王者榮耀:S18賽季王者榮耀會有哪些調整,這樣調整對當前遊戲格局有什麼影響?

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官方放出皮膚消息來看,首先是嬴政的重做並加強,還有S18賽季皮膚奕星,新英雄蒙犽,王者一貫作風就是出皮膚改英雄就是版本的風向標,下個版本會是射手是爹法師是爺的局面,更有小道消息小喬和武則天也將會優化,天美這麼大力修改法師,這更加確定了下個版本最強,而刺客一直也是毫無消息,這樣來看,下個版本,刺客仍然很難生存,那麼有小夥伴就要問了,那麼刺客是否就完全不行了呢?個人感覺,下個賽季初法師強悍登場,會讓玩家感覺遊戲失衡,但經過以前的天美“套路”來看天美后期會有微調,等玩家買了英雄買了皮膚,法師會相應的下調,而讓遊戲不那麼不平衡,所以,大家準備好吧!現在開始練法師,下個賽季來臨,直接拿出來,快速上分,抓好時機哦,等到微調了,或許就不那麼強勢了,本命英雄是刺客的,也不用發愁,畢竟不可能那麼不平衡,只要玩的好也能秀起來,這是本人對下個版本的看法,也是一種猜測,(有小道消息哦)。



花椒遊戲li


Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


近期,王者榮耀體驗服迎來了一批調整,如果不出意外的話,這些體驗服當中的調整事項將會同步到正式服當中。

由於面臨S17賽季和S18賽季的更迭期,本次體驗服調整的規模較大,所以引來的輿論也很多。在輿論當中,“射手大勢已去,S18賽季不再是照顧對象”的呼聲非常高!

事實真的是這樣嗎?體驗服大規模的調整,劍指射手還是另有打算呢?下面,我們就來分析一下。

體驗服大規模調整,對於射手的影響大嗎?

一:對抗路增加經驗,將會扶正戰士來打壓射手?

目前,體驗服當中將對抗路遠程兵的血量回復包,調整成了65點經驗。對於這點調整,部分玩家認為,沒有血包的存在,像花木蘭這些沒有續航的影響,會受到削弱;也有部分玩家認為,這點調整,將會扶正戰士和坦邊,戰士和坦邊地位提升,會間接影響到射手。

大飛的觀點和後者的觀點大致相同,不過,還有一些不同點。大飛認為這點調整,側重於提升戰士和坦邊的遊戲體驗,對於射手的影響較小。因為上路和下路天各一方,射手和戰士“互掐”的情況,只限於中後期的團戰,在團戰的情況下射手有經濟優勢,戰士和坦邊只能在等級上起到一定的制約作用,而非絕對的剋制!

戰士和坦邊,作為副坦、側翼輸出,並非正統C位!所以,不管遊戲如何調整,對抗路位置的英雄,想要主宰全場被扶正的可能性非常低,除非版本畸形。鑑於以上的原因,大飛認為S18賽季對抗路英雄的遊戲體驗會提升很多,但是對於射手的威脅並不大!

二:河道精靈血量降低,中野輔聯動會更加隨意?中核光芒將會蓋主射核光芒?

中路河道精靈性價比的提升,一定會引起打野的注意。當打野和中路共享中路河道精靈以後,它們聯合中輔,將會快速奠定遊戲的節奏基礎。雖然話說如此,但是這只是一種理想狀態,除了開黑以外,遊戲當中遇到這種情形的概率並不高。

所以,S18賽季中核會被鞏固,但只限於開黑,在路人局的情況下,中核的光芒並不會蓋過射核,因為中路再怎麼優秀,其推塔上高的能力,是不如射手的。在S18賽季射手玩家,完全不用擔心中路的光芒蓋過射手,因為大多數中路都是“木頭人”,少數優秀的中路才會注意“三隻小豬”,頂級的中路才會把焦點放在與打野的配合和中路河道精靈之上。

三:野怪刷新頻率降低,射手被gank幾率抬高?射手會成提款機?

