絕地求生: 所有放棄絕地求生這款遊戲的小夥伴們,你們是為什麼放棄這款遊戲的呢?

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沒放棄 主要一是 沒好朋友一起玩 二是外掛 我發現啥遊戲進了咱們國服 不是掛就是插件 哎 一點體驗感沒有


大西北的A風


絕地求生這款遊戲從大火到現在也已經有數年時間,從17年底的如日中天到現在的熱度大量流失,僅僅用了兩年,我是一個從2017年就開始接觸到這款遊戲的玩家,勉強稱得上是有一些的心得吧。

從遊戲公測到現在我大概玩了2000個小時左右,算不上多,但是玩的最瘋的時候也是平均一天15個小時朝上。到目前為止已經玩的很少了,總體來說對這款遊戲和這個問題還是有一些觀點。放棄這款遊戲的原因有很多,綜合來說,大概有以下幾點:

1.新鮮感大幅度的流失,這款遊戲的崛起很大程度上就來自於它獨特的玩法帶給玩家們的新鮮感,而隨著時間的流逝以及同類型的遊戲大量出現,遊戲賴以生存的大逃殺模式的新鮮感已經消失。

2.糟糕的遊戲體驗,由於優化問題一直沒有很好的解決,用戶的體驗很差,雖然說玩這款遊戲的配置要求算不上多高,但是想達到完美運用,又不是那麼容易的事情,配置從很大程度上勸退了一部分的玩家。

3.外掛肆虐,我認為這是最重要的原因,甚至有玩家直呼這款遊戲的外掛從種類上,數量上都堪稱誇張,在有一段時間,我一晚上幾乎是十局能碰到七局被外掛擊殺的情況,這還不包括不確定是不是外掛的。

4.這款遊戲的競技性其實並不是很高,個人認為可玩性,趣味性是比不上CS:GO。

這就是我最終放棄這款遊戲的原因,那麼小夥伴們對絕地求生有什麼看法呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!

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現在還是有很多人玩吃雞的,無論是絕地求生還是和平精英,玩的人都不在少數。雖然現在吃雞沒有以前那麼火,但是它本身的地位還是不容動搖的,而且也沒有一款能代替它的遊戲出現,之前有,不過都涼了。

所以現在不少人還是迴流到吃雞裡來。 先拿絕地求生來說,本身它就不斷的進行著很多的比賽,關注度也高,所以玩的人也不少。而且在很多主播弄水友賽的時候,基本上是一瞬間就能進滿人,可見玩吃雞的人還是不少。

如果吃雞涼了,那這些主播在開對局的時候也不會有那麼多人進來玩。 和平精英就更不用說了,現在市面上大火的遊戲之一,騰訊賺錢的新王牌,加上本身就具有方便遊戲的特性,所以玩的人不少。

很多人每天放學或者下班後都會來上一局作為消遣。就像我的好友裡面,雖然現在玩和平精英的人少了,但是每天至少都還有十來號人在線。 說到底,還是因為沒有一款能打得過吃雞的遊戲出現,如果出現一款比吃雞好玩的遊戲,那時候才是吃雞走下坡路的現在。

但就從目前來看還言之尚早。我估計吃雞還會火一段時間,至少今年是沒什麼問題。除非騰訊的代號生機真的很不錯,才可能會分一部分人過去玩吧。而電腦端則說不準,看後半年大牌廠商的新遊了。好了,關於這個問題我就回答到這裡,如果喜歡我的回答請給我點個讚唄。


先鋒炮灰


《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。

在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

遊戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2018年8月9日,《絕地求生》官方宣佈,將開啟“百日行動”,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的遊戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該 遊戲於2018年12月7日登陸PS4平臺。

絕地求生這款遊戲剛出來我就玩了,放棄這款遊戲的主要原因既有自身原因,也有遊戲本身的原因。先來說說自身原因吧:

首先,絕地求生這款遊戲其實單排對於我來說是一件很無聊的事情,我喜歡跟朋友一起享受一起BB的遊戲過程,自古多個逗比歡樂多,但是隻有一個人的時候你再怎麼逗也是逗不起來的,而且感覺很孤單。匹配雙排四排,很多時候排到的不是不能說話的,就是不願意團隊配合的,真正能玩到起一起去的不多,遊戲體驗不怎麼好。

