現在王者榮耀的一些射手發育路一崩就來中路蹭兵線合理嗎?

瘋狂的叉燒包


說實話,射手路崩了,去中路蹭兵線並不稀奇,即便是去野區搶野也不稀奇,但前提是,這個射手要會玩,搶了經濟要能carry,特別是那些站樁型射手,發育起來了簡直就是無敵,如果再配上幾個保護能力強的隊友,後期基本閉著眼睛都能打贏,畢竟,站樁型射手只需要站在後面突突突就行了,基本沒有任何操作。

經常打王者的人知道,目前這個版本是屬於站樁型射手的版本,甚至有人稱它為后羿榮耀,或者是狂暴后羿和他的弱化保鏢們。

射手路對線,被壓或者被抓蹦這是很正常的,但只要快速補上發育,後期還是可以逆轉戰局,走向勝利的。

那這邊我就來講一下這個版本的主流英雄。

第一,實至名歸當屬后羿

后羿的被動疊加起來,簡直就是個炮臺,而且他的一技能還能射出分裂箭,攻擊敵方三名英雄,這aoe簡直沒誰了。

打團時開個暴走(增加10%傷害,增加15%任性,增加20%吸血),再開個逐日之弓(增加150點射程,40%移動速度),不僅手長,而且能夠瘋狂吸血,移速還是相當的快,不但自保能力強,而且對剛能力也強。

第二,伽羅

伽羅雖然有絕對手長的優勢(一技能增加150點射程,但前期沒有攻速的情況下,普攻間隔時間很長,而且特別耗藍),但前期較弱,對線期間很容易被壓,如果沒有輔助或者隊友幫忙,很容易一直被壓下去。

有人會說伽羅主二技能清線很快,是的,但一個會玩的射手頂在兵線前,一直控線,不讓你吃線,你怎麼辦?

伽羅發育雖然是有點慢,但後期只要補上發育,也是絕對能夠逆轉戰局的。大招一開,增加20%的暴擊率和20%移速,再配合上她的大招被動(觸發暴擊,減少敵方90%的移速),隊友保護的好,敵方根本進不了身。

第三,黃忠

黃忠前期雖然一技能和被動都能增加攻擊力,而且還能稍微增加點暴擊率,但攻速比較慢,打一般射手還行,但打這個版本的強勢射手就不行了,還是需要一段的發育週期。

等裝備成型了,架個炮臺,也能打出成噸的傷害,而且手還很長,如果沒有特別針對的英雄,這波團戰穩贏。

雖說這個版本屬於站樁型射手,但也有針對的方法,就是無限抓射手路,抓到對方心態奔潰。

好了,今天的介紹就到此結束了,謝謝各位小夥伴的耐心閱讀,我們下期再見。


農藥界的逗比


這個問題確實煩 ,因為王者榮耀的積分制 ,只要不是太坑,勝率能百分之五十,靠積分也能上王者,說白了只要你勤快,打得多了就是王者,這就導致排到的隊友良莠不齊。讓一些單排玩家苦不堪言。各種大神文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。

當前版本確實是射手榮耀。特別是虞姬,后羿伽羅,黃忠。只要沒ban就有人用。不需要太多的操作,只要裝備成型,帶個輔助站擼一切。也就衍生出了養豬流的打法,甚至在職業比賽發育成熟的射手也很容易一夫當關萬夫莫開。越來越多的人開始玩射手,這也導致很多問題的出現。

1,只玩射手,搶不到就重開。遇到這種人就是浪費時間。

2,住在發育路,對面射手都開始打團了,我方射手依然兵線野區兵線野區來回刷,稱自己沒有發育好。

3,上來就對a,奉行活著才有資格清兵線的原理,其實一級搶二拿一血這種打法無可厚非,但是你沒打過已經送了一血經濟已經落後了,就是不服,接下來送出二血三血一塔,開始噴打野不抓,打野還沒四級你都死了三次了。哈哈。

4還有我玩打野遇到的情況,射手兵線在塔下他不清,打我的野,我抓完人回來野區一乾二淨,他再回線上兵線也沒了,最後導致兩個人發育不良。


Chris首發控衛


這種情況,並沒有特別好的解方法,你說他可能導致他心態更為爆炸,加速遊戲的結束,其實中路在前期有清兵線的優勢,爭取去上下路支援,支援的同時可以適當的吃一下兵線,從而,到中期打團,都在中路集合,來兵線就會被隊友吃掉的現象。

