野巔峰。


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這一部分是關於妮蔻、琴女和卡牌的調整。妮蔻這一次是得到全面的加強,基礎屬性、W、E和R技能都提升了,相信峽谷很快會出現一大波妮蔻玩家。卡牌是聯盟早期的英雄了,但是除了全球流時就很少使用,這一次也是將傷害提升了很大一部分。琴女則是進行了相應的回調,就現在這種屬性上單依然是可以玩的。

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英雄加強的最後一部分,在上單、打野、中單都大幅度加強之後終於有ADC露面了。卡莎的改動也與之前透露出來的一致,增加了AP傷害,彌補了前期需要很長的發育時間,相對而言在當前版本會有更高的出場率。希維爾也消失很久了,自從小龍改版後就很少出現了,這也是一名需要一定裝備的英雄,在前期戰鬥力不是很強,這一次會上調Q技能的傷害和R技能的加速效果。

打野英雄加強

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繼10.4版本新增了7名打野英雄之後,設計師再次著眼於野區開始動作。諾手在原來基礎之上又一次提升了對野怪的傷害,鐵男同樣如此。波比則是Q技能對非英雄單位造成傷害提升。另外火男也將會成為打野英雄,不過會是在下一個版本。

版本分析

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就當前這些改動而言,設計師的想法其實很簡單。首先是對於野區,踐行了他當初的諾言,一直在新增打野英雄。而原本就屬於野區的英雄也不同程度的做了加強處理。其次,卡牌、妮蔻和冰女這些英雄很多時候都在中路位置,本著雨露均霑的原則自然不會放過。上單方面,先不說設計師把改動定義為打野的諾手和鐵男,但是九頭蛇和破敗的改動就已經讓劍姬這類英雄幾乎稱神。

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那意思就是所有路都加強了嗎?當然不是!你會覺得卡莎和希維爾加強了,那AD就強了。但其實你會發現除此之外的所有調整都對下路處於不友好的狀態。刺客打野、戰士上單還一定程度上限制了吃鍍層的能力,那可不是就意味著下路更加難玩了。事實上AD英雄雖然大多是後期曲線,但論持續傷害都不會差太多,難得就是輸出空間,那這一次又往裡面壓縮了一截。

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以上就是設計師公佈的10.5版本的一些細節,雖然不是官宣版本但差異不會太大。目前國服才剛剛升級到10.4,要走到這個版本還有一段時間。大家可以在這一陣子先熟悉一下新增的幾名打野英雄的效果到底如何。


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