2020 年 2 月新作前瞻

​​岩石碎片 / Stoneshard

2020.02.06 / PC

2020 年 2 月新作前瞻

​一款眾籌成功卻又讓人好等的精緻獨立遊戲作品,Rougelike、回合制、開放世界、像素美術風格、地牢探險,這些都是貼在本作身上的標籤。

本作擁有非常豐富的內容,玩家既要擔當起作為傭兵的殺敵重任,又要管理好自己物資與手下部隊,戰鬥與經營要素並存。在此過程中,你將會雲遊這個程序生成的“劍與魔法”世界,探索秘密、挑戰強敵。

雖然界面交互設計邏輯與開放世界機制讓《岩石碎片》看起來很像是《暗黑破壞神 2(Diablo II)》那樣的遊戲,但有兩個顯著的特徵讓前者具備了自己獨具的特色亮點:其一是回合制戰鬥,遇敵時,所有戰鬥都直接發生在大地圖上,敵我角色的移動、攻擊、技能等動作均在同一回合結算,策略味濃重且高效;其二是非常細緻、擬真的 Debuff 狀態設計,遊戲設計了大量的創傷狀態,不僅有物理上的傷筋動骨,還有隨之而來的病痛等精神狀態或負面情緒,最終反映在限制玩家行動的 Debuff 上,而這些 Debuff 又都對應著相當複雜的對症治療方法,產生了五花八門的療法和稀缺物品需求。

硬核無比的負面狀態設計必然導致了高企的遊戲難度,在本作已經發布的公測版本中可以發現,一旦不幸中招,有病無藥醫的窘境完全有可能跟隨玩家直到試玩結束。但作為一款 Rougelike 遊戲,筆者相信它能夠精準定位到喜歡研究、擅於解決困境的目標玩家群體,同時,《岩石碎片》精美的像素風格畫面也著實討喜。


酷派忍者 / KUNAI

2020.02.06 / Nintendo Switch、PC

2020 年 2 月新作前瞻

​《酷派忍者》的故事背景很有意思,主角是一名平板電腦化身的忍者,而他的目標則是從遮天蔽日的邪惡 AI 手中拯救世界。遊戲有非常風格化的視覺處理,色彩搭配與特效設計賞心悅目。

單從字面意思上來看,本作的原文名稱“KUNAI”其實對應著傳統的日本忍者兵器——苦無,當然,除了苦無以外,玩家也還會獲得其他武器,從已經發布的宣傳視頻中能夠看到,武士刀、雙持衝鋒槍都是可以取得的主要武器。

看起來,這三件裝備都代表著獨特的戰鬥、行動風格:武士刀可以近身劈砍,也能彈開子彈,能使用類似大招的酷炫連斬,或者向下出刀製造傷害與彈跳——沒錯,就是像《空洞騎士(Hollow Knight)》那樣;苦無似乎是一件“交通工具”,相當於雙手各持一個抓鉤,允許玩家通過繩索牽引搖盪、飛行;衝鋒槍除了能射擊外,還可以射向地面,作為反衝力把主角推到空中。

作為一款快節奏的橫板過關遊戲,本作中確實不乏很多同類作品的影子,融合的到底怎麼樣,就看玩起來的實際表現了,不過至少在設定與美術新奇兩眼上,《酷派忍者》已經跨出了一大步。


夢 / Dreams

2020.02.14 / PlayStation

2020 年 2 月新作前瞻

《小小大星球(Little Big Planet)》系列的開發團隊帶著《夢》回來了,帶著“無中生有”的創意樂趣又回來了,這麼多年過去,他們的出品幾度沉浮,卻依然沒有放棄如此創意非凡的遊戲製作路線,真的令筆者深深觸動。

個人來說,我一直非常偏愛這種鼓勵創意、引領玩家創造秩序的作品,尤其是“在遊戲中製作遊戲”這樣特別吸引人的概念。但與此同時,這樣的作品往往也會對開發水準提出極高要求,因為只有比玩家想得周到,合理計劃遊戲的規模,才能給玩家提供一片足夠廣闊、設施順手的“遊樂場”。