本次體驗服調整,加強了紅Buff的傷害,但是降低了野怪刷新的頻率。對於這項調整,大多數玩家認為刺客有了更多的gank和蹭線的機會,他們認為在這項調整以後,打野的節奏感將會更強。射手和中路等C位將會被重點照顧,兩C之中的射手,將會成為移動提款機。

事情真的會這樣發展嗎?大飛認為,上面所述玩家的理解,只側重了主觀意圖,並沒有客觀分析遊戲的環境。

S17賽季射手的生存環境,已經得到了優化,在S18賽季這種環境將會持續下去,防禦塔對於射手的保護,不可忽視!如果沒有隊友的支援,打野想要Gank射手,其實很難!S18賽季“測試版”中,打野Gank射手的時間雖然多了,但是他們所擁有的經濟也隨之下降了,沒有經濟如何gank射手呢?所以,打野Gank時間的增加,對射手的威脅,僅限於理想的狀態。(當你看到體驗服當中,野怪10分鐘之後的成長以後,你就會發現,測試版中中打野從野區的整體收益下降了,這也就是說打野的前期削弱了。在沒有配合的情況下,打野對射手的威脅只能體現在中後期。)

一代版本一代神,應該成為過去式!

俗話說得好“一代版本,一代神”,但是隨著賽季的推移,這句話也應該成為過去式了!如果問哪個賽季,這句話會成為過去式,大飛認為S18賽季是個開始!

對抗路額外經驗的分配,將使得對抗路玩家遊戲體驗和存在感(大幅提升),這種情況下,多核體系允許出現;中路河道精靈的調整,將中野輔聯動更加從容,這種情況下,中核將會被再次鞏固;野怪刷新頻率降低,將會使得打野有更多的時間gank或者入侵,這種情況下,野核會再次迴歸。當然除了上述核心打法以外,射核也不會過時!

綜上所述,大飛認為,如果體驗服當中的更新內容,同步到S18賽季,遊戲的可玩性和策略性,會大幅提升!對於體驗服當中的調整,你如何看待呢?假如體驗服當中的調整都會同步到S18賽季,你認為S18賽季會是一個什麼樣的版本呢?可以在文章的下方,發表一下你的看法,


本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


大飛遊戲Time


哈嘍,各位小夥伴大家好,我是青霄雲上。

王者榮耀S18賽季已經1月9日更新上線了,相信很多小夥伴已經開始了上王者之路。那麼,S18賽季都有那些英雄調整哪?青霄就在這裡給大家說一下。

S18賽季一共有7位英雄得到了調整,其中包括東方曜、不知火舞、馬可波羅、諸葛亮、馬超、成吉思汗、孫尚香。其中有6個英雄不同程度的遭到了削弱,只有諸葛亮得到了增強。

第一位,東方曜。S18賽季遭到削弱。

東方曜憑藉高額的輸出和超強的生存能力,成為KPL和路人局排位賽常用的英雄。S18賽季東方曜的三技能遭到了削弱,原本50%的星削,現在變為了40%。但是對於會玩曜的小夥伴來說,這個削弱幅度比較小,對曜的操作沒有太大影響。

第二位,不知火舞。S18賽季遭到削弱。

二技能從滿級的300抗性減為200抗性。本來可以削弱地方300抗性的,一下子減少了100抗性,極大降低了不知火舞的傷害。

第三位,馬可波羅。S18賽季遭到削弱。

官方此舉削弱馬可波羅的意圖在於,希望馬可波羅出更多的輸出裝備來打出屬於射手的傷害,這次削弱在於減少馬可波羅的防禦裝備,增加輸出裝備,間接降低了馬可波羅的生存能力。

第四位,諸葛亮。S18賽季遭到增強。

增加了諸葛亮的基礎生命值,同時減少了諸葛亮的二技能冷卻時間,增加了諸葛亮的傷害。

第五位,馬超。S18賽季遭到削弱。

這個改動降低了馬超的機動能力,間接的削弱了馬超的傷害。

第六位,成吉思汗,S18賽季遭到削弱。

此舉增強了成吉思汗的遠程消耗能力,但是削弱了成吉思汗的爆發能力。

第七位,孫尚香。S18賽季遭到削弱。

二技能減少了物理穿透,但可以在出裝方面改變思路彌補不足。

以上就是S18賽季的英雄調整。


青霄雲上


Hello,大家好!很高興回答這個問題。

近期,王者榮耀體驗服迎來了一批調整,如果不出意外的話,這些體驗服當中的調整事項將會同步到正式服當中。

由於面臨S17賽季和S18賽季的更迭期,本次體驗服調整的規模較大,所以引來的輿論也很多。在輿論當中,“射手大勢已去,S18賽季不再是照顧對象”的呼聲非常高!

事實真的是這樣嗎?體驗服大規模的調整,劍指射手還是另有打算呢?下面,我們就來分析一下。

體驗服大規模調整,對於射手的影響大嗎?

一:對抗路增加經驗,將會扶正戰士來打壓射手?

