到底是國產之光,還是下一個九陰真經?米哈遊有能力做好原神嗎?

2019年以來,國內一款遊戲超越國內眾多遊戲大作,成為玩家議論的焦點。以往一款遊戲的發佈,只能引起同類型平臺的玩家關注。

但這款遊戲卻吸引了主機遊戲、手遊、端遊等眾多平臺的玩家,它是國內第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺發佈的遊戲。

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這款遊戲便是備受爭議的《原神》。

《原神》由國內二次元遊戲公司米哈遊製作發行。在《原神》之前,如果不是喜歡二次元遊戲的玩家,可能都不知道這家遊戲公司。那麼米哈游到底是傢什麼樣的公司?

遊戲公司的新兵——米哈遊

從網絡瞭解到,米哈遊是由上海交大的3位學生2013年組建,2014年註冊成立。在《原神》之前,這家公司只推出過幾款手遊。其中玩家最熟知、影響最大的便是崩壞3。《崩壞3》不但在國內手遊市場取得不俗成績,而且在海外也在多個國家霸榜。

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《崩壞3》2016年公測後,以出色的畫風,美工,地圖,動作,人物手感,加上優秀的戰鬥機制,龐大的世界觀,好看的劇情和cg,受到玩家一直追捧。甚至許多玩家將《崩壞3》稱為,近年來最出色的手遊作品。其品質完全不像是一家新公司的作品。

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7年時間,米哈遊從10多人的小公司擴張到如今上千人的團隊。製作

英雄聯盟的拳頭不算海外員工,也就這個水平了。要知道世界知名遊戲公司卡普空也就2000多人,任天堂巔峰時期據說也才5000人左右。

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一家只有幾款手遊的公司擴充到1000人,只做這兩款手遊,相信許多玩家是不信的。但也正是因為其產品線少,所有才能將《崩壞3》做到極致。以這樣的公司構架,撐起《原神》的研發是沒有問題的。

國產之光vs抄襲之王?

米哈遊在成長過程一直爭議不斷。許多玩家認為米哈遊是目前國內少有的,用心做遊戲的公司。也有人認為米哈遊的一切,都是建立在抄襲的基礎上。《原神》的出現,更是將這種觀點推到了極致。

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《原神》在放出消息後,其畫風和知名的大作塞爾達荒野之息極其相似。

在2019年chinajoy上,更有玩家直接在《原神》的展位前玩起了塞爾達以示抗議。作為一款開放世界冒險遊戲,《原神》從開始就被玩家戴上了“抄襲之王”的名頭。塞爾達、鬼泣、神界原罪、尼爾、巫師3等等知名的遊戲大作,都能在《原神》上找到影子。

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但《原神》卻並沒有停止腳步。從開始的主機平臺做到如今全平臺發佈。

這在國內還是第一次有公司如此大膽。到底《原神》會成為國產之光,還是抄襲之王,現在議論還為時過早。

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只有等遊戲上線後才能做出評價。但最如今《原神》成功吸引了所有玩家的關注。

《原神》的未來之路

一款遊戲覆蓋所有平臺,其需要耗費的精力絕對不是1+1這麼簡單。不同玩家對遊戲的需求和評價標準都不同。

《原神》的全平臺發佈,更多的也只是一種噱頭。其重心不出意料,絕對還是手遊。

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一款借鑑塞爾達的遊戲,想要打敗塞爾達無疑難如登天。一款塞爾達玩法的遊戲,想要在手遊取得成功更是異常艱難。以米哈遊的風格,這款貌似塞爾達加多款大作混合的遊戲,可能其根本還是崩壞3上的升級。

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一款塞爾達畫風的動作開放世界手遊,或許才是《原神》最佳的定位。這樣一款遊戲能否在手遊平臺取得成功呢?

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目前市面上手遊,佔據主流的依然是競技類手遊。從崩壞3跨越到3d開放世界,米哈游水土不服的幾率更大。

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崩壞3的成功也只是在二次元手遊的成功,遠遠還不能做到全民手遊的程度。原神目前的樣子,讓胖大海忽然想起了當初的九陰真經。同樣的全民焦點,同樣的創意無限,

但最終九陰真經只是一個做得還可以的武俠網遊,遠遠沒有當初宣傳的那麼牛。

到底是國產之光,還是下一個九陰真經?米哈遊有能力做好原神嗎?

《原神》能達到崩壞3的高度,或許已經是玩家值得高興的事情了。你認為《原神》會成功嗎?米哈遊能夠撐起《原神》的未來嗎?


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