《夢》的開發團隊表示,這部作品的初衷是鼓勵玩家在遊戲世界中描繪自己的夢境,也可以瀏覽、體驗由其他玩家創作並分享的內容;玩家可以製作的內容除了有互動性的遊戲作品以外,還有場景、片段、音樂等等,形式非常多樣;遊戲中所有的基礎素材,如石塊、草坪、樹木等等,都是由其他用戶通過手柄在遊戲內創作出來的,不是從其他平臺直接導入的,打個比方說,全都是“純手工鍛造”,而非流水線生產,每一件素材中都蘊含著匠心。在開發者公佈的試玩視頻中可以看到,《夢》內建了非常強大的開發工具,從音樂編寫到動畫設計等,都提供了非常直觀且可視化的交互方式,非常有親和力。

早幾年,筆者曾有幸參與過微軟主推的《火花計劃(Project Spark)》內測,那是一部與《夢》的理念非常相近的作品,最終因為多方不順很快就被關閉。希望《夢》能夠在索尼全力以赴的宣傳攻勢下獲取更輝煌的成功,走入人氣高漲的良性循環。


女神異聞錄 5 亂戰:幻影打擊者 / Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers

2020.02.20 / PlayStation、Nintendo Switch

2020 年 2 月新作前瞻

​無雙玩法與《女神異聞錄》IP 的強勢碰撞,由光榮下屬的無雙組 ω-force 擔當製作。

在無雙組看家之作《真·三國無雙(Dynasty Warriors)》系列連遭惡評的同時,與其他遊戲作品聯袂推出的“IP 無雙”作品倒是風生水起,遠點的如《高達無雙(Dynasty Warriors: Gundam)》,近點的有《塞爾達無雙(Hyrule Warriors)》《火焰之紋章無雙(Fire Emblem Warriors)》等,都維持了良好的口碑,筆者也很容易聯想到它們贏得人氣的原因:這些聯合作品無一不引入了外來 IP 遊戲作品中的特色機制,如《塞爾達傳說》系列中的解謎與《火焰之紋章》系列中的軍團指揮,它們與強調戰場氛圍的無雙玩法形成了優良的化學反應,為後者帶去了新氣象(如《真·三國無雙》非帝國版的系列中一直都不能指揮友軍)。

本作是《女神異聞錄 5》的後日談,充滿原作風味的美術設計同樣來到了這部作品中,無雙式的界面交互煥然新生;諸多設定都被移植到了無雙的戰場當中,譬如按鍵召喚/切換人格面具(persona)等。


廢土 高清重製版 / Wasteland Remastered

2020.02.24 / Xbox、PC

2020 年 2 月新作前瞻

這部作品是 1988 年推出的 RPG 作品《廢土》的高清重製版,講述了一段核戰爭爆發、人類家園毀滅的“後啟示錄”故事,是 RPG 遊戲《輻射(Fallout)》系列的精神導師。從官方發佈的新舊截圖對比當中可以看出,雖然沒有把上半屏的沙盤畫面重製地多麼美輪美奐,但相比起三十多年前地原作已經有翻天覆地的變化,而且更關鍵的是對兼容性、界面交互的極大提升,讓人們能更容易上手嘗試這是一部“桌遊味”很重的作品。


洛克人 ZERO/ZX 傳奇合擊 / Mega Man Zero/ZX Legacy Collection

2020.02.25 / PlayStation

2020 年 2 月新作前瞻

從標題中已經可以看出,本合集聚焦的角色是《洛克人》系列人氣極高的 ZERO,與元祖版本中擁有標誌性藍色外觀與手炮的主角不同,ZERO 是紅黑配色,常手持一柄熒光綠色的光劍,可謂英姿颯爽,也幫忙帶起了共 6 部系列作品的人氣,它們均以 ZERO 和相關衍生角色為主角。

從前期宣傳角度看,本合集可謂誠意滿滿,既有原版畫面,也有高清處理過的版本可供選擇,還有諸多音樂合輯等,喜歡該系列或者是想要入坑的朋友們不應錯過。


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