其次,中路再不行就給射手,你去下路發育,法師的手通常比射手長一些。猥瑣發育,才是遊戲勝利的前提。



暖夕光頭老表


王者榮耀:輔助搶人頭,打野蹭兵線,射手狂刷野,猜不透的隊友

王者榮耀分成三路五個位置我想大家都知道,每個位置合理分工是遊戲官方也是玩家們心裡都明白的事情,可是真的到了遊戲中你就會發現全部都亂套了,各個位置的玩家都耐不住寂寞想要乾點大事,如果你真的遇到這種隊友,那麼你的遊戲一定非常歡樂。

1. 輔助搶人頭

不知道什麼原因,現在的坦克輔助很少了,出現了很多刺客或者法師的輔助,他們看到你遇險的時候絕對會躲的遠遠的,休想他們幫你抵抗任何的傷害,但是當遇到殘血玩家的時候他們又衝的比誰都快,這哪是帶了個輔助啊,這分明是帶了一個大哥啊。

2. 上單不在線

經歷過野區的改革後,現在的上單位置一般都會遇到對方的射手和輔助,這是非常正常的事情,上單有壓力也是可以理解的,所以現在上單送人頭丟失一塔的情況,大家一般都不會說什麼,可是有的上單丟失一塔的原因,並不是打不過,而是根本就不在兵線上,他們一會去野區,一會去中路,甚至還能長途跋涉的來到下路搶人頭,遇到這種情況,下路射手只能被逼換線,遊戲體驗非常的差。

3. 打野蹭經濟

打野對於整個團隊來說是非常重要的,因為打野不僅需要支援隊友,還需要帶動整個團隊的遊戲節奏,一個好的打野可以說是整個團隊的靈魂,可是現在的很多打野不好好的打野怪,反而不斷的來中路蹭線吃經濟,將己方野區大方的讓給了對方的打野,這種情況的結果也非常的簡單,中路和打野都發育不起來,團戰的時候只能被動挨打,遇到這樣的打野,只能祈求對方打野不要太聰明瞭。

4. 射手在夢遊

王者榮耀在玩家心中還有另外一個名字,那就是射手榮耀,不得不說在王者中射手的輸出實在是太強勢了,一個優秀的射手,完全可以五殺對面的玩家,可是遊戲中有的射手,不管是對線還是打團,永遠保持在最後放的位置,別說攻擊敵人了,估計連攻擊隊友都夠不著,他們最常發的一句話就是射手快來保護我,等遊戲結束一看,發現射手的輸出甚至還不如輔助,但是人頭送的一點都不少,這種情況簡直比掛機害慘。

不知道大家在遊戲中有沒有遇到過一些不靠譜的隊友呢?有時候勝利之餘,遇到一些奇葩隊友也是非常好玩的一件事情了。




平民王者榮耀


很高興我來回答你的這個問題,希望採納

基本所有段位的王者榮耀玩家都知道射手是五人團隊中的核心輸出點之一,發育起來的射手傷害異常恐怖,因此射手往往是對面主要針對的點。一旦射手被針對,那麼在6分鐘之前,敵方的打野、中單、輔助會頻繁地來下路,對射手圍剿,進而推掉下塔。

基本所有段位的王者榮耀玩家都知道射手是五人團隊中的核心輸出點之一,發育起來的射手傷害異常恐怖,因此射手往往是對面主要針對的點。一旦射手被針對,那麼在6分鐘之前,敵方的打野、中單、輔助會頻繁地來下路,對射手圍剿,進而推掉下塔。

下路被打崩,射手經濟低,他自然打不出輸出,在小規模團戰中的作用為零。這時候想要挽回團隊的劣勢,只有依靠中單和打野這兩個C位在經濟充足的情況下打出優勢。如果射手轉向野區和中路吃經濟,會造成一個狀況:打野、中單、射手三個人的經濟普遍偏低。

在三個C位經濟平均偏低的情況下,團戰是無論如何都打不贏的,如果輸了,這個鍋必須讓射手來背。

在下路崩了之後,射手應該怎麼做呢?首先是繼續吃下路兵線,對面上單和打野不在地圖上露頭,射手就不出塔,做到絕對的猥瑣。其次是多參加小團戰,在經濟低的情況下打出自己微量的輸出和控制,為隊伍做出最大的貢獻,剩下的就交給中單和打野了。

