dota2巨魔15級天賦應該選擇加90飛斧傷害,還是加3層被動上限呢?

nice君的遊戲結界


7.20版本巨魔重做歸來,出場率不降反升。在追求線上壓制的版本,巨魔受到了不少職業戰隊的歡迎。



技能強勢:近戰形態的飛斧60%的miss,滿級225的傷害,是巨魔前期的一個小爆發技能,滿級一套近戰和遠程的飛斧300傷害,高miss又保證了大部分無法解除debuff的英雄在對線時無法與你對拼。 這兩個技能決定了巨魔的線上是高度強勢的。巨魔作為一個極少數自帶強線上能力的1號位,他選出來的作用基本上需要的就是線優,可以推薦隊友選一些線上強勢的醬油,比如小y雙頭龍薩爾冰棍或者最近版本強勢的術士,這樣巨魔的那一條線就有很高的概率爆發人頭,能夠很好的壓制對面的劣勢路。那麼巨魔15級天賦應該選擇加90飛斧傷害還是選擇增加3層熱血戰魂上限呢?

  • 加90傷害:飛斧50的藍耗、CD短、傷害足,兩個旋風飛斧加一個普攻就能收掉一波兵,刷得飛起。
  • 加疊加上限制好控盾、好推塔,對付一些肉盾英雄收益會更高。但是出裝一定要注意,如果15層時攻速溢出也就意味著天賦的性價比降低了。

總結

巨魔這兩個天賦性價比都很低廉,對自身的提升非常有限的,這層天賦點了做大的作用是點了才能點之後的天賦。相對來說左邊無論是刷錢還是團戰都是有作用的,右邊很多情況是達不到層數的。總得來說個人建議路人玩家主加90傷害,比賽局一般隊友能給足控制,後期一般都能層數打滿輸出拉滿。但是路人局隊友靠不靠譜很難說,加飛斧傷害刷快一點,裝備更新快一點。


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