其次,我也是經歷過飾品貶值那一波的人,雖然說遊戲花出去的錢一開始就沒想過要回本,但是藍洞的吃相確實太難看了,直接不允許玩家之間走第三方平臺交易飾品,我的飾品當時基本上都是最高價購入的,花了大幾千的飾品現在直接1000都不到的價值,還無法提現,就很難受。

再來說說遊戲的原因:

韓國遊戲有個共性,那就是外掛氾濫,而藍洞本身的不作為,跟外掛檢測機制的落後,讓絕地求生這款遊戲體驗不是很好。國服又過不了審,玩STEAM上的聯機遊戲又需要開加速器,用過很多品牌的加速器,也是時好時壞,好的時候遊戲很流暢,不好的時候開個門都卡,著實沒什麼遊戲體驗,所以最終選擇了放棄這款遊戲,畢竟現在好玩的遊戲也是比較多的,而且我個人本身對於遊戲而言也有點喜新厭舊,一款遊戲玩久了就容易膩。

當然,其實以上很多因素都可以容忍,最根本的原因還是因為身邊的小夥伴大多都放棄了這款遊戲,從而導致我也放棄了這款遊戲。


知己知彼5757


《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。

在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

遊戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2018年8月9日,《絕地求生》官方宣佈,將開啟“百日行動”,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的遊戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該 遊戲於2018年12月7日登陸PS4平臺。

絕地求生這款遊戲剛出來我就玩了,放棄這款遊戲的主要原因既有自身原因,也有遊戲本身的原因。先來說說自身原因吧:

首先,絕地求生這款遊戲其實單排對於我來說是一件很無聊的事情,我喜歡跟朋友一起享受一起BB的遊戲過程,自古多個逗比歡樂多,但是隻有一個人的時候你再怎麼逗也是逗不起來的,而且感覺很孤單。匹配雙排四排,很多時候排到的不是不能說話的,就是不願意團隊配合的,真正能玩到起一起去的不多,遊戲體驗不怎麼好。

其次,我也是經歷過飾品貶值那一波的人,雖然說遊戲花出去的錢一開始就沒想過要回本,但是藍洞的吃相確實太難看了,直接不允許玩家之間走第三方平臺交易飾品,我的飾品當時基本上都是最高價購入的,花了大幾千的飾品現在直接1000都不到的價值,還無法提現,就很難受。

再來說說遊戲的原因:

韓國遊戲有個共性,那就是外掛氾濫,而藍洞本身的不作為,跟外掛檢測機制的落後,讓絕地求生這款遊戲體驗不是很好。國服又過不了審,玩STEAM上的聯機遊戲又需要開加速器,用過很多品牌的加速器,也是時好時壞,好的時候遊戲很流暢,不好的時候開個門都卡,著實沒什麼遊戲體驗,所以最終選擇了放棄這款遊戲,畢竟現在好玩的遊戲也是比較多的,而且我個人本身對於遊戲而言也有點喜新厭舊,一款遊戲玩久了就容易膩。

當然,其實以上很多因素都可以容忍,最根本的原因還是因為身邊的小夥伴大多都放棄了這款遊戲,從而導致我也放棄了這款遊戲。





GameBoy小宇


17年絕地求生開始問世,創意的玩法,引的大眾潮流開始關注這款遊戲,年底如日中天,但是到後來開始,厭倦了遊戲單一玩法,各路大哥大神,展現風采,從最初的穿牆,無後座,鎖頭,到後來的路飛手槍,巨型98k ,瞬移,等等一系列的眾神之戰,到最後的諸神黃昏。讓玩家們對這款遊戲,從希望變成失望,到最後的絕望。


愛豆丨


這麼跟你說吧。我落地在R城房子裡搜。被學校一個死了嗎的狗逼拿衝鋒槍打死。從那以後再也沒玩過。掛壁太多


吃好真蕉香蕉香


因為我經常打,但是還是非常的有一種感覺,隊友太坑或自己下飯,有時全是人機,沒意思。


咕咕咕的林某人a


快過年了,那些絕戶娃手上的錢多了,各個服裡的掛比之前更加猖獗了,碰到鼠標宏、透視的孤兒們都不算什麼,整隊絕戶暴力鎖頭鎖甲比比皆是。雖然還沒放棄,這樣下去離放棄也不遠了…也就是有幾個玩得來的朋友一起邊玩邊聊會天,碰到掛壁一起罵兩句發洩一下而已…


大貓Tim


動不動就遇到外g,打又打不過還要扣分哎


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