衝層獨一檔,單刷旋風斬《暗黑破壞神3》唯一指定戰神野蠻人

任何RPG遊戲都不會少了戰士,戰士也是基本上多數的RPG作品中很氾濫的一個職業。而在暴雪爸爸的大多數作品中,戰士更喜歡扮演MT的角色,或者理解說就是一個前排輔助的作用,雖然沒有爆炸的輸出和相對頻繁的操作,但毋庸置疑戰士絕對是隊伍裡的核心人物。最典型的就是在《魔獸世界》懷舊服中的戰士,雖然有升級不便、打怪很慢、腿短好欺等種種弊端,但大量的玩家仍然毫不猶豫的進入到了,遊戲中選擇成為一名戰士為了艾澤拉斯衝殺。當然如果你不適應懷舊服的漫漫長隊,不妨來《暗黑破壞神3》中感受一下這裡的戰士——野蠻人。


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《暗黑破壞神》第十八賽季正在如火如荼的進行中,全新的三聖意志已經到來。當然隨之而來的是各種各樣全新的裝備,以及或多或少,增強的各種傳說裝備。各位玩家千萬不要在新賽季中還有套裝強無敵這種概念,無論是新加入的夢魘寶石或者說是強化過的奎斯特的項鍊在屬性和特效上都遠遠超過了套裝的加成。所以只有不斷的進步才能夠獲得更好的提升,你的大秘境層數也能夠出現質的飛躍,沒有一成不變的搭配和BUILD,當然“火多重仍然天下第一”。


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眾所周知,自新版本上線更新以來,由新鍛造圖紙“克里森船長的飾衣”的3件套的獨立增傷和減傷體系給傳統的荒原6件套旋風流帶來了一定的可塑性,使其在傷害的穩定性、堅韌、技能冷卻 方面都有些許的提升,旋風蠻的刷圖速度自然不需要多做疑問,只要能夠打的動怪,那麼速刷肯定是輕輕鬆鬆的。雖然旋風蠻子的未來仍然是個未知數,但是在衝層方面必須要承認旋風蠻衝層的艱辛是很難去形容的,體驗很不好,運氣成分佔比很大很大,撕票量是以千為單位的。最大的難點可能是打不動boss,大概只能等受罰高了之後慢慢旋風了。但必須承認的是旋風蠻肯定是蠻子最經典的套裝組合,要不然暗黑中也不會反覆的出現旋風旋到睡著的老梗了。


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在輔助方面蠻子仍然獨一檔。無視痛苦全體隊友50%減傷非常強,可以說是提高團隊堅韌的核心技能。配合高機動性以及魚鉤的牽引能力,高級蠻子玩家可以在某些圖做到把全圖的怪拉到某一個點或者兩個點,極大的增加了組隊殺怪效率。在蠻子的幾大套裝中,衝鋒套現在基本輔助必備,地震套,旋風套等等,總而言之,組隊不會是輸出位置。但是唯一可惜的事情就是單人衝榜也不是天梯第一的種子選手,甚至連T2都算不上……


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總結一下,野蠻人屬於輔助中的核心,是《暗黑破壞神3》中衝擊高層不可缺少的一環。這也和懷舊服中的戰士差不多,在那個年代的所有裝備基本上都是為了坦克而生,什麼其它專精的登場基本上是見不到的。如果你仍處於懷舊服的排隊中,不妨來試試這款遊戲,相信野蠻人能夠給你戰神一般的遊戲體驗!


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