目前,體驗服當中將對抗路遠程兵的血量回復包,調整成了65點經驗。對於這點調整,部分玩家認為,沒有血包的存在,像花木蘭這些沒有續航的影響,會受到削弱;也有部分玩家認為,這點調整,將會扶正戰士和坦邊,戰士和坦邊地位提升,會間接影響到射手。

大飛的觀點和後者的觀點大致相同,不過,還有一些不同點。大飛認為這點調整,側重於提升戰士和坦邊的遊戲體驗,對於射手的影響較小。因為上路和下路天各一方,射手和戰士“互掐”的情況,只限於中後期的團戰,在團戰的情況下射手有經濟優勢,戰士和坦邊只能在等級上起到一定的制約作用,而非絕對的剋制!

戰士和坦邊,作為副坦、側翼輸出,並非正統C位!所以,不管遊戲如何調整,對抗路位置的英雄,想要主宰全場被扶正的可能性非常低,除非版本畸形。鑑於以上的原因,大飛認為S18賽季對抗路英雄的遊戲體驗會提升很多,但是對於射手的威脅並不大!

二:河道精靈血量降低,中野輔聯動會更加隨意?中核光芒將會蓋主射核光芒?

中路河道精靈性價比的提升,一定會引起打野的注意。當打野和中路共享中路河道精靈以後,它們聯合中輔,將會快速奠定遊戲的節奏基礎。雖然話說如此,但是這只是一種理想狀態,除了開黑以外,遊戲當中遇到這種情形的概率並不高。

所以,S18賽季中核會被鞏固,但只限於開黑,在路人局的情況下,中核的光芒並不會蓋過射核,因為中路再怎麼優秀,其推塔上高的能力,是不如射手的。在S18賽季射手玩家,完全不用擔心中路的光芒蓋過射手,因為大多數中路都是“木頭人”,少數優秀的中路才會注意“三隻小豬”,頂級的中路才會把焦點放在與打野的配合和中路河道精靈之上。

三:野怪刷新頻率降低,射手被gank幾率抬高?射手會成提款機?

本次體驗服調整,加強了紅Buff的傷害,但是降低了野怪刷新的頻率。對於這項調整,大多數玩家認為刺客有了更多的gank和蹭線的機會,他們認為在這項調整以後,打野的節奏感將會更強。射手和中路等C位將會被重點照顧,兩C之中的射手,將會成為移動提款機。

事情真的會這樣發展嗎?大飛認為,上面所述玩家的理解,只側重了主觀意圖,並沒有客觀分析遊戲的環境。

S17賽季射手的生存環境,已經得到了優化,在S18賽季這種環境將會持續下去,防禦塔對於射手的保護,不可忽視!如果沒有隊友的支援,打野想要Gank射手,其實很難!S18賽季“測試版”中,打野Gank射手的時間雖然多了,但是他們所擁有的經濟也隨之下降了,沒有經濟如何gank射手呢?所以,打野Gank時間的增加,對射手的威脅,僅限於理想的狀態。(當你看到體驗服當中,野怪10分鐘之後的成長以後,你就會發現,測試版中中打野從野區的整體收益下降了,這也就是說打野的前期削弱了。在沒有配合的情況下,打野對射手的威脅只能體現在中後期。)

一代版本一代神,應該成為過去式!

俗話說得好“一代版本,一代神”,但是隨著賽季的推移,這句話也應該成為過去式了!如果問哪個賽季,這句話會成為過去式,大飛認為S18賽季是個開始!

對抗路額外經驗的分配,將使得對抗路玩家遊戲體驗和存在感(大幅提升),這種情況下,多核體系允許出現;中路河道精靈的調整,將中野輔聯動更加從容,這種情況下,中核將會被再次鞏固;野怪刷新頻率降低,將會使得打野有更多的時間gank或者入侵,這種情況下,野核會再次迴歸。當然除了上述核心打法以外,射核也不會過時!

綜上所述,大飛認為,如果體驗服當中的更新內容,同步到S18賽季,遊戲的可玩性和策略性,會大幅提升!對於體驗服當中的調整,你如何看待呢?假如體驗服當中的調整都會同步到S18賽季,你認為S18賽季會是一個什麼樣的版本呢?可以在文章的下方,發表一下你的看法,