射手無能,才會在自己已經崩掉的情況下髒打野和中單的經濟,而一個會玩的射手,絕對是會貫徹猥瑣發育流,在四面楚歌的情況下偷偷發育。借用一句話:“對面發動了一個師的兵力來打我,我依舊發育起來了。”這樣玩的射手,才是一個有為的合格射手。





王者榮耀龍辰


大家好,我是學霸,哈哈哈哈。

我射手玩的也不多,不過,本賽季射手確實強,經常是逆風局,突然射手發育起來了,就一臉懵逼的贏了。所以,這個版本,搶點兒就搶點兒吧,哈哈哈。玩遊戲,心態最重要。[靈光一閃]



超凡學霸


王者的S17賽季已經更新了將近半個月時間,不知道大家都上分了沒有,不過至少排位都已經玩過不少場了吧。那麼勢必對於新版本的整體版本環境應該也大致有所瞭解,在S17賽季,很多玩家都說過又回到了“射手榮耀”,的確如此,新版本對射手英雄確實是很友好。

經濟獎勵、地圖更改讓發育路gank難度加大。射手榮耀已成定數,不過面對玩家的集體吐槽,官方還是選擇了妥協。所以在29號的更新中,天美針對發育路經濟增長過快的問題進行了調整,將遠程兵帶來的50額外經濟收益降低成30,看似調整的幅度很大,但是否真的如部分玩家所說,“射手的好日子到頭了呢?”

在今天的版本更新中,對“射手榮耀”進行了調整削弱。但是根據調整來看,版本里的對發育路和對抗路的各種獎勵就是不平衡。此次調整了復活時間加長、主宰先鋒血量降低、防禦塔收益降低、發育路兵線經濟降低、風暴龍王刷新時間加長、地形調整、視野怪更換顯示顏色。

在新版本里,上下路調整為“發育路”和“對抗路”,這個調整出發點是好的,但是加入了額外獎勵就直接影響了遊戲平衡了。很多玩家都吐槽過,新版本里的發育路經濟來得太快,就算是前期被抓幾次都不會有很大的影響,經濟甚至比打野的還高。

所以新版本又回到了“射手榮耀”。此次更新,對發育路兵線經濟調整降低,在前4分鐘每波兵線額外獎勵50金幣下調到了30金幣。此次更新看似對發育路經濟進行了調整,但是對射手英雄屬性和裝備並沒有做任何改動經濟的削弱也只能延緩一下射手成型期。不過160金幣的削弱對於射手來講影響真的不大。

另外調整了發育路的經濟收益,卻把發育路的地圖進行調整。gank時的草叢位置離兵線更遠了,這就讓發育路更安全,更不容易被敵方gank,能夠提前發現敵方的gank。所以,個人覺得此次版本調整削弱了射手,但是強度不夠大,射手還是能夠主導遊戲對局。

儘管官方在本次更新中對發育路額外經濟進行了削減,看似是遏制“射手榮耀”的趨勢,但其實本質上,S17賽季依然是射手的天下。因為在本次更細中,天美還對發育路、對抗路的對抗環境進行了調整,主要是將河道的草叢進行微調,但透露出來的意思卻是“增加對抗路前期的GANK,減少射手所在發育路的危險,使其更能安穩發育”,也就是說,官方依然在盡力維護射手在新賽季中的地位,只是顯得沒有那麼明顯罷了。

當然了,即便版本的大環境對射手來說比較有利,發育週期被大大縮短,但不要忘了現在是同

大家好,我是七七。王者榮耀中有五個位置,各司其職,射手輸出,輔助保人,法師爆發消耗等。每個玩家喜歡的位置不同,喜歡的英雄也不同,那麼在一場遊戲中,各個位置的玩家都在想什麼呢?感興趣的玩家一起看看吧!