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從官方放出皮膚消息來看,首先是嬴政的重做並加強,還有S18賽季皮膚奕星,新英雄蒙犽,王者一貫作風就是出皮膚改英雄就是版本的風向標,下個版本會是射手是爹法師是爺的局面,更有小道消息小喬和武則天也將會優化,天美這麼大力修改法師,這更加確定了下個版本最強,而刺客一直也是毫無消息,這樣來看,下個版本,刺客仍然很難生存,那麼有小夥伴就要問了,那麼刺客是否就完全不行了呢?個人感覺,下個賽季初法師強悍登場,會讓玩家感覺遊戲失衡,但經過以前的天美“套路”來看天美后期會有微調,等玩家買了英雄買了皮膚,法師會相應的下調,而讓遊戲不那麼不平衡,所以,大家準備好吧!現在開始練法師,下個賽季來臨,直接拿出來,快速上分,抓好時機哦,等到微調了,或許就不那麼強勢了,本命英雄是刺客的,也不用發愁,畢竟不可能那麼不平衡,只要玩的好也能秀起來,這是本人對下個版本的看法,也是一種猜測,(有小道消息哦)。





童哥嘚吧嘚


小夥伴們大家好,我們都知道王者榮耀這款遊戲會不時地對遊戲進行平衡調整,作為5V5公平手遊,每次調整都可以增強玩家們的遊戲體驗,一般來說天美調整的都是英雄強弱,但是在S17賽季的大更新中地圖也發生了很大的變化,部分玩家對新賽季很失望,認為遊戲平衡性差了。


而最近S18賽季的“平衡調整”曝光了!那麼這次都調整了什麼呢?下面我們來一起看看。 首先調整的第一點就是對抗路的兵線,在對抗路上炮兵出現前的兵線是可以回血的,對於對抗路的英雄來說可以緩解線上壓力,但是說實在的,這個設定並不能影響到線上優勢,調整後策劃將這個血包變成了經驗回覆,這樣一來上單位置的優劣就很重要了。



調整後的對抗路將成為等級壓制的一路,以後很有可能雙方中單一直支援自己的對抗路。 第二點調整是先知主宰的刷新時間,從5分鐘減為2分鐘,這樣的話前期的爭鬥將會很激烈,如果打野意識不好的話會在前期被敵方牽著鼻子走,小暴君跟先知主宰現在是一個級別,不過主宰的經驗高,而暴君的經濟更高,調整後兩個遠古生物會同步刷新。



這次調整還對風暴龍王做了升級,增加了BUFF效果,雷擊傷害百分比傷害提高到了5%,清線能力增強,脫戰時獲得30%的護盾,而且關鍵的一點是這個護盾不會在BUFF消失的一瞬間消失,獲得buff的一方也不必一波取勝了,可以打一波退一波,這樣護盾可以刷新。



不得不說這次改動的目的還是很明確的,風暴龍王是峽谷中最後一條龍,就算只進行一點改動都會影響遊戲的勝負,風暴龍王進化後也會使雙方的爭奪更激烈,因為一旦讓掉龍王就意味著團戰很難取勝了。也有玩家表示:對面拿龍王,如果我方英雄手長,又控的話,可以在高地守著,對面一般拿了龍王,會很浪,在這個時候可以團滅對面。



除此以外還有一些小的更新點就不一一列舉了,希望在這次更新中可以讓遊戲更平衡一些。

目前這些更新已經應用於體驗服,等S18賽季開始後才會在正式服應用。


蠟筆小索


王者榮耀s18賽季皮膚是哪個英雄?

通常賽季皮膚只有在賽季快要結束的時候才會開始官宣預熱,而現在s17賽季才進行了一週時間,所以具體的官方消息肯定是還沒有的。我們可以根據現有的消息預測下!

從s17賽季開始,賽季主題進行全新改版,目的是為了玩家更好的融入賽季,也有更多的互動探索!將更改為每年一個賽季主題,然後賽季主題分四個賽季,四款皮膚合成一個完成的故事!

而首個年度主題是:鳳儀之詔

“晦日之期,天地晦暗不明。長安設千盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之詔,籌辦“千燈奪魁”,遴選出優勝者賜予殊榮,酉時日入,千燈齊明,群英奪魁。”

s18賽季皮膚也是這個主題之下,皮膚風格應該和夏侯惇皮膚差不多,走的仍然是武俠風!

具體是哪個英雄還未知,但可以確定已經獲得賽季皮膚的英雄肯定不會再出賽季皮膚,因此可以排除下面這些:

1、黃金賽季:亞瑟、扁鵲、莊周、孫臏、虞姬

2、山海經賽季:白起、太乙真人、典韋、羋月、曹操

3、隱龍之影:狂鐵、米萊狄、牛魔、盾山

3、鳳儀之詔:夏侯惇

賽季皮膚通常是冷門英雄,而且又長得比較粗狂的英雄,成吉思汗、廉頗等機會比較大!

以上就是王者榮耀s18賽季皮膚預測


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