對抗路

曾經的邊路戰士要面臨敵方連體嬰的壓力,每時每刻都想著請求援助,不然很容易被對方二人配合打野直接越塔強殺。如今改為了對抗路與發育路,依舊改變不了求援的想法。敵方中路頻頻支援,而我方中路神龍見尾不見首,每次都不知道到哪裡去了,面對敵方二人的壓力,只能請求打野爸爸的援助。其次就是對於河蟹的執念,也就是現在的河道精靈。河蟹一直是上單的尊嚴,誰搶到河蟹,不僅能獲得額外的經驗與經濟,更能獲得心理上的勝利。


若楠遊戲


一般發育路是很多人開局必搶,但是又最關鍵的一路。玩得好與不好直接或間接的影響著整場的比賽。

我也是王者段位,玩發育路我有我自己的看法。

一,如果開局輔助給力,能夠很好的壓制對面,那麼就在打法上稍微激進一點,可以先破對方一塔,然後看看有沒有機會侵入對方紅藍buff區,清掉對方的小野,如果中路沒有團戰的話就聯合輔助一直壓制對方兵線,找機會再推掉二塔,那樣這條線基本就打穿了。

二,如果開局輔助跟了打野,自己一個人面對對面兩人(對面輔助跟著的情況),那麼你就可以猥瑣塔下,儘量不要送人頭給對方,猥瑣的清兵線,等打野過來抓人的時候再開團,如果打野一直抓對抗路,那麼你可以在清完兵線的同時在看看自己野區的小野有沒有在,有的話就去打打小野怪,不至於自己的經濟落後太多,這時候看看對方在打完兵線後有沒有壓制你的一塔,沒有的話就看看小地圖,是否去中路支援。

三,如果對面一直壓制一塔,而你又無法抵抗甚至有可能被塔下強殺的時候,那這個時候就只能放棄一塔了,等對面推了一塔去其他路支援的時候再清兵線,我不贊同一塔丟了以後就放任發育路不管,而去中路蹭法師兵線,對面在拆了你的一塔的時候肯定有兩種想法,要麼去支援打野開團,要麼換線,去對抗路拆塔,這個時候我們也可以有三種選擇,一,繼續在發育路清兵線,找機會推掉對面一塔。二,清完兵線再去支援中路(如果中路被壓制的時候)三,如果打野在其他路開團,而你又來不及支援的時候,那你就可以選擇在野區繼續發育,記住!!一定要拼命的發育,只有你的經濟起來了,才有能力在團戰中發揮作用,不然去了也只是送人頭而已。

最後一點就是,作為一個C位,經濟一定不能落後對手太多,儘可能的讓自己忙起來,不斷的發育,不斷的發育,當你的經濟領先2-3千的時候,你會發現,對面的防禦裝在你面前就形同虛設,甚至可以一套秒殺對方C位也有可能,千萬不要在自己落後的時候去蹭隊友經濟,那樣兩個人都無法發育,換個角度思考,如果中路發育的好,帶你飛也有可能,不然怎麼會有那麼多躺贏的局呢。


後生殺甲得猛


我覺得挺正常的,因為我也經常碰到,我對抗路打出優勢(沒人幫),射手屁都不放一個直接來對抗路,好歹你說句話,說個換線,勞資心裡舒服點吧,結果一來,發育路2塔直接掉了,碰到這種射手,真想問候他全家,不會非得搶位置

我是覺得,你來可以,溝通一下,讓我有時間去你那條線守塔

還有最煩我在壓兵線,打野中路二話不說,過來就直接清掉,勞資養了那麼多年的兵,被你吃掉,你說我氣不氣


Kobe門徒


大家好我是牽你左手!很高興回答這個問題!

首先射手是一個隊伍的核心輸出。射手崩掉的話,意味著你隊伍的核心輸出能力弱!很容易就輸掉這局遊戲!

因為發育路的金幣收益實在太高了,只要和版本更新前對比一下就能發現,中期發育路的經濟會拉開一大截,這也導致了死亡的成本變得空前的高。

只要走發育路的射手被抓死,就丟了一大波經濟,比之前更容易讓對面滾起雪球來。這麼一來,發育路反而成為了核心,一旦發育路崩掉,幾乎可以說是整局崩。

說好的發育路,反而成了“對抗”的主戰場,所以你們隊伍遇到不會玩的射手,前期就被對面抓崩了的話,你就能看見什麼叫“敵我射手”的差距了,對面射手直接起飛,我方射手直接“報廢”,難以繼續發育了。

所以我的回答是可以蹭兵線!但是,看情況而定!畢竟大後期還是要看射